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类型:卡牌
开发商:CapHong
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小作坊制作为数不多玩法非常出众的游戏了,给个五星鼓励一下。
1.玩法,个人感觉还是从自走棋演变而来但是又有了非常大的创新,顺子升星对子卖了换经验和抽卡次数确实对决策有一定的要求。玩法加分。但是卡的站位必须升级才能有选择这让人非常不自由,也限制了玩家策略的发挥,这个要改的话应该难度非常低,强烈建议棋子的摆放位置自由化!!!
2.画面,画面方面也过关但是还是有非常大的进步空间,棋子升星模型改动不大,没有那种我有三星我无敌的感觉,也可能是镜头太远显得模型太小变化不大。 另外,游戏主界面非常清爽一目了然,非常加分。
3.游戏性,第一条里面提到了棋子的摆放位置严重限制了一个回合的可能性,虽然说等级高了排兵布阵的可能变大但是前面升级格子的固定确实对策略造成了不小的影响。第二个,游戏缺乏随机性,比如说两个玩家都按照上一回合的兵种和站位进行下一回合,那么结果必然一样甚至连剩的血量都一样,这一点我也不懂游戏数据所以只能建议把兵种攻击力设置成浮动数值,具体就需要庞大的计算和测试了。其三是兵种较少且克制关系不是特别明显,兵种问题的发展模式一种可以是兵种很多但是玩家只能带有限个兵种类似于皇室战争,也可以类似自走棋全部兵种都有并且玩家共用牌池,个人倾向于后面一种。
4.预期,这款游戏如果好好做必然可以成为非常优秀的游戏但是近几年手游行业几乎是大厂垄断,小作坊很难有出头之日,还是希望这个好游戏能熬出头被大厂看中接盘吧,毕竟玩家希望看到的是一个成功的游戏而不是一个吃相难看毫无上进心的小作坊,这么说可能有点恶毒但是现实就是这样,但是如果能你们能自己把这款游戏做大做强当然是最好的结果,鼓励鼓励!!另外氪金来说这类游戏确实不好骗氪,可以出点类似于自走棋的场地和信使皮肤,作为支持小作坊把游戏做好的动力吧,赛季通行证什么的真的是看到就没有氪的欲望。
就写这么多吧,真心希望你们能把这个游戏做好,感谢你们能做出这么好玩的游戏!
问题一 感觉游戏机制有点奇怪,开局上子全靠脸,2星完虐1星,如果星级一样,就看棋子本身属性互克了,后手意味着主动,所以我会卡时间争取后手上子或调整阵型以便针对,严重拖慢了游戏进度。如果打不过就卖血,因为前期扣血太少,胜利收益也不高,这样就有失公平和策略性。
措施一 起手卡改为像炉石一样可替换,虽然可能会导致开局高级棋子增多,但可以限定第一回合只能上一星棋子。但纯粹的1v1没有什么技术含量,可以上调人口为2,靠玩家倾向的羁绊去博弈。
措施二 由于我喜欢前期卖血憋高星棋子翻盘(脸黑除外)可以适当增加前期胜利收益,连胜奖励什么的,或者调整输赢两方增加的经验值,但一定适当,也要给翻盘的机会,不然前期利用优势滚雪球,后面就垃圾时间了(e.g.前期一直卖,血量3:6时前仍互有输赢,最后反杀就很爽)
措施三 要么轮流交换布子顺序且固定阵容,双方都可以互相针对,要么屏蔽视野,开战后听天由命。
问题二 阵容交战的问题,比如远程对位坦克,没等坦克走过来,已经被打残或打死了,此时远程棋子毫发无伤,就感觉好难受,好像开局就比对面少个子似的。
措施四 缩短双方阵距,开放九宫格站位,只限定上阵棋子数量就好,位置什么的灵活点。
问题三 上阵棋子居然不能召回,连卖都不行。棋子卖出数量也不能选。手牌中的卡无法查看信息。
其他关于评论区的建议,不支持增加主动技能,有失平衡。不建议增加过多棋子种类,现在三星四星本来产率就低,不能再被稀释了,除非你出万能卡。
其他建议,首先是ui界面优化,起码点开头像能显示战绩和个人信息。其次虽然声称自己不是自走棋,但还是要借鉴下自走棋的优长。还有捞钱,还是先把游戏做好吧,这样才会氪的心甘情愿,还有就是氪金别碰平衡,你可以去看看300自走棋的骂声。最后,感觉排位有段位很俗套,打打排名和rank分也挺好的。
最重要的一点
游戏节奏控制在10分钟左右刚好,千万别拖!!!
望勿沉。
1、上场的棋子被替换后不是回到替换区 而是直接被覆盖了 这样增加了合成三星或四星的难度
2、既然游戏脱胎与自走棋模式 每回合开始只能抽取一颗棋子 如果同时出现两个需要的棋子就只能白白的浪费掉 建议和自走棋一样 可以锁定棋子刷新
3、游戏平衡性不是很好 前期只要压制住了对手 只要对面不是欧洲人 几乎可以满血胜利
游戏方面,先从对战视角来说,我觉得很好看,是一个从侧面的俯视战场,直观清晰有一定的透视原理。
从英雄的设定和胜利规则来看,很是很好的;
一、通过“点数”来合成与贩卖英雄,个人觉得蛮有趣的。
二、有羁绊效果。
三、虽然只有9个英雄,但是彼此之间有克制效果。实战打起来效果很好。
战争就是一场博弈
打到后来发现,
基本上……人海战术赛高!!!叠加无敌!!!
这说明什么,说明游戏平衡性还需要好好调整一下_(:з)∠)_
还有匹配时间有的时候有点长,是不是因为没有机器人的关系?
从目前来看,玩法比较局限,期待后期的发展 ̄  ̄)σ
2,玩法太简单,只有英雄战斗,可以加点不同装备,不同主动技能,带来的新的玩法。
3,希望后期有充值通道的时候,千万千万!!不要破坏游戏平衡性,可以参考守望先锋,通过好看限定的皮肤时装赚钱。或者你们自己有其他想法也行。
4,也可以增加战场不同地图地形效果和随机事件,随机buff,增加游戏的随机性和趣味性,这样也不会导致大家全是一个套路。
5,回合胜利者太无收益了,前期大家都在卖血,一直到10回合差不多大家才上怪,真的无脑。建议加强回合胜利者的收益,这样大家都会认真对待每一回合!!
目前就这样吧,给个4星,有待改进,加油后期会继续关注的!!
玩了一晚上我算是明白了。这游戏不是什么所有范围克所有人海克所有高伤克所有肉盾克所有范围。石头人能把火法按地上捶。矮人能把机械师和影分身捶死。树人能追着亚索打。哦,范围真的只能欺负人海 这是真的。
其实你玩久了就会发现,这就是复杂版的锤子剪刀布,玩多了就没意思了,单纯拼运气。你牌面上成型的两套,手里攒一套。前期都憋着,后期靠炸弹扣血。赢点就是比抽的第四套。