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类型:策略
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为啥扣一星呢
测试服我每天上线肝到白金,结果到结束也没搞到最后一张卡牌召唤师(或许有谁能告诉我怎么搞这个?)—半颗星
正式服到现在没出(或许可以点时间加速?)—半颗星
1.首先总体感觉还不错,这类游戏挺少的,是个好的思路。
2.因为是体验服,送的砖石很多,尤其是最后一天基本上花不完,体验了一把土豪的感觉,挺不错。
3.那说说具体的事情吧,如果开公测,那么到底要怎么玩呢,估计想石像鬼平推不可能了,基本上开局一群狗,速狗流会是主流,所以大家要常备一个喷火兵吧,防狗是必要的。
4.说说不足和建议吧,这类游戏我不清楚能开多久,看目前这个情况,我并不看好,虽然前期还是挺好玩,但是玩几天就会发现,其实也就这么个意思,没什么再新的了,因为毕竟是手游 ,有一些策略,战术什么的,都不是很好操作,什么偷家啊,换家还好,基本上就是大家互推,堆兵而已,谁的经济好,兵多,一波推过去,基本上就GG了。
5.所以建议考虑一下兵种相克,废话了上面那么多,这一条才是我想说的,记得魔兽RPG里面有个地图就是这种,两面造兵营,不同兵营出不同的兵,比如轻甲 被尖刺克制,重甲被魔法克制,前期非常重要,因为资金不足,兵营少,所以只要被克,就会被压一小会,然后赶紧造克制对方的兵,很平衡,感觉很不错,完全靠智商,不然就GG,这才是这类游戏发展下去的动力,现在就是一波流,也就玩一周,长了就没劲了,希望可以越来越好,这类游戏太少了,是我喜欢的类型。
接着来说几点平衡性方面的吧,卡牌等级这个概念实在是败笔,从这些天的游戏来看,等级差距几乎是碾压的。还有就是防御塔这种也算在卡牌里,而且强度实在是太低了,4条狗稳咬一个弩塔,虽然建造成本低,但是也不能防御属性那么弱,在黄金前,爆狗流属实imba。个别兵种像石像鬼之类的,一旦成型直接碾压的,也欠平衡调整。人口这个概念,开局200人口实在有点不合适。。。总的来说的话,很喜欢这款游戏,希望正式上线后能有所调整吧。(再说一句,小游戏真好玩⊙▽⊙***模式开启)
1.人口占量太大,随便小兵的人口都能占5,而上线是200导致兵量过少
2.这游戏并不平衡,有传说卡过于强大,偏向氪金抽卡
3.切屏方式只可以用点击小地图方式,经常难以多线作战
4.一些1v1地图太小
5.进攻时,无法调节兵种先后,比如步兵一类走在泰坦前面,十分影响作战
游戏平衡极好,有等级平衡机制,但是玩家需要定期升级卡牌。还有进去最好进个兵团,时常有人组队。而且现在里面的玩家基本上素质都挺高的。希望后来者不要破坏游戏氛围嗯。
最后,跪求制作组放开思维去做吧,虽然现在可能早了些,但是RTS如果一成不变就很难进行下去了。
可以考虑在地图上加入一些随机事件,或者打野怪掉资源。还有希望以后可以出兵种的装备,这样的话就可以慢慢享受了。以上是一个战迷的告白。