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AZRAEL
3.2
编辑推荐

AZRAEL

类型:音乐

开发商:GAMSTER

发行商:GAMSTER

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玩家评价

阿丛莫语 2020-07-18 12:59:07
整体游玩体验并不好,也可能是我太菜,整体感受如下:
1.打歌过程中读谱困难,遮挡物过大;
2.判定很迷,经常出现不应该出现的miss;
3.玩家指引不到位,很多重要的道具需玩家自行探索,UI设计不是很合理,打开商店,购买道具,关闭购买界面设计的太隐晦,玩家很可能注意不到;
4.角色声音有点刺耳,希望能优化下;
5.刚开始觉得判定等级决定节奏很离谱,但是能通过道具改善所以是最不重要的一点,但是简单模式这个插件好像没法使用;
6.歌曲分数的更新好像有问题,有时候没法立刻在主界面更新最高分。
大概就这些东西吧,剧情太少没怎么看,也看不出啥来,制作组继续加油吧。
不插電 2020-07-18 12:59:07
加入篝火计划以来,这是我第二个接触的篝火测试音游,上次是玩到了《phigros demo》
看到有新的音游加入测试,我还是很开心的!由于本人经常打音游,所以主观分应该都从3分起步的。
但这次为什么打了两星呢?下面是我的详细评测与意见。
优点:1,精美的live2D
2,引人入胜的丰富剧情
3,可收集(养成?)与换装的角色
4,类似deemo、喵赛克一样的note演奏音效(不是单纯的打击声)
缺点:首先,篝火测试,很多bug很多未知可以理解,但是现在这个版本给我一种几乎完全就是一个雏形,篝火玩家本来应该是来挑刺扣小毛病提建议,却给我一种我现在需要去你们开发部帮你们改的感觉。
1,0引导,新手教程在设置里,人物如何升级如何获得换装教程为0
2,延迟应该在第一次进入游戏的时候让大家调整,更可怕的是,现在的延迟调整完全需要我们进游戏自己看,设置里的延迟调整没有note声音没有note触碰反馈,那倒不如直接搞成加减数字。
3,测试了一下,当我调到一个舒服的延迟,而且note也能在判定线上跟音乐prefect重合的时候,啊?这note音响居然是延迟的?这就把我搞蒙了,我到底是要完美的判定还是要note音效和音乐重合?这里实在是非常拉分,我很理解note演奏音效会给音游带来打击感加成,而且有种玩家在实操演奏的感觉,但如果又是延迟又是判定问题,那一定要像deemo那样,如果延迟大于多少多少,按键音效将关闭
更恐怖的是,我在设置把按键音效拉最低,退出设置马上变成默认。。。(也没有“保存”按钮啊?)
4,如果厂家有玩一个叫《不可思议乐队》的游戏,就会发现:他们是想让玩家变成斗鸡眼,你们是要玩家变成外斜视啊。。。我玩了一会觉得眼睛要从左右两边脱出了(有点夸张,不过真的有种那感觉...)这个可能要改就得大改,保持现状不是不行,但。。。要不然你们试试从外向内发note?判定线刚好给人物做成左右两个框,而且视距也比较正常,我觉得你们可以考虑下!
由于因为被打歌气到,还没有尝试什么剧情,人物同步之类的,因为我认为我上面所说的问题已经有点严重了。之前的《phigros demo》至少在来篝火测试时,给我一种测试完马上可以上架的感觉,但是这个游戏还需要打磨太多!
说这么多,也给了你们改进方向作参考,希望后面版本越来越好吧,加油
沫羽酱 2020-07-18 12:59:07
荣幸至极,篝火计划的第一篇评论(。>∀<。)
画风和创意都不错,在音游的基础上做了改编(。>∀<。)玩法和其他音游不一样。心里治疗的剧情方式也很新颖(=^▽^=)
但是大多数问题都出在这个模式上(≖͞_≖̥)
两边的横竖键盘,一边三行,沫羽酱觉得有必要找个人玩双人版○| ̄|_
一个人根本没法玩好叭o(*≧д≦)o!!难度,手感,还有作为音游最重要的节奏,全没有(╯' - ')╯︵ ┻━┻
玩个桃子(▼皿▼#)
换装,好感度,收集,这个游戏感觉融入了养成和音游两种元素。现在这个敲击方式沫羽酱感觉不太现实呐( ̄ー ̄)太难受啦,建议改成普通音游的敲击键盘就好(≧ω≦)/
毕竟养成加音游,已经很新颖啦( ^3^ )╱~~
还有页面问题,歌曲打击页面太单调惹ಠoಠ有一种平平无奇的感觉 。。(╥╯﹏╰╥)ง
可以细化一下界面,女孩也可以给个动作哇,多一点互动会更可爱哒(´▽`ʃƪ)
权千雨 2020-07-18 12:59:07
嗯,除了偶尔掉帧严重之外,游戏做的还是很不错的希望把键位的间隙去掉,经常点到间隙miss
————————————————————
以上为上一次测试的意见,这次问题明显大于上一次,其中最为主要的是打击音和键色过淡,先说说打击音,就第一首歌而言,手感轻飘飘,根本没办法确定自己是不是点中了,而且节奏稍微乱一下整首歌听起来就会很差,后面就很难对回来。
其次就是键的颜色,左右两边轨道本来就短,还中间放个人物隔的那么开,想要看到两边出来的键就得盯着中间,红色键和蓝色键刚出来的时候颜色又特别淡,几把下来都感觉眼睛要岔开了,观感十分难受。
不放出公测很明智,只能建议回炉重造
萌少君 2020-07-18 12:59:05
持续更新
首先,在进游戏的时候看到了玩家不该看到的画面。
1教程曲能换个吗,还没点呢下一篇文字就出来了。
2.教程没过完就退了,再进就主界面了。
3.进游戏的时候unity后黑屏了5秒以上才显示下一个画面。
4.歌曲开始和结束都等了好久,3秒有了
5.游戏界面非常不习惯,太别扭了。又玩了一首知道哪里别扭了,左右两边点击分太开了,我又不是变色龙眼睛眼珠不能单独活动。现在手机屏幕都很大没考虑吗?看一眼左边,右边就过去好几个。
就这样了,不想玩了。
优点
1.界面很流畅点击反应快。
Lian阿贞白 2020-07-18 12:59:05
希望接下来,制作组能继续调整,音游的基础体验部分。
-
目前,游戏并不能给人带来很好的打歌体验,不能给玩家带来爽快感,反而让人觉得游戏呆滞、迟钝。
比如点击note后,游戏要迟疑一会儿,才会释放特效,这中间有个很大的延迟,让人玩的难受。
还有,那个橘黄色、细小的note,是判定太严还是怎么的,老是漏掉,明明感觉手指很完美的划过去了。
应该还是因为延迟吧。
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铺面中间的那个小人不知道能不能清理掉,希望以后能在设置里选择清理掉这小人,有点挡视线了。
还有,这小人的xiong有点大了,下垂了都,希望调小一点,往上托一托,太大就不美观了。
零零七 2020-07-18 12:59:05
①游玩设计模式新颖得来同时也有点反常了,屏幕两边去掉落其实是个创新谱面设计,但是创新得来同时也让人很不习惯啊。因为当左边屏幕掉落去变多之后会很难同时顾及到右边的音符掉落,因为视线区域范围有限。加上难度提升音符会变多,视线区域范围不足够同时包揽左右所有的轨道掉落所以很容易miss。不是锻炼手速,是锻炼眼球速度了。
————
②开头突然来的一句哥哥和通过音乐治疗进行心理治疗患者实验的设定有些过于突兀了,要么交代背景,要么就可以省去这个部分了。
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③交代按键玩法的时候最好能有一个按键到达判定线之后进行的停顿界面操作示范而不是像暂停一样点掉介绍就直接毫无预兆的划过去了。来不及操作。
————
④谱面和音符太小了,真的太小了,到人面前的时候都显得很小,中间那个人站在那里也没有什么动作和特殊作用,还不如去掉,视觉中心位放上一个没啥大作用的人两边去放判定轨道我其实觉得有些本末倒置了。毕竟是个音游,不是个换装游,所以考虑一下谱面的重新设计吧。音乐挺好的。判定有延迟对不上也有其他玩家讲过就不重复了。其他问题不大。
前路昭然 2020-07-18 12:59:05
新手教程介绍了三个不同颜色的键 然后就是曲谱(嘛 毕竟这才是音游重点 所以原谅我还没来得及玩主线)
音乐不错 就光凭听的感觉 不过左右竖屏的点击方式让我不习惯
但扣多星的原因在于判定 我说实话我自己都不知道怎么点就过了 而且关于左右和上下 真就锻炼眼睛了
真就乱点都过了 还比我认真打高的多得多 认真打要的是精准和快速(认真点还会有漏?不知道是我手机断触了 还是什么情况) 乱点要的是不漏(反正你判定大又音键多 乱点最多漏一点)
而且音游 个人觉得是休闲游戏 以听歌为主 游戏性为辅 希望难度能低一点
天使羊 2020-07-18 12:59:05
开头的短暂的剧情方面,文字出现速度真的很慢,或者是因为卡顿的原因。
延迟方面就不用多说了,我调整到我最喜欢的的5.5倍速,结果就…………游戏体验比较差,游戏中我只有不按节奏的疯狂的点击屏幕才能摆脱延迟。(对,全程不知道自己在干什么⊙∀⊙?)
至于其他方面(包括特效,界面等)至少在一个测试版的情况下我认为还可以,但作为一款音游,最重要的体验还是在打歌上,所以我只能打两星。
圣骑士的眼镜 2020-07-18 12:59:05
很荣幸,这是我作为拾薪者的第85篇评价。
更新日期:2020.5.2
上次测试我忽略了一个很严重的问题——视线的落点。现在的判定区处在一个非常难受的位置上,对于大屏设备而言,若视线固定,则余光雾视;若视线追踪,则难以兼顾。无论如何,玩家在正常距离都难以同时看清双侧判定区。跟不上,正常;看不到,硬伤。
谱面与节奏似乎毫无关系,音乐非但未实现视听结合,甚至成为了注意力的干扰,这对音乐游戏,或者说节奏游戏来说是致命缺陷。
Azrael既然是个英文单词就好好用英语读,用日式英语念算怎么回事?居然能把['æzreɪəl]拼成[ˌæz'naɪdʊ],那干脆写假名得了,用什么字母。还不如直接把语音删了,干干净净也比这四不像强!
• ═════════ 分割线 ═════════ •
原评日期:2019.10.18
我一个性子慢得要命,还打死不玩音游的人,在体验《Azrael》完全是在全场梦游,就第一首曲子能勉强到终点,第二首都活不过半。连节奏和谱面有什么关系,我都没弄清楚,甚至干脆都不知道怎么调偏移值……
还好,这游戏还有主线剧情。于是,我决定把这当成一款恋爱向文字冒险游戏。
文本内容先不说,目前的文本格式就存在很严重的问题。简体字和繁体字使用混乱,宋体与黑体交错出现,非常影响实际阅读体验;
Momo作为猫的名字,应该首字母大写;
表示说话断断续续时,应该使用省略号。“医……医生”而非“医、医生”。
综合各方面因素,三星应该是合适的。
(实在是不知道咋给分了,难道看不出我没话找话的绝望吗?!)
懒得喝奶茶 2020-07-18 12:59:05
用模拟器玩音游(iOS真的在篝火不配拥有姓名),六键真一脸懵。也可能是因为设置按键代替点触有延迟或者我是真的反应迟钝了?总是总不经意漏判定。
游戏的音乐还是很喜欢的,虽然现在开放的曲子没有太多,但都很合我胃口。左右六键的模式真的有些难为手残党,在电脑屏幕上还能看的清楚,如果等级高的曲目手机上大概真的有点劝退。
而且游戏貌似有剧情设定,虽然就简短的对话可以跳过但又很想看看内容。可是在看内容的时候每段话的时间有有些过长又不能点击跳转到下一句。这一点感受还是不太好的。
而且游戏目前也没有引导,虽然音游大多玩法机制差不多,但还是希望添加进去。毕竟有可能有的玩家没有或者接触的音游比较少,一进来直接打歌可能不太适应。
游戏还是蛮想看看后续剧情的(如果是疗愈病人的系统,那难度太高确定病人不会砸手机病情恶化23333,开玩笑的)。
Mr.Midnight 2020-07-18 12:59:05
唔,因为自己不是特别擅长音游,就不说什么专业术语了,讲讲自己的看法。
①新手指引并没有讲明白,故事挺新颖的,但是一上来就打关卡有些太快了。导致后期故事什么有可能完全错过。
②不太清楚初始的判定是怎么判定完全OK的,我错过了好几个居然都能判定完全没问题的?
③难度(对于我个人)跳跃太大了,简单1还能勉勉强强,简单3完全跟不上了……挺前奏就不太敢尝试了,建议多加几个可以练练手的曲目。
④判定有点迷,同时两边歪斜的其实也增加了玩家预估的难度,感觉上手不是很舒服,怪怪的。
⑤听着歌打的时候总感觉有乱七八糟的杂音,起不到什么辅助作用,导致我打的时候基本不听歌只看蓝条。
其他的没什么了,等我再尝试几次再来评价吧……
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