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类型:策略
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玩的时候因为之前接触过星际星际二排名最高打到过第九,这个游戏不夸张的说是我觉得我玩过手游里最好玩的一款rts,节奏其实和星际很像,但有些地方我想说一下
1.对战机制
这游戏每个人拿卡组去和对面打,就不可避免的会有兵种克制,严重一点可能我的卡组打法直接就把你的卡组打法克死了,这就导致了这游戏运气占了胜负的很大一部分。建议改一下,可以设置每个人两套对战卡组,在对战之前,显示对方的两套对战卡组,同理对方也能看到自己的,然后自己选择一套自己认为效果最好的
2.兵种克制
因为玩过很长一段时间sc2,所以觉得rts里兵种克制是个很重要的因素,但我感觉这个游戏并不是那么强调兵种克制,很少出现sc2里那种维京***航母,巨像***刺蛇的场景,这个问题我在电话回访(没错,我留了自己的电话,制作方还真给我打过来问我的意见了,让我很是惊讶hhhhh)里提出过,兵种克制并不是看运气,更多是考验对战双方的意识,通过侦查和反侦察进行兵种的博弈,从而真正能达到以弱胜强以少胜多的效果。
3.编队机制
我记得我在玩的时候,这个编队好像是挺麻烦的,因为会造兵,新造的兵就要和主力编队重新一起编一次,虽然pc端也是这样,但比较键鼠操作和手指操作不一样,手机端单纯靠这种编队真的是很累 ,可以加入一个兵营编队机制,就是这个兵营出的兵自动加入哪个编队,这样一来空军陆军编队很好区分,也大大降低了多余的操作。
另外一些兵种问题都是小问题,我相信官方能做好,我说的那三个问题也并不算是严格意义上的瑕疵,希望游戏越做越好,TapTap的第一个长评就给这个游戏了hhhhh
集结点设置需要优化希望简化操作,改为双击设置,可以多个集结点。
卡牌平衡性需要调整,个人觉得科技解锁高级兵种还是要的,不要一开局就可以出高级兵,另外一些兵种的资源花费需要调整,不然金矿和气矿不好平衡。
编队系统,改为选中单位后添加到当前编队,而不是替代当前编队。
ob,可增加一个按键,多次点击ob可在不同ob间切换。
地图是目前比较满意的地方。
rts平衡性是核心,希望官方做好长期调整的准备。
我觉得其中最好玩的RTS是Project RTS,原汁原味,非常RTS,几乎完美复刻了星际,有编队、建筑学、高低地、集结点、烧饼立场、鬼兵狙击、闪电、可以手动拉阵型、甩飞龙甚至修地堡,有很多星际经典兵种的复刻,也有很多有意思的创新兵种。我在这款游戏内测里1v2,2v2,3v3都打到了前50,这里简单说下我对这游戏的看法:
优点:
1.有自动重复生产这一简化运营的设计,可以长按自动暴兵,也可以单点手动加入生产队列
2.技能更智能,比如鬼兵狙击,选中目标后会调动最小数量的鬼兵将目标狙死
3.氪金无关战力,玩家对战卡牌等级自动调平
4.画风讨喜
改变点:
1.单兵人口上浮50%,人口上限200,所以游戏节奏是星际的150%,一局游戏时常约是星际的60%-70%
2.砍掉了科技线,兵营可以生产所有兵种,且没有科技和攻防升级(我认为这略微可以算作是缺点)
3.将种族更换为卡牌,玩家可以任意自选兵种和防御建筑牌组成卡组
4.加入了技能卡牌,消耗资源发动影响战场的技能
5.侦察变得容易,基地可以直接生产ob,且ob有单独按键,不会F2,更加强调了兵种组合理解的重要性
缺点:
1.编队上限3,很难多线起飞(不过对我这个手残党正好,正面一队飞龙一队产能一队,正面一打飞龙就切家)
2.没有编屏
3.平衡性,不过我玩的时候是内测,这个只能说是欲加之罪
总结:
这款游戏刀法非常精准,刀掉了传统RTS操作内卷的繁琐项,降低了学习和上手成本,提升了游戏节奏,但并没有真正损害操作上限,诸如拉阵型、放立场、开视野狙击、甩枪兵、多线起飞之类的操作都可以做。相较于运营繁琐难以顾及侦察导致很多人闭眼打游戏的星际2,这款游戏降低基础操作要求的同时降低了视野获取成本,在强调策略对应的同时简化了决策模型,且没有放弃正面操作的可能性,是非常优秀RTS的移动端复刻案例。个人打这个游戏和打星际一样,会有打完酣畅淋漓的一场之后的贤者时间。
这个游戏打破了我对移动端不可能做出好RTS的刻板印象,是我认为目前移动端最值得一玩的RTS。
———————我是无情的分割线————————
体验了一下,在处理rts在手游上的操作难题处理上还是可以,和我当初想象的差不多,但是作为一名电脑rts忠实玩家,给我最大的感觉是没有人口建筑,缺失了很多的欢乐,游戏的打法比较局限,一本算是两种打法,先开矿后暴兵(没钱你怎么暴兵?)与先暴兵后开矿(没兵你给对面送矿?)的争夺,也可能是我玩的太少,没有想到其他打法,总之,游戏可以的,要是能多个人口建筑我感觉可能会更好点。
这是一个集很多人口,f2a,编队,设立集结点,联网对战,可以修地堡的RTS手游,是之前机械战争,星际前线,铁锈战争,战争艺术啊什么的都无法比拟的游戏,真的非常推荐大家来尝试尝试
王者荣耀的操作一个单位是否厌烦了呢,来试试操作一万个单位对a吧!
其实RTS一直都没有消亡,谁说不是呢?
以上为复制粘贴233
说完了优点再来说说缺点吧,首先rts玩家应该是最重视优秀平衡性的玩家之一了,既然要做手机版rts就不就不汲取前人失败的教训,氪金变强更是大忌。可能你会说各种兵种卡可以不氪金获得,可以靠肝升级(升级可以提升属性,没错就是那个属性),但是这些仍然改变不了新玩家的第一印象,我冲着rts而来你却来个氪金可以变强,实在是开心不起来啊。我们想要一个手机版的真正的rts,不管是W3玩家还是星际玩家应该都是如此,我们希望能在手机上玩到rts.不求原汁原味,只要是真正的rts就行!啰里啰嗦这么多确实是有感而发对贵游抱有真切是期望。当然若是宁们想要捞一波就走,就当我啥也没说吧。
估计又是一款高分小众游戏