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1.首先总体感觉还不错,这类游戏挺少的,是个好的思路。
2.因为是体验服,送的砖石很多,尤其是最后一天基本上花不完,体验了一把土豪的感觉,挺不错。
3.那说说具体的事情吧,如果开公测,那么到底要怎么玩呢,估计想石像鬼平推不可能了,基本上开局一群狗,速狗流会是主流,所以大家要常备一个喷火兵吧,防狗是必要的。
4.说说不足和建议吧,这类游戏我不清楚能开多久,看目前这个情况,我并不看好,虽然前期还是挺好玩,但是玩几天就会发现,其实也就这么个意思,没什么再新的了,因为毕竟是手游 ,有一些策略,战术什么的,都不是很好操作,什么偷家啊,换家还好,基本上就是大家互推,堆兵而已,谁的经济好,兵多,一波推过去,基本上就GG了。
5.所以建议考虑一下兵种相克,废话了上面那么多,这一条才是我想说的,记得魔兽RPG里面有个地图就是这种,两面造兵营,不同兵营出不同的兵,比如轻甲 被尖刺克制,重甲被魔法克制,前期非常重要,因为资金不足,兵营少,所以只要被克,就会被压一小会,然后赶紧造克制对方的兵,很平衡,感觉很不错,完全靠智商,不然就GG,这才是这类游戏发展下去的动力,现在就是一波流,也就玩一周,长了就没劲了,希望可以越来越好,这类游戏太少了,是我喜欢的类型。
接着来说几点平衡性方面的吧,卡牌等级这个概念实在是败笔,从这些天的游戏来看,等级差距几乎是碾压的。还有就是防御塔这种也算在卡牌里,而且强度实在是太低了,4条狗稳咬一个弩塔,虽然建造成本低,但是也不能防御属性那么弱,在黄金前,爆狗流属实imba。个别兵种像石像鬼之类的,一旦成型直接碾压的,也欠平衡调整。人口这个概念,开局200人口实在有点不合适。。。总的来说的话,很喜欢这款游戏,希望正式上线后能有所调整吧。(再说一句,小游戏真好玩⊙▽⊙***模式开启)
游戏平衡极好,有等级平衡机制,但是玩家需要定期升级卡牌。还有进去最好进个兵团,时常有人组队。而且现在里面的玩家基本上素质都挺高的。希望后来者不要破坏游戏氛围嗯。
最后,跪求制作组放开思维去做吧,虽然现在可能早了些,但是RTS如果一成不变就很难进行下去了。
可以考虑在地图上加入一些随机事件,或者打野怪掉资源。还有希望以后可以出兵种的装备,这样的话就可以慢慢享受了。以上是一个战迷的告白。
玩的时候因为之前接触过星际星际二排名最高打到过第九,这个游戏不夸张的说是我觉得我玩过手游里最好玩的一款rts,节奏其实和星际很像,但有些地方我想说一下
1.对战机制
这游戏每个人拿卡组去和对面打,就不可避免的会有兵种克制,严重一点可能我的卡组打法直接就把你的卡组打法克死了,这就导致了这游戏运气占了胜负的很大一部分。建议改一下,可以设置每个人两套对战卡组,在对战之前,显示对方的两套对战卡组,同理对方也能看到自己的,然后自己选择一套自己认为效果最好的
2.兵种克制
因为玩过很长一段时间sc2,所以觉得rts里兵种克制是个很重要的因素,但我感觉这个游戏并不是那么强调兵种克制,很少出现sc2里那种维京***航母,巨像***刺蛇的场景,这个问题我在电话回访(没错,我留了自己的电话,制作方还真给我打过来问我的意见了,让我很是惊讶hhhhh)里提出过,兵种克制并不是看运气,更多是考验对战双方的意识,通过侦查和反侦察进行兵种的博弈,从而真正能达到以弱胜强以少胜多的效果。
3.编队机制
我记得我在玩的时候,这个编队好像是挺麻烦的,因为会造兵,新造的兵就要和主力编队重新一起编一次,虽然pc端也是这样,但比较键鼠操作和手指操作不一样,手机端单纯靠这种编队真的是很累 ,可以加入一个兵营编队机制,就是这个兵营出的兵自动加入哪个编队,这样一来空军陆军编队很好区分,也大大降低了多余的操作。
另外一些兵种问题都是小问题,我相信官方能做好,我说的那三个问题也并不算是严格意义上的瑕疵,希望游戏越做越好,TapTap的第一个长评就给这个游戏了hhhhh
集结点设置需要优化希望简化操作,改为双击设置,可以多个集结点。
卡牌平衡性需要调整,个人觉得科技解锁高级兵种还是要的,不要一开局就可以出高级兵,另外一些兵种的资源花费需要调整,不然金矿和气矿不好平衡。
编队系统,改为选中单位后添加到当前编队,而不是替代当前编队。
ob,可增加一个按键,多次点击ob可在不同ob间切换。
地图是目前比较满意的地方。
rts平衡性是核心,希望官方做好长期调整的准备。