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类型:卡牌
开发商:CapHong
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1.每局游戏的选卡可以自选,或者说八张卡里有四张或其他数量的卡能自选,现在每次都要看发牌员的脸来打牌是真难受
2.可以试着开多人模式?双人模式翻盘是真难,中期崩了基本就没了
3.给在手牌里的卡标一个定位,刚开始那几把完全就是吓打,上的是啥都不知道
后续再说吧,感觉蛮有潜力的
1阵型最好可以玩家自己调整,这样可以增加一些策略性。
2模型最好在调整一下,穿模和动作问题挺大的。
3新手引导最好加强一下。
最后在说说感想吧。总体上非常像自走棋游戏,但是这次测试的感觉下来还是比自走棋更加需要人品的。值得一玩
一开始玩的时候感觉很新奇,但玩久了就感觉很乏味。
当然内测嘛,可以理解。
祝你们可以开发出令玩家喜爱的游戏。
最近一开测就暴毙的游戏实在是太多了,
毕竟少数玩家的意志不能代表多数玩家的体验。
玩家一多,就容易暴露许多新问题。
玩法还行吧,类似自走棋,但是是单人对战的,买棋子和卖棋子有自己的规则,按次数三选一以及顺子和对子…
然后替换好像没有收益?四星理论上存在么?打了几把一直差一张,是脸黑吗?还是给筛了?
测试的玩法比较少,等正式上线吧
对于缺点:1,对于新手来说,一开始是分不清克制关系与具体内容的,在候牌区的牌长按不能查看具体信息,仅有出售和上场。
2,有些卡牌虽有着克制关系,但是会因为面板数值的差异过大,反而起不到克制效果
比如一开始的射手与影分身,后者虽克制前者,但是起初会被前者击败
3,对于排阵来说,在准备阶段最好是有着战争迷雾,要不然阔以卡着对面的时间调换位置
4,卡位现象是有,不过看到的少(也许是我玩的时间少了)
5,刷牌几率最好明显一点或者有着直接查看的按钮
₍₍Ϡ(੭•̀ω•́)੭✧⃛希望更好哦~
(1)自走棋我也玩过,可能是被别的类型给看花眼了吧,这种一局只能出现八种棋子,羁绊也只是一种棋子之间的,这种简单,就是最喜欢的一点。希望不要被改掉
(2)棋子不能返回手里,放下以后就只能挤掉,这种特色让我很惊喜,结合独特的升级机制,决定了你永远猜不透对方是不是在憋四星或者三羁绊大招,时刻都可能被反杀,感觉很刺激。
(3)不足之处,似乎是故意的?棋子AL有点太低了,一个近战被俩我放近战拦路,只在那傻傻的挤,就不会绕路吗?白白被群体消耗,还没一点用,也可能这就是不像其他自走棋用方格表现位置的弊端吧。
(4)那个玩炮的射手太强了,刺客也没有位移,切不了后排啊,根本克制不了。刺客根本切不了后排,这个,是在减少套路啊。
(5)还有就是一个小BUG吧,这么说吧,会分裂的怪死了,最低还算一星,在一方全灭的情况下,一星就扣一滴血,太逆天了吧,三个一星分裂类羁绊(忘记是哪个),三个羁绊凑齐以后每个都可以分裂成三个一星角色,被打赢以后就光这几个可能造成9滴血,那是真的恶心,这是你们意料之中的?
(6)个人建议吧,把派兵布局弄的开放一点,别弄得几个兵就只能怎么放,最起码弄成3X3的,以等级自由布局。
(7)能不能弄一个类似迷雾的东西,遮挡对手的兵,能遮挡住站位就好,哪怕能看到星级,却不能看到哪个角色也行啊,站位绝对能影响战斗胜负,如果俩人都想赢,为了站位撅起来了,那样就变成了拼手速的了
1.一开始我以为可以自己组卡的,结果是全卡随机抽,那以后卡池增加了怎么办?或者说不准备出新卡?
2.卡与卡的克制关系希望能明显一点,例如肉盾卡可以在角落画个小盾牌,单体输出画个箭,招兵的画个小人什么的。。。我想不是每个人都会细心阅读图鉴的。
3.游戏叫排兵布阵,当然卡是以兵为主,但加些魔法卡是不是更有操作性。
现在只是测试,希望游戏越做越好吧
关于第二点,特意又看了看图鉴,范围伤害>群体作战>单体攻击>范围伤害and肉盾(除了大树是被群体克制),四个定位可以标注成四种颜色,看起来会直观很多。