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牌兵布阵(测试服)
4.2
编辑推荐

牌兵布阵(测试服)

类型:卡牌

开发商:CapHong

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玩家评价

嗨呀! 2020-07-18 12:53:03
玩了一晚上,开始上手后发现几个问题希望官方改进一下:1.游戏竞技性极差。上手后的玩家大家都遵循开局卖血乃至要卖很长时间的血甚至双方达成默契相当长一段时间双方战场一个角色都没上的尴尬局面,后期就靠运气凑出4星角色再上阵打。造成的情况就是竞技性极差,玩家几乎没有什么选择的余地,拿到什么4星就只能上什么4星,前期就你看我我看你。2.游戏一局时间过长。打一把几乎能达到20+分钟,这对于一个竞技性不强的手游是真的过于费时间了,应该在这方面下一下功夫改进一下。3.游戏羁绊系统不是特别平衡,造成现在树人发条这些羁绊一旦凑齐特别毒瘤,其他羁绊表现得特别平庸,几乎无人问津,火枪手的特点就是平A,他的平A的强度已经远远超过其他角色了。游戏是好游戏,但是希望能用心改进,还有很长的路要走。
舟树人 2020-07-18 12:52:59
优点就不说了,就说说缺点,我最不能接受的就是上场的角色替换之后直接消失,没有任何返还也不加经验,这样就导致输赢全靠运气,到后期很可能得强行拆散当前的阵容和羁绊,也很有可能被神抽狗反杀 。还有就是每一回合准备时间太短,又要卖卡抽卡还得考虑抓那张和部署,根本来不及
啡色小熊 2020-07-18 12:52:57
玩了几局有点枯燥了,感觉能操作的东西很少,全凭运气。
1.一开始我以为可以自己组卡的,结果是全卡随机抽,那以后卡池增加了怎么办?或者说不准备出新卡?
2.卡与卡的克制关系希望能明显一点,例如肉盾卡可以在角落画个小盾牌,单体输出画个箭,招兵的画个小人什么的。。。我想不是每个人都会细心阅读图鉴的。
3.游戏叫排兵布阵,当然卡是以兵为主,但加些魔法卡是不是更有操作性。
现在只是测试,希望游戏越做越好吧
关于第二点,特意又看了看图鉴,范围伤害>群体作战>单体攻击>范围伤害and肉盾(除了大树是被群体克制),四个定位可以标注成四种颜色,看起来会直观很多。
嘿嘿嘿~咻 2020-07-18 12:52:51
玩法不错。但是,克制关系很迷=_=因为亚索突脸所有人只会打亚索,就会造成,明明我克制对面反被克制了。
玩了一晚上我算是明白了。这游戏不是什么所有范围克所有人海克所有高伤克所有肉盾克所有范围。石头人能把火法按地上捶。矮人能把机械师和影分身捶死。树人能追着亚索打。哦,范围真的只能欺负人海 这是真的。
其实你玩久了就会发现,这就是复杂版的锤子剪刀布,玩多了就没意思了,单纯拼运气。你牌面上成型的两套,手里攒一套。前期都憋着,后期靠炸弹扣血。赢点就是比抽的第四套。
丶牙很小 2020-07-18 12:53:06
挺好玩的 个人认为也有不少可以改进的点
1.每局游戏的选卡可以自选,或者说八张卡里有四张或其他数量的卡能自选,现在每次都要看发牌员的脸来打牌是真难受
2.可以试着开多人模式?双人模式翻盘是真难,中期崩了基本就没了
3.给在手牌里的卡标一个定位,刚开始那几把完全就是吓打,上的是啥都不知道
后续再说吧,感觉蛮有潜力的
俊老湿 2020-07-18 12:53:05
玩到现在总体感觉还是很好的,了解各个兵种的克制和有一点欧气就很容易赢,可惜我没有欧气T^T。每次冲到榜五下一局迎接我的都是一手烂牌,阵容克制也耐不住对面一群四星啊。感觉一箱护肝片都带不动我上一次榜一。有一点模型会卡位,近战经常被其他近战还是召唤物卡住,站在那白给,希望可以调整一下。冲榜真不易,赢了十几分输了二十几T^T
时间之外 2020-07-18 12:52:59
创意虽有,但不足以成就一款耐玩的游戏。
一开始玩的时候感觉很新奇,但玩久了就感觉很乏味。
当然内测嘛,可以理解。
祝你们可以开发出令玩家喜爱的游戏。
最近一开测就暴毙的游戏实在是太多了,
毕竟少数玩家的意志不能代表多数玩家的体验。
玩家一多,就容易暴露许多新问题。
Zeratul 2020-07-18 12:52:58
好像只能打AI?
玩法还行吧,类似自走棋,但是是单人对战的,买棋子和卖棋子有自己的规则,按次数三选一以及顺子和对子…
然后替换好像没有收益?四星理论上存在么?打了几把一直差一张,是脸黑吗?还是给筛了?
测试的玩法比较少,等正式上线吧
infiniteideal 2020-07-18 12:52:56
貌似不是大制作不是独立游戏而是小作坊制作,那做成这样还行吧。我建议这在排兵布阵上改进,方格布阵改为自由布阵,增加地形天气。现在太看发牌运气了,策略性不强。
wuli阿威 2020-07-18 12:52:54
首先 游戏的机制不错 但有几个需要改进的地方
1、上场的棋子被替换后不是回到替换区 而是直接被覆盖了 这样增加了合成三星或四星的难度
2、既然游戏脱胎与自走棋模式 每回合开始只能抽取一颗棋子 如果同时出现两个需要的棋子就只能白白的浪费掉 建议和自走棋一样 可以锁定棋子刷新
3、游戏平衡性不是很好 前期只要压制住了对手 只要对面不是欧洲人 几乎可以满血胜利
鱼属性犬少 2020-07-18 12:52:52
克制关系……有的时候并不明显,比如……我记得两级的剑圣打不过同级那个吸血的英雄
打到后来发现,
基本上……人海战术赛高!!!叠加无敌!!!
这说明什么,说明游戏平衡性还需要好好调整一下_(:з)∠)_
还有匹配时间有的时候有点长,是不是因为没有机器人的关系?
从目前来看,玩法比较局限,期待后期的发展 ̄  ̄)σ
1678394636 2020-07-18 12:52:52
游戏很不错,有点3d的味道,就是里面平衡性不是很好,这点扣一星,我满血遇到个挂机的,把他打到2,30点血左右的时候他突然上了,直接出几个召唤师几个分裂者,每次打对面后排都切不就死了,一直到后期,我被磨到20点血左右,换了几个法师和毒液才勉强打过,然后打完了开第二局,发现还是遇到了上吧那个恶心套路,然后直接被爆锤,才知道这游戏还是太捞,对于画风和游戏玩法都是满星,希望游戏越做越好
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