分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 :首页卡牌牌兵布阵(测试服)

牌兵布阵(测试服)
4.2
编辑推荐

牌兵布阵(测试服)

类型:卡牌

开发商:CapHong

896 人安装

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

简介

【测试时间公告】
开放下载:10月21日12:00
测试时间:10月21日12:00—10月24日12:00,持续3天

测试版本美术表现相关部分,非最终效果
如果对我们游戏的玩法、操作方式、策略深度,有任何建议或意见,欢迎加入Q群讨论:559386697

《牌兵布阵》是一款轻松休闲的卡牌真人对战游戏。
一场战斗,八种英雄,九个人口,如何搭配,看你!
一副手牌,顺子出兵,条子升级,如何抉择,看你!
一个英雄,攀升星级,同兵羁绊,如何获取,呃,这个有点看脸...

最近更新

测试版本提交

详细信息

  • 文件大小: 2019年10月21日
  • 更新时间: 2019-10-21 15:25:49
  • 厂商: CapHong

宣传图片/截图

更多
总评分
4.2
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

请先 登录 再进行评价

玩家评价

丶牙很小 2020-07-18 12:53:06
挺好玩的 个人认为也有不少可以改进的点
1.每局游戏的选卡可以自选,或者说八张卡里有四张或其他数量的卡能自选,现在每次都要看发牌员的脸来打牌是真难受
2.可以试着开多人模式?双人模式翻盘是真难,中期崩了基本就没了
3.给在手牌里的卡标一个定位,刚开始那几把完全就是吓打,上的是啥都不知道
后续再说吧,感觉蛮有潜力的
俊老湿 2020-07-18 12:53:05
玩到现在总体感觉还是很好的,了解各个兵种的克制和有一点欧气就很容易赢,可惜我没有欧气T^T。每次冲到榜五下一局迎接我的都是一手烂牌,阵容克制也耐不住对面一群四星啊。感觉一箱护肝片都带不动我上一次榜一。有一点模型会卡位,近战经常被其他近战还是召唤物卡住,站在那白给,希望可以调整一下。冲榜真不易,赢了十几分输了二十几T^T
辐射人 2020-07-18 12:53:04
五星鼓励,跟打牌一样,顺子出英雄,对子消除涨人口经验,相同的2个英雄或3个还有连携,桌面简洁,游戏并不复杂,开发者能想到这么妙的游戏机制真的很不错,画风也很不错,希望这款游戏能长久更新,不要埋没在快餐游戏里。
嗨呀! 2020-07-18 12:53:03
玩了一晚上,开始上手后发现几个问题希望官方改进一下:1.游戏竞技性极差。上手后的玩家大家都遵循开局卖血乃至要卖很长时间的血甚至双方达成默契相当长一段时间双方战场一个角色都没上的尴尬局面,后期就靠运气凑出4星角色再上阵打。造成的情况就是竞技性极差,玩家几乎没有什么选择的余地,拿到什么4星就只能上什么4星,前期就你看我我看你。2.游戏一局时间过长。打一把几乎能达到20+分钟,这对于一个竞技性不强的手游是真的过于费时间了,应该在这方面下一下功夫改进一下。3.游戏羁绊系统不是特别平衡,造成现在树人发条这些羁绊一旦凑齐特别毒瘤,其他羁绊表现得特别平庸,几乎无人问津,火枪手的特点就是平A,他的平A的强度已经远远超过其他角色了。游戏是好游戏,但是希望能用心改进,还有很长的路要走。
默默无闻 2020-07-18 12:53:02
游戏挺不错的,虽然现在完成度不高。提几个建议吧。
1阵型最好可以玩家自己调整,这样可以增加一些策略性。
2模型最好在调整一下,穿模和动作问题挺大的。
3新手引导最好加强一下。
最后在说说感想吧。总体上非常像自走棋游戏,但是这次测试的感觉下来还是比自走棋更加需要人品的。值得一玩
舟树人 2020-07-18 12:52:59
优点就不说了,就说说缺点,我最不能接受的就是上场的角色替换之后直接消失,没有任何返还也不加经验,这样就导致输赢全靠运气,到后期很可能得强行拆散当前的阵容和羁绊,也很有可能被神抽狗反杀 。还有就是每一回合准备时间太短,又要卖卡抽卡还得考虑抓那张和部署,根本来不及
时间之外 2020-07-18 12:52:59
创意虽有,但不足以成就一款耐玩的游戏。
一开始玩的时候感觉很新奇,但玩久了就感觉很乏味。
当然内测嘛,可以理解。
祝你们可以开发出令玩家喜爱的游戏。
最近一开测就暴毙的游戏实在是太多了,
毕竟少数玩家的意志不能代表多数玩家的体验。
玩家一多,就容易暴露许多新问题。
Zeratul 2020-07-18 12:52:58
好像只能打AI?
玩法还行吧,类似自走棋,但是是单人对战的,买棋子和卖棋子有自己的规则,按次数三选一以及顺子和对子…
然后替换好像没有收益?四星理论上存在么?打了几把一直差一张,是脸黑吗?还是给筛了?
测试的玩法比较少,等正式上线吧
笺语 2020-07-18 12:52:58
整体的画风和创新内容很不错,操作简便,方便上手,很喜欢点空白区域就相当撤回的功能。美工方面也很奈斯。
对于缺点:1,对于新手来说,一开始是分不清克制关系与具体内容的,在候牌区的牌长按不能查看具体信息,仅有出售和上场。
2,有些卡牌虽有着克制关系,但是会因为面板数值的差异过大,反而起不到克制效果
比如一开始的射手与影分身,后者虽克制前者,但是起初会被前者击败
3,对于排阵来说,在准备阶段最好是有着战争迷雾,要不然阔以卡着对面的时间调换位置
4,卡位现象是有,不过看到的少(也许是我玩的时间少了)
5,刷牌几率最好明显一点或者有着直接查看的按钮
₍₍Ϡ(੭•̀ω•́)੭✧⃛希望更好哦~
咸鱼 2020-07-18 12:52:57
很喜欢,很有趣。
(1)自走棋我也玩过,可能是被别的类型给看花眼了吧,这种一局只能出现八种棋子,羁绊也只是一种棋子之间的,这种简单,就是最喜欢的一点。希望不要被改掉
(2)棋子不能返回手里,放下以后就只能挤掉,这种特色让我很惊喜,结合独特的升级机制,决定了你永远猜不透对方是不是在憋四星或者三羁绊大招,时刻都可能被反杀,感觉很刺激。
(3)不足之处,似乎是故意的?棋子AL有点太低了,一个近战被俩我放近战拦路,只在那傻傻的挤,就不会绕路吗?白白被群体消耗,还没一点用,也可能这就是不像其他自走棋用方格表现位置的弊端吧。
(4)那个玩炮的射手太强了,刺客也没有位移,切不了后排啊,根本克制不了。刺客根本切不了后排,这个,是在减少套路啊。
(5)还有就是一个小BUG吧,这么说吧,会分裂的怪死了,最低还算一星,在一方全灭的情况下,一星就扣一滴血,太逆天了吧,三个一星分裂类羁绊(忘记是哪个),三个羁绊凑齐以后每个都可以分裂成三个一星角色,被打赢以后就光这几个可能造成9滴血,那是真的恶心,这是你们意料之中的?
(6)个人建议吧,把派兵布局弄的开放一点,别弄得几个兵就只能怎么放,最起码弄成3X3的,以等级自由布局。
(7)能不能弄一个类似迷雾的东西,遮挡对手的兵,能遮挡住站位就好,哪怕能看到星级,却不能看到哪个角色也行啊,站位绝对能影响战斗胜负,如果俩人都想赢,为了站位撅起来了,那样就变成了拼手速的了
啡色小熊 2020-07-18 12:52:57
玩了几局有点枯燥了,感觉能操作的东西很少,全凭运气。
1.一开始我以为可以自己组卡的,结果是全卡随机抽,那以后卡池增加了怎么办?或者说不准备出新卡?
2.卡与卡的克制关系希望能明显一点,例如肉盾卡可以在角落画个小盾牌,单体输出画个箭,招兵的画个小人什么的。。。我想不是每个人都会细心阅读图鉴的。
3.游戏叫排兵布阵,当然卡是以兵为主,但加些魔法卡是不是更有操作性。
现在只是测试,希望游戏越做越好吧
关于第二点,特意又看了看图鉴,范围伤害>群体作战>单体攻击>范围伤害and肉盾(除了大树是被群体克制),四个定位可以标注成四种颜色,看起来会直观很多。
infiniteideal 2020-07-18 12:52:56
貌似不是大制作不是独立游戏而是小作坊制作,那做成这样还行吧。我建议这在排兵布阵上改进,方格布阵改为自由布阵,增加地形天气。现在太看发牌运气了,策略性不强。
x
x

请先登录后,再进行操作