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Project RTS
4.7
编辑推荐

Project RTS

类型:策略

开发商:即时战略同好会

发行商:即时战略同好会

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玩家评价

唐门耀光 2020-07-18 12:28:21
说实在话,感觉这个游戏就是变了相的皇室战争,一样的卡牌收集,一样的造兵打塔,太像了。要不是有个挖矿和建建筑,其实跟rts一点边都扯不上。但有一说一啊,战斗操作方面倒是很适配。我玩的rts手游很少,有一个虽然是抄袭,而且战斗部分稀烂,但那才是真正的rts游戏该有的样子,游戏就是real rts。也是刚刚测试,其实真的的策略并不是单纯的造兵打人,而是有不同的方式去打击对面,2v2,3v3也不是一起造一群兵去打,要有合作和互动。例如real rts里,那里面的3v3就可以做到两个搞输出,一个搞后勤,这样才有意思,希望再次测试的时候可以加入科技,法术等要素,并把携带的卡牌扩大到15—20左右,把游戏性做大。本身这个游戏战斗操作方面十分迎合手机,相较于real rts稀烂的战斗,值得加分不少,但还需细细打磨,先打个三分来观望一波,以后会适当更改评价。
似乎...... 2020-07-18 12:28:18
删档前试玩的,总的说说问题吧
1.人口占量太大,随便小兵的人口都能占5,而上线是200导致兵量过少
2.这游戏并不平衡,有传说卡过于强大,偏向氪金抽卡
3.切屏方式只可以用点击小地图方式,经常难以多线作战
4.一些1v1地图太小
5.进攻时,无法调节兵种先后,比如步兵一类走在泰坦前面,十分影响作战
Bauhaus 2020-07-18 12:28:24
本来想打五星
为啥扣一星呢
测试服我每天上线肝到白金,结果到结束也没搞到最后一张卡牌召唤师(或许有谁能告诉我怎么搞这个?)—半颗星
正式服到现在没出(或许可以点时间加速?)—半颗星
云籍 2020-07-18 12:28:11
作为一名星际玩家,一直很喜欢星际的画风,这个画风可能要花点时间接受,我之前也找过了手游的rts,比如战争艺术,未来风暴(即将测试,画风比较喜欢),铁血指挥官(披着红警的sc)等,都说自己是正统rts,就看开服各自游戏怎么处理手游rts的各种困难了,还是期待这类游戏的,祝你游顺利开服,早日开服。
———————我是无情的分割线————————
体验了一下,在处理rts在手游上的操作难题处理上还是可以,和我当初想象的差不多,但是作为一名电脑rts忠实玩家,给我最大的感觉是没有人口建筑,缺失了很多的欢乐,游戏的打法比较局限,一本算是两种打法,先开矿后暴兵(没钱你怎么暴兵?)与先暴兵后开矿(没兵你给对面送矿?)的争夺,也可能是我玩的太少,没有想到其他打法,总之,游戏可以的,要是能多个人口建筑我感觉可能会更好点。
零零七 2020-07-18 12:28:11
操作与手机端的适配性极好,细节更是令人满意,用各种兵种卡来缓解一把游戏中的兵种单一的缺点这个想法非常不错,画风个人觉得不太喜欢但也并不重要。
说完了优点再来说说缺点吧,首先rts玩家应该是最重视优秀平衡性的玩家之一了,既然要做手机版rts就不就不汲取前人失败的教训,氪金变强更是大忌。可能你会说各种兵种卡可以不氪金获得,可以靠肝升级(升级可以提升属性,没错就是那个属性),但是这些仍然改变不了新玩家的第一印象,我冲着rts而来你却来个氪金可以变强,实在是开心不起来啊。我们想要一个手机版的真正的rts,不管是W3玩家还是星际玩家应该都是如此,我们希望能在手机上玩到rts.不求原汁原味,只要是真正的rts就行!啰里啰嗦这么多确实是有感而发对贵游抱有真切是期望。当然若是宁们想要捞一波就走,就当我啥也没说吧。
亚玛萨那度 2020-07-18 12:28:26
最近在一个b站的星际争霸up那里了解到了这个游戏,还是非常想玩玩的,只可惜错过了测试,现在就等下一次开服了
瑶山咲百合 2020-07-18 12:28:25
我感觉如果做成中国风(架空世界)的游戏,可能更吸引人眼球。毕竟RTS游戏大多都是外国厂商在做(审美疲劳……好吧,也不美),如果做成中国风,就有一种眼前一亮的感觉。
记忆淡忘 2020-07-18 12:28:23
给个5星吧,不知道说什么好,优点很多,看优点的,去看别人的评论吧,就说下缺点,手游通病氪金变强,上来大佬先充个10万,把兵种全收集齐了,再升满级,只要不是同样大佬,操作不出大问题,可以完胜。当然这是竞技场模式,给萌新还留下个匹配战模式(全都是1级兵种)安慰自己。
苏摩 2020-07-18 12:28:21
游戏很不错(*๓´╰╯`๓)♡优点太多了说不过来,就先提几个建议吧
2020-07-18 12:28:20
这款游戏是我宿室友推荐给我玩的,接触的第一天我玩一夜(,,第二天好困啊),有很多卡牌,各种组合,我最喜欢就是各种屯资源后期一波流,不过我前期总是被小狗被影子刺客给打的没后期。不过还是很开心,只要给我机会到了后期,真的好爽啊。这款游戏是我第一次接触这种游戏,(不知道部落冲突算不算,,,)现在我宿舍一共有3个人玩,正好能打3人组队,真是太有意思了,是一款好游戏,不过很奇怪啊,我的游戏时长怎么是0,,,我下两天了啊,第一天我玩了一整夜呢,,郁闷。地图我室友说有点小,不过我看来挺大了,一局打完我还有地方没有走到呢,好多地方都是黑暗的,有特别喜欢生产哥布林挖矿,看到钱哗啦哗啦的好爽啊,哈哈哈。挺好的游戏,给你5颗星。
謃宸 2020-07-18 12:28:20
昨天客服给我打电话,问问体验感想,当时有点急事,就没怎么聊,现在在这里说说吧:
1.首先总体感觉还不错,这类游戏挺少的,是个好的思路。
2.因为是体验服,送的砖石很多,尤其是最后一天基本上花不完,体验了一把土豪的感觉,挺不错。
3.那说说具体的事情吧,如果开公测,那么到底要怎么玩呢,估计想石像鬼平推不可能了,基本上开局一群狗,速狗流会是主流,所以大家要常备一个喷火兵吧,防狗是必要的。
4.说说不足和建议吧,这类游戏我不清楚能开多久,看目前这个情况,我并不看好,虽然前期还是挺好玩,但是玩几天就会发现,其实也就这么个意思,没什么再新的了,因为毕竟是手游 ,有一些策略,战术什么的,都不是很好操作,什么偷家啊,换家还好,基本上就是大家互推,堆兵而已,谁的经济好,兵多,一波推过去,基本上就GG了。
5.所以建议考虑一下兵种相克,废话了上面那么多,这一条才是我想说的,记得魔兽RPG里面有个地图就是这种,两面造兵营,不同兵营出不同的兵,比如轻甲 被尖刺克制,重甲被魔法克制,前期非常重要,因为资金不足,兵营少,所以只要被克,就会被压一小会,然后赶紧造克制对方的兵,很平衡,感觉很不错,完全靠智商,不然就GG,这才是这类游戏发展下去的动力,现在就是一波流,也就玩一周,长了就没劲了,希望可以越来越好,这类游戏太少了,是我喜欢的类型。
是君夜啊 2020-07-18 12:28:19
从测试服过来的,刚到白金的小萌新。先说几点优点吧,操作方便我觉得挺不错的,卡牌的搭配方面也确实很灵活,但是平衡性欠考虑,爆率方面也是很迷,有时候十连一张橙也见不到,有时候又扎堆来,感觉新手加个保底也不错。
接着来说几点平衡性方面的吧,卡牌等级这个概念实在是败笔,从这些天的游戏来看,等级差距几乎是碾压的。还有就是防御塔这种也算在卡牌里,而且强度实在是太低了,4条狗稳咬一个弩塔,虽然建造成本低,但是也不能防御属性那么弱,在黄金前,爆狗流属实imba。个别兵种像石像鬼之类的,一旦成型直接碾压的,也欠平衡调整。人口这个概念,开局200人口实在有点不合适。。。总的来说的话,很喜欢这款游戏,希望正式上线后能有所调整吧。(再说一句,小游戏真好玩⊙▽⊙***模式开启)
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