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Project RTS
4.7
编辑推荐

Project RTS

类型:策略

开发商:即时战略同好会

发行商:即时战略同好会

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玩家评价

亚玛萨那度 2020-07-18 12:28:26
最近在一个b站的星际争霸up那里了解到了这个游戏,还是非常想玩玩的,只可惜错过了测试,现在就等下一次开服了
瑶山咲百合 2020-07-18 12:28:25
我感觉如果做成中国风(架空世界)的游戏,可能更吸引人眼球。毕竟RTS游戏大多都是外国厂商在做(审美疲劳……好吧,也不美),如果做成中国风,就有一种眼前一亮的感觉。
Bauhaus 2020-07-18 12:28:24
本来想打五星
为啥扣一星呢
测试服我每天上线肝到白金,结果到结束也没搞到最后一张卡牌召唤师(或许有谁能告诉我怎么搞这个?)—半颗星
正式服到现在没出(或许可以点时间加速?)—半颗星
记忆淡忘 2020-07-18 12:28:23
给个5星吧,不知道说什么好,优点很多,看优点的,去看别人的评论吧,就说下缺点,手游通病氪金变强,上来大佬先充个10万,把兵种全收集齐了,再升满级,只要不是同样大佬,操作不出大问题,可以完胜。当然这是竞技场模式,给萌新还留下个匹配战模式(全都是1级兵种)安慰自己。
苏摩 2020-07-18 12:28:21
游戏很不错(*๓´╰╯`๓)♡优点太多了说不过来,就先提几个建议吧
唐门耀光 2020-07-18 12:28:21
说实在话,感觉这个游戏就是变了相的皇室战争,一样的卡牌收集,一样的造兵打塔,太像了。要不是有个挖矿和建建筑,其实跟rts一点边都扯不上。但有一说一啊,战斗操作方面倒是很适配。我玩的rts手游很少,有一个虽然是抄袭,而且战斗部分稀烂,但那才是真正的rts游戏该有的样子,游戏就是real rts。也是刚刚测试,其实真的的策略并不是单纯的造兵打人,而是有不同的方式去打击对面,2v2,3v3也不是一起造一群兵去打,要有合作和互动。例如real rts里,那里面的3v3就可以做到两个搞输出,一个搞后勤,这样才有意思,希望再次测试的时候可以加入科技,法术等要素,并把携带的卡牌扩大到15—20左右,把游戏性做大。本身这个游戏战斗操作方面十分迎合手机,相较于real rts稀烂的战斗,值得加分不少,但还需细细打磨,先打个三分来观望一波,以后会适当更改评价。
2020-07-18 12:28:20
这款游戏是我宿室友推荐给我玩的,接触的第一天我玩一夜(,,第二天好困啊),有很多卡牌,各种组合,我最喜欢就是各种屯资源后期一波流,不过我前期总是被小狗被影子刺客给打的没后期。不过还是很开心,只要给我机会到了后期,真的好爽啊。这款游戏是我第一次接触这种游戏,(不知道部落冲突算不算,,,)现在我宿舍一共有3个人玩,正好能打3人组队,真是太有意思了,是一款好游戏,不过很奇怪啊,我的游戏时长怎么是0,,,我下两天了啊,第一天我玩了一整夜呢,,郁闷。地图我室友说有点小,不过我看来挺大了,一局打完我还有地方没有走到呢,好多地方都是黑暗的,有特别喜欢生产哥布林挖矿,看到钱哗啦哗啦的好爽啊,哈哈哈。挺好的游戏,给你5颗星。
謃宸 2020-07-18 12:28:20
昨天客服给我打电话,问问体验感想,当时有点急事,就没怎么聊,现在在这里说说吧:
1.首先总体感觉还不错,这类游戏挺少的,是个好的思路。
2.因为是体验服,送的砖石很多,尤其是最后一天基本上花不完,体验了一把土豪的感觉,挺不错。
3.那说说具体的事情吧,如果开公测,那么到底要怎么玩呢,估计想石像鬼平推不可能了,基本上开局一群狗,速狗流会是主流,所以大家要常备一个喷火兵吧,防狗是必要的。
4.说说不足和建议吧,这类游戏我不清楚能开多久,看目前这个情况,我并不看好,虽然前期还是挺好玩,但是玩几天就会发现,其实也就这么个意思,没什么再新的了,因为毕竟是手游 ,有一些策略,战术什么的,都不是很好操作,什么偷家啊,换家还好,基本上就是大家互推,堆兵而已,谁的经济好,兵多,一波推过去,基本上就GG了。
5.所以建议考虑一下兵种相克,废话了上面那么多,这一条才是我想说的,记得魔兽RPG里面有个地图就是这种,两面造兵营,不同兵营出不同的兵,比如轻甲 被尖刺克制,重甲被魔法克制,前期非常重要,因为资金不足,兵营少,所以只要被克,就会被压一小会,然后赶紧造克制对方的兵,很平衡,感觉很不错,完全靠智商,不然就GG,这才是这类游戏发展下去的动力,现在就是一波流,也就玩一周,长了就没劲了,希望可以越来越好,这类游戏太少了,是我喜欢的类型。
是君夜啊 2020-07-18 12:28:19
从测试服过来的,刚到白金的小萌新。先说几点优点吧,操作方便我觉得挺不错的,卡牌的搭配方面也确实很灵活,但是平衡性欠考虑,爆率方面也是很迷,有时候十连一张橙也见不到,有时候又扎堆来,感觉新手加个保底也不错。
接着来说几点平衡性方面的吧,卡牌等级这个概念实在是败笔,从这些天的游戏来看,等级差距几乎是碾压的。还有就是防御塔这种也算在卡牌里,而且强度实在是太低了,4条狗稳咬一个弩塔,虽然建造成本低,但是也不能防御属性那么弱,在黄金前,爆狗流属实imba。个别兵种像石像鬼之类的,一旦成型直接碾压的,也欠平衡调整。人口这个概念,开局200人口实在有点不合适。。。总的来说的话,很喜欢这款游戏,希望正式上线后能有所调整吧。(再说一句,小游戏真好玩⊙▽⊙***模式开启)
似乎...... 2020-07-18 12:28:18
删档前试玩的,总的说说问题吧
1.人口占量太大,随便小兵的人口都能占5,而上线是200导致兵量过少
2.这游戏并不平衡,有传说卡过于强大,偏向氪金抽卡
3.切屏方式只可以用点击小地图方式,经常难以多线作战
4.一些1v1地图太小
5.进攻时,无法调节兵种先后,比如步兵一类走在泰坦前面,十分影响作战
小狼心 2020-07-18 12:28:17
啊我没有用tap记录时长,但是应该有了十几个小时了吧。首先说一下这种RTS游戏在手游端上是很考验制作团队的,所以就算制作方要恰饭也是可以接受的,而且里面没有内购。货币就两种一种金币,一种原谅色宝石。当然都是抽卡用的。
游戏平衡极好,有等级平衡机制,但是玩家需要定期升级卡牌。还有进去最好进个兵团,时常有人组队。而且现在里面的玩家基本上素质都挺高的。希望后来者不要破坏游戏氛围嗯。
最后,跪求制作组放开思维去做吧,虽然现在可能早了些,但是RTS如果一成不变就很难进行下去了。
可以考虑在地图上加入一些随机事件,或者打野怪掉资源。还有希望以后可以出兵种的装备,这样的话就可以慢慢享受了。以上是一个战迷的告白。
零零七 2020-07-18 12:28:17
内测完了~游戏很不错!不过也有不足,比如塔占人口!不好进行扩张用,做了占人口,别人用兵你用塔,矿采完了,别人不鸟你塔,你就少了很多能动的部队,建议增加卖塔,或消毁塔的功能。另外,每个人都有喜好的兵种,但平均的暴率让人觉得很不爽,很多我不用的兵种,来一堆卡,建议皮肤增加相应兵种暴率,克金克皮肤,也不影响平衡。建议,长按鸟,鸟变色再点部队即跟随。建议优化运输机,不怎么好操作。
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