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Project RTS
4.7
编辑推荐

Project RTS

类型:策略

开发商:即时战略同好会

发行商:即时战略同好会

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玩家评价

刻舟 2020-07-18 12:28:16
之前玩过很久,然后测试就结束了,期待正式上线
玩的时候因为之前接触过星际星际二排名最高打到过第九,这个游戏不夸张的说是我觉得我玩过手游里最好玩的一款rts,节奏其实和星际很像,但有些地方我想说一下
1.对战机制
这游戏每个人拿卡组去和对面打,就不可避免的会有兵种克制,严重一点可能我的卡组打法直接就把你的卡组打法克死了,这就导致了这游戏运气占了胜负的很大一部分。建议改一下,可以设置每个人两套对战卡组,在对战之前,显示对方的两套对战卡组,同理对方也能看到自己的,然后自己选择一套自己认为效果最好的
2.兵种克制
因为玩过很长一段时间sc2,所以觉得rts里兵种克制是个很重要的因素,但我感觉这个游戏并不是那么强调兵种克制,很少出现sc2里那种维京***航母,巨像***刺蛇的场景,这个问题我在电话回访(没错,我留了自己的电话,制作方还真给我打过来问我的意见了,让我很是惊讶hhhhh)里提出过,兵种克制并不是看运气,更多是考验对战双方的意识,通过侦查和反侦察进行兵种的博弈,从而真正能达到以弱胜强以少胜多的效果。
3.编队机制
我记得我在玩的时候,这个编队好像是挺麻烦的,因为会造兵,新造的兵就要和主力编队重新一起编一次,虽然pc端也是这样,但比较键鼠操作和手指操作不一样,手机端单纯靠这种编队真的是很累 ,可以加入一个兵营编队机制,就是这个兵营出的兵自动加入哪个编队,这样一来空军陆军编队很好区分,也大大降低了多余的操作。
另外一些兵种问题都是小问题,我相信官方能做好,我说的那三个问题也并不算是严格意义上的瑕疵,希望游戏越做越好,TapTap的第一个长评就给这个游戏了hhhhh
去吧叮当猫 2020-07-18 12:28:16
总体比较满意,提出几点建议。
集结点设置需要优化希望简化操作,改为双击设置,可以多个集结点。
卡牌平衡性需要调整,个人觉得科技解锁高级兵种还是要的,不要一开局就可以出高级兵,另外一些兵种的资源花费需要调整,不然金矿和气矿不好平衡。
编队系统,改为选中单位后添加到当前编队,而不是替代当前编队。
ob,可增加一个按键,多次点击ob可在不同ob间切换。
地图是目前比较满意的地方。
rts平衡性是核心,希望官方做好长期调整的准备。
莫小凡 2020-07-18 12:28:15
首先游戏特别不错,是近期手游rts里玩过最好的了,作为一个星际2老玩家提两点建议吧,一个是兵营可以分成地面部队和空中部队两种,提升一点科技攀升感,不然一个兵营什么兵种都能造且不需要科技,觉得竞技性变低了很多很多,一个是兵营设置集结点的时候,拖动的操作很不方便,可以设置成点击兵营---双击地面 设置集结点,会方便很多,而且发现一个bug,现在的集结点如果设置的比较远,就没有效果了,兵出来都是在兵营旁边,不会去集结点
Maru 2020-07-18 12:28:14
TapTap上比较纯的RTS我基本上都玩过了,Real RTS, Project RTS, 还有scboy恰饭的那款,以及其他一些RTS。
我觉得其中最好玩的RTS是Project RTS,原汁原味,非常RTS,几乎完美复刻了星际,有编队、建筑学、高低地、集结点、烧饼立场、鬼兵狙击、闪电、可以手动拉阵型、甩飞龙甚至修地堡,有很多星际经典兵种的复刻,也有很多有意思的创新兵种。我在这款游戏内测里1v2,2v2,3v3都打到了前50,这里简单说下我对这游戏的看法:
优点:
1.有自动重复生产这一简化运营的设计,可以长按自动暴兵,也可以单点手动加入生产队列
2.技能更智能,比如鬼兵狙击,选中目标后会调动最小数量的鬼兵将目标狙死
3.氪金无关战力,玩家对战卡牌等级自动调平
4.画风讨喜
改变点:
1.单兵人口上浮50%,人口上限200,所以游戏节奏是星际的150%,一局游戏时常约是星际的60%-70%
2.砍掉了科技线,兵营可以生产所有兵种,且没有科技和攻防升级(我认为这略微可以算作是缺点)
3.将种族更换为卡牌,玩家可以任意自选兵种和防御建筑牌组成卡组
4.加入了技能卡牌,消耗资源发动影响战场的技能
5.侦察变得容易,基地可以直接生产ob,且ob有单独按键,不会F2,更加强调了兵种组合理解的重要性
缺点:
1.编队上限3,很难多线起飞(不过对我这个手残党正好,正面一队飞龙一队产能一队,正面一打飞龙就切家)
2.没有编屏
3.平衡性,不过我玩的时候是内测,这个只能说是欲加之罪
总结:
这款游戏刀法非常精准,刀掉了传统RTS操作内卷的繁琐项,降低了学习和上手成本,提升了游戏节奏,但并没有真正损害操作上限,诸如拉阵型、放立场、开视野狙击、甩枪兵、多线起飞之类的操作都可以做。相较于运营繁琐难以顾及侦察导致很多人闭眼打游戏的星际2,这款游戏降低基础操作要求的同时降低了视野获取成本,在强调策略对应的同时简化了决策模型,且没有放弃正面操作的可能性,是非常优秀RTS的移动端复刻案例。个人打这个游戏和打星际一样,会有打完酣畅淋漓的一场之后的贤者时间。
这个游戏打破了我对移动端不可能做出好RTS的刻板印象,是我认为目前移动端最值得一玩的RTS。
云籍 2020-07-18 12:28:11
作为一名星际玩家,一直很喜欢星际的画风,这个画风可能要花点时间接受,我之前也找过了手游的rts,比如战争艺术,未来风暴(即将测试,画风比较喜欢),铁血指挥官(披着红警的sc)等,都说自己是正统rts,就看开服各自游戏怎么处理手游rts的各种困难了,还是期待这类游戏的,祝你游顺利开服,早日开服。
———————我是无情的分割线————————
体验了一下,在处理rts在手游上的操作难题处理上还是可以,和我当初想象的差不多,但是作为一名电脑rts忠实玩家,给我最大的感觉是没有人口建筑,缺失了很多的欢乐,游戏的打法比较局限,一本算是两种打法,先开矿后暴兵(没钱你怎么暴兵?)与先暴兵后开矿(没兵你给对面送矿?)的争夺,也可能是我玩的太少,没有想到其他打法,总之,游戏可以的,要是能多个人口建筑我感觉可能会更好点。
乌贼大王 2020-07-18 12:28:11
终于我们迎来了手机上的真正的RTS游戏
这是一个集很多人口,f2a,编队,设立集结点,联网对战,可以修地堡的RTS手游,是之前机械战争,星际前线,铁锈战争,战争艺术啊什么的都无法比拟的游戏,真的非常推荐大家来尝试尝试
王者荣耀的操作一个单位是否厌烦了呢,来试试操作一万个单位对a吧!
其实RTS一直都没有消亡,谁说不是呢?
以上为复制粘贴233
零零七 2020-07-18 12:28:11
操作与手机端的适配性极好,细节更是令人满意,用各种兵种卡来缓解一把游戏中的兵种单一的缺点这个想法非常不错,画风个人觉得不太喜欢但也并不重要。
说完了优点再来说说缺点吧,首先rts玩家应该是最重视优秀平衡性的玩家之一了,既然要做手机版rts就不就不汲取前人失败的教训,氪金变强更是大忌。可能你会说各种兵种卡可以不氪金获得,可以靠肝升级(升级可以提升属性,没错就是那个属性),但是这些仍然改变不了新玩家的第一印象,我冲着rts而来你却来个氪金可以变强,实在是开心不起来啊。我们想要一个手机版的真正的rts,不管是W3玩家还是星际玩家应该都是如此,我们希望能在手机上玩到rts.不求原汁原味,只要是真正的rts就行!啰里啰嗦这么多确实是有感而发对贵游抱有真切是期望。当然若是宁们想要捞一波就走,就当我啥也没说吧。
零零七 2020-07-18 12:28:11
太硬核了
估计又是一款高分小众游戏
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