开发者的话
Project RTS 4月9号上午10点关闭测试服!
Project RTS将于【4月9号上午10:00】正式关闭测试服服务器,届时大家将无法再登入和进行游戏,感谢大家在此期间的体验和支持,请快抓紧最后时间,体验游戏内容,并奔走相告!
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《Project RTS》是一款类红警、星际的手游,在移动端实现了纯正的即时战略玩法。游戏对玩家的【策略】和【操作】都有一定的要求,如果你第一次接触这类游戏,可能会有一定的上手难度。不过随着不断的练习和深入,你将感受到project RTS的内在魅力。
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大家好,欢迎加入即时战略同好会!Project:RTS初次来到Tap的大家庭,我们有点小小的激动。作为Project:RTS的运营,我们了解RTS品类游戏的小众化,也曾问过研发,为什么不做点大众主流的,比如MOBA、SLG、MMORPG这类的,一方面他们觉得不太稳,因为做RTS类型才是他们强项,另一方面也不符合他们超级超级大(其实是小啦)厂敢冲敢拼的气质(好吧,就是这么不要脸,摊手~)
说回RTS游戏,市面好玩的RTS手游屈指可数,身边玩RTS的人似乎也不多,但当我们身处一个RTS圈子的时候,会发现热衷RTS游戏的可一点儿也不少,他们之中有星际、魔兽时代的骨灰玩家,也有新生代的移动手游玩家,他们想要一款怎样的RTS手游?我们想只有在他们之中,才能了解到更多。
当我们讨论Project:RTS时,我们抱着即使做的是RTS手游,也要毫不妥协的态度来挖掘RTS游戏乐趣的态度。RTS游戏不同于其他类型的游戏,它有很多难题需要攻克,例如兵种间的平衡性,操作的难易程度,以及留给玩家多少开发战术的空间等等。
那么Project :RTS将是怎样一款游戏?
*这是一款魔幻题材的RTS游戏,有着多样的特殊兵种,如人类、精灵、骑士、野兽、石像鬼等,覆盖陆地空中,同时也加入了各种魔法道具,飞行载具等,大大丰富了游戏的战术组合。
*尽全力还原纯正RTS应有的感觉,采集资源,建造兵种,派出军队,发展经营,战斗交锋,甚至是侦查反击,这些玩法应有尽有,且实时决策,实时操控。
*相比PC端,我们优化和简化操作,提高操作的效率,游戏的操控会更加友好。当然,熟练的玩家,依旧能秀出精彩操作,并取得一定的优势。
*提供PvP竞技在内的多种游玩模式,战役模式、自由匹配,荣耀竞技场,以及各种小游戏等,同时也可以2V2、3V3组团开黑,研究各种战术套路。
好了,说了这么多,很高兴在这里能遇到一群RTS粉,如果你对Project :RTS已经有一点点期待的话,那就预约起来吧(这能给我们很多很多的动力)。我们深知游戏后续还将与各位多多磨合,如对游戏有好的提议,也请不要吝啬哟。
Project RTS将于【4月9号上午10:00】正式关闭测试服服务器,届时大家将无法再登入和进行游戏,感谢大家在此期间的体验和支持,请快抓紧最后时间,体验游戏内容,并奔走相告!
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《Project RTS》是一款类红警、星际的手游,在移动端实现了纯正的即时战略玩法。游戏对玩家的【策略】和【操作】都有一定的要求,如果你第一次接触这类游戏,可能会有一定的上手难度。不过随着不断的练习和深入,你将感受到project RTS的内在魅力。
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大家好,欢迎加入即时战略同好会!Project:RTS初次来到Tap的大家庭,我们有点小小的激动。作为Project:RTS的运营,我们了解RTS品类游戏的小众化,也曾问过研发,为什么不做点大众主流的,比如MOBA、SLG、MMORPG这类的,一方面他们觉得不太稳,因为做RTS类型才是他们强项,另一方面也不符合他们超级超级大(其实是小啦)厂敢冲敢拼的气质(好吧,就是这么不要脸,摊手~)
说回RTS游戏,市面好玩的RTS手游屈指可数,身边玩RTS的人似乎也不多,但当我们身处一个RTS圈子的时候,会发现热衷RTS游戏的可一点儿也不少,他们之中有星际、魔兽时代的骨灰玩家,也有新生代的移动手游玩家,他们想要一款怎样的RTS手游?我们想只有在他们之中,才能了解到更多。
当我们讨论Project:RTS时,我们抱着即使做的是RTS手游,也要毫不妥协的态度来挖掘RTS游戏乐趣的态度。RTS游戏不同于其他类型的游戏,它有很多难题需要攻克,例如兵种间的平衡性,操作的难易程度,以及留给玩家多少开发战术的空间等等。
那么Project :RTS将是怎样一款游戏?
*这是一款魔幻题材的RTS游戏,有着多样的特殊兵种,如人类、精灵、骑士、野兽、石像鬼等,覆盖陆地空中,同时也加入了各种魔法道具,飞行载具等,大大丰富了游戏的战术组合。
*尽全力还原纯正RTS应有的感觉,采集资源,建造兵种,派出军队,发展经营,战斗交锋,甚至是侦查反击,这些玩法应有尽有,且实时决策,实时操控。
*相比PC端,我们优化和简化操作,提高操作的效率,游戏的操控会更加友好。当然,熟练的玩家,依旧能秀出精彩操作,并取得一定的优势。
*提供PvP竞技在内的多种游玩模式,战役模式、自由匹配,荣耀竞技场,以及各种小游戏等,同时也可以2V2、3V3组团开黑,研究各种战术套路。
好了,说了这么多,很高兴在这里能遇到一群RTS粉,如果你对Project :RTS已经有一点点期待的话,那就预约起来吧(这能给我们很多很多的动力)。我们深知游戏后续还将与各位多多磨合,如对游戏有好的提议,也请不要吝啬哟。
简介
欢迎来到Project:RTS的世界!这是一款纯正的即时战略手游。在这里,每场战役都充满了RTS游戏才有的魅力——多样化的战术,实时策略对抗,组团开黑竞技,以及正面多线作战。
掌控战术者,掌控战场!
战场上的局势瞬息万变,就看你是否有大局观意识。在每场战役中,对资源的控制利用,兵种间的克制与相辅,调兵遣将的效率,以及战术间博弈等,各个方面的战术决策,都是你取得胜利的关键因素。
多样化兵种,组合出击!
游戏内,拥有丰富的兵种供你调遣,能力各异的兵种,攻防机械,以及魔法道具等,有策略的组合使用,将威力倍增。烧脑搭配组合的同时,实时的排兵布阵和点兵操作能力也同样重要,只有兼具操作和意识的玩家,才能攀登强者巅峰。
小心!开黑套路有点多!
开黑套路千千万,农村的路也不好走,稍微不留神,你就有可能被套路。在2V2、3V3战役中和好友组团征战,开发属于你们的战术套路,来轻松有趣的夺取胜利。尽情走自己的套路,让对手无路可走!
正面上!多线策略作战!
决胜时刻,总少不了全面的交锋。部署全局战略的同时,多线运营,隐秘侦查,游击骚扰,正面攻防...不仅要靠战术头脑,高效率的微操也必不可少!手脑并用,战术与操控结合,才算是实力派真正的巅峰对决。
掌控战术者,掌控战场!
战场上的局势瞬息万变,就看你是否有大局观意识。在每场战役中,对资源的控制利用,兵种间的克制与相辅,调兵遣将的效率,以及战术间博弈等,各个方面的战术决策,都是你取得胜利的关键因素。
多样化兵种,组合出击!
游戏内,拥有丰富的兵种供你调遣,能力各异的兵种,攻防机械,以及魔法道具等,有策略的组合使用,将威力倍增。烧脑搭配组合的同时,实时的排兵布阵和点兵操作能力也同样重要,只有兼具操作和意识的玩家,才能攀登强者巅峰。
小心!开黑套路有点多!
开黑套路千千万,农村的路也不好走,稍微不留神,你就有可能被套路。在2V2、3V3战役中和好友组团征战,开发属于你们的战术套路,来轻松有趣的夺取胜利。尽情走自己的套路,让对手无路可走!
正面上!多线策略作战!
决胜时刻,总少不了全面的交锋。部署全局战略的同时,多线运营,隐秘侦查,游击骚扰,正面攻防...不仅要靠战术头脑,高效率的微操也必不可少!手脑并用,战术与操控结合,才算是实力派真正的巅峰对决。
详细信息
- 文件大小: 2020年04月08日
- 更新时间: 2020-04-08 15:21:49
- 厂商: 即时战略同好会
宣传图片/截图
总评分
4.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
为啥扣一星呢
测试服我每天上线肝到白金,结果到结束也没搞到最后一张卡牌召唤师(或许有谁能告诉我怎么搞这个?)—半颗星
正式服到现在没出(或许可以点时间加速?)—半颗星
1.首先总体感觉还不错,这类游戏挺少的,是个好的思路。
2.因为是体验服,送的砖石很多,尤其是最后一天基本上花不完,体验了一把土豪的感觉,挺不错。
3.那说说具体的事情吧,如果开公测,那么到底要怎么玩呢,估计想石像鬼平推不可能了,基本上开局一群狗,速狗流会是主流,所以大家要常备一个喷火兵吧,防狗是必要的。
4.说说不足和建议吧,这类游戏我不清楚能开多久,看目前这个情况,我并不看好,虽然前期还是挺好玩,但是玩几天就会发现,其实也就这么个意思,没什么再新的了,因为毕竟是手游 ,有一些策略,战术什么的,都不是很好操作,什么偷家啊,换家还好,基本上就是大家互推,堆兵而已,谁的经济好,兵多,一波推过去,基本上就GG了。
5.所以建议考虑一下兵种相克,废话了上面那么多,这一条才是我想说的,记得魔兽RPG里面有个地图就是这种,两面造兵营,不同兵营出不同的兵,比如轻甲 被尖刺克制,重甲被魔法克制,前期非常重要,因为资金不足,兵营少,所以只要被克,就会被压一小会,然后赶紧造克制对方的兵,很平衡,感觉很不错,完全靠智商,不然就GG,这才是这类游戏发展下去的动力,现在就是一波流,也就玩一周,长了就没劲了,希望可以越来越好,这类游戏太少了,是我喜欢的类型。
接着来说几点平衡性方面的吧,卡牌等级这个概念实在是败笔,从这些天的游戏来看,等级差距几乎是碾压的。还有就是防御塔这种也算在卡牌里,而且强度实在是太低了,4条狗稳咬一个弩塔,虽然建造成本低,但是也不能防御属性那么弱,在黄金前,爆狗流属实imba。个别兵种像石像鬼之类的,一旦成型直接碾压的,也欠平衡调整。人口这个概念,开局200人口实在有点不合适。。。总的来说的话,很喜欢这款游戏,希望正式上线后能有所调整吧。(再说一句,小游戏真好玩⊙▽⊙***模式开启)
1.人口占量太大,随便小兵的人口都能占5,而上线是200导致兵量过少
2.这游戏并不平衡,有传说卡过于强大,偏向氪金抽卡
3.切屏方式只可以用点击小地图方式,经常难以多线作战
4.一些1v1地图太小
5.进攻时,无法调节兵种先后,比如步兵一类走在泰坦前面,十分影响作战
游戏平衡极好,有等级平衡机制,但是玩家需要定期升级卡牌。还有进去最好进个兵团,时常有人组队。而且现在里面的玩家基本上素质都挺高的。希望后来者不要破坏游戏氛围嗯。
最后,跪求制作组放开思维去做吧,虽然现在可能早了些,但是RTS如果一成不变就很难进行下去了。
可以考虑在地图上加入一些随机事件,或者打野怪掉资源。还有希望以后可以出兵种的装备,这样的话就可以慢慢享受了。以上是一个战迷的告白。