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Project RTS
4.7
编辑推荐

Project RTS

类型:策略

开发商:即时战略同好会

发行商:即时战略同好会

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玩家评价

小狼心 2020-07-18 12:28:17
啊我没有用tap记录时长,但是应该有了十几个小时了吧。首先说一下这种RTS游戏在手游端上是很考验制作团队的,所以就算制作方要恰饭也是可以接受的,而且里面没有内购。货币就两种一种金币,一种原谅色宝石。当然都是抽卡用的。
游戏平衡极好,有等级平衡机制,但是玩家需要定期升级卡牌。还有进去最好进个兵团,时常有人组队。而且现在里面的玩家基本上素质都挺高的。希望后来者不要破坏游戏氛围嗯。
最后,跪求制作组放开思维去做吧,虽然现在可能早了些,但是RTS如果一成不变就很难进行下去了。
可以考虑在地图上加入一些随机事件,或者打野怪掉资源。还有希望以后可以出兵种的装备,这样的话就可以慢慢享受了。以上是一个战迷的告白。
零零七 2020-07-18 12:28:17
内测完了~游戏很不错!不过也有不足,比如塔占人口!不好进行扩张用,做了占人口,别人用兵你用塔,矿采完了,别人不鸟你塔,你就少了很多能动的部队,建议增加卖塔,或消毁塔的功能。另外,每个人都有喜好的兵种,但平均的暴率让人觉得很不爽,很多我不用的兵种,来一堆卡,建议皮肤增加相应兵种暴率,克金克皮肤,也不影响平衡。建议,长按鸟,鸟变色再点部队即跟随。建议优化运输机,不怎么好操作。
刻舟 2020-07-18 12:28:16
之前玩过很久,然后测试就结束了,期待正式上线
玩的时候因为之前接触过星际星际二排名最高打到过第九,这个游戏不夸张的说是我觉得我玩过手游里最好玩的一款rts,节奏其实和星际很像,但有些地方我想说一下
1.对战机制
这游戏每个人拿卡组去和对面打,就不可避免的会有兵种克制,严重一点可能我的卡组打法直接就把你的卡组打法克死了,这就导致了这游戏运气占了胜负的很大一部分。建议改一下,可以设置每个人两套对战卡组,在对战之前,显示对方的两套对战卡组,同理对方也能看到自己的,然后自己选择一套自己认为效果最好的
2.兵种克制
因为玩过很长一段时间sc2,所以觉得rts里兵种克制是个很重要的因素,但我感觉这个游戏并不是那么强调兵种克制,很少出现sc2里那种维京***航母,巨像***刺蛇的场景,这个问题我在电话回访(没错,我留了自己的电话,制作方还真给我打过来问我的意见了,让我很是惊讶hhhhh)里提出过,兵种克制并不是看运气,更多是考验对战双方的意识,通过侦查和反侦察进行兵种的博弈,从而真正能达到以弱胜强以少胜多的效果。
3.编队机制
我记得我在玩的时候,这个编队好像是挺麻烦的,因为会造兵,新造的兵就要和主力编队重新一起编一次,虽然pc端也是这样,但比较键鼠操作和手指操作不一样,手机端单纯靠这种编队真的是很累 ,可以加入一个兵营编队机制,就是这个兵营出的兵自动加入哪个编队,这样一来空军陆军编队很好区分,也大大降低了多余的操作。
另外一些兵种问题都是小问题,我相信官方能做好,我说的那三个问题也并不算是严格意义上的瑕疵,希望游戏越做越好,TapTap的第一个长评就给这个游戏了hhhhh
去吧叮当猫 2020-07-18 12:28:16
总体比较满意,提出几点建议。
集结点设置需要优化希望简化操作,改为双击设置,可以多个集结点。
卡牌平衡性需要调整,个人觉得科技解锁高级兵种还是要的,不要一开局就可以出高级兵,另外一些兵种的资源花费需要调整,不然金矿和气矿不好平衡。
编队系统,改为选中单位后添加到当前编队,而不是替代当前编队。
ob,可增加一个按键,多次点击ob可在不同ob间切换。
地图是目前比较满意的地方。
rts平衡性是核心,希望官方做好长期调整的准备。
莫小凡 2020-07-18 12:28:15
首先游戏特别不错,是近期手游rts里玩过最好的了,作为一个星际2老玩家提两点建议吧,一个是兵营可以分成地面部队和空中部队两种,提升一点科技攀升感,不然一个兵营什么兵种都能造且不需要科技,觉得竞技性变低了很多很多,一个是兵营设置集结点的时候,拖动的操作很不方便,可以设置成点击兵营---双击地面 设置集结点,会方便很多,而且发现一个bug,现在的集结点如果设置的比较远,就没有效果了,兵出来都是在兵营旁边,不会去集结点
Maru 2020-07-18 12:28:14
TapTap上比较纯的RTS我基本上都玩过了,Real RTS, Project RTS, 还有scboy恰饭的那款,以及其他一些RTS。
我觉得其中最好玩的RTS是Project RTS,原汁原味,非常RTS,几乎完美复刻了星际,有编队、建筑学、高低地、集结点、烧饼立场、鬼兵狙击、闪电、可以手动拉阵型、甩飞龙甚至修地堡,有很多星际经典兵种的复刻,也有很多有意思的创新兵种。我在这款游戏内测里1v2,2v2,3v3都打到了前50,这里简单说下我对这游戏的看法:
优点:
1.有自动重复生产这一简化运营的设计,可以长按自动暴兵,也可以单点手动加入生产队列
2.技能更智能,比如鬼兵狙击,选中目标后会调动最小数量的鬼兵将目标狙死
3.氪金无关战力,玩家对战卡牌等级自动调平
4.画风讨喜
改变点:
1.单兵人口上浮50%,人口上限200,所以游戏节奏是星际的150%,一局游戏时常约是星际的60%-70%
2.砍掉了科技线,兵营可以生产所有兵种,且没有科技和攻防升级(我认为这略微可以算作是缺点)
3.将种族更换为卡牌,玩家可以任意自选兵种和防御建筑牌组成卡组
4.加入了技能卡牌,消耗资源发动影响战场的技能
5.侦察变得容易,基地可以直接生产ob,且ob有单独按键,不会F2,更加强调了兵种组合理解的重要性
缺点:
1.编队上限3,很难多线起飞(不过对我这个手残党正好,正面一队飞龙一队产能一队,正面一打飞龙就切家)
2.没有编屏
3.平衡性,不过我玩的时候是内测,这个只能说是欲加之罪
总结:
这款游戏刀法非常精准,刀掉了传统RTS操作内卷的繁琐项,降低了学习和上手成本,提升了游戏节奏,但并没有真正损害操作上限,诸如拉阵型、放立场、开视野狙击、甩枪兵、多线起飞之类的操作都可以做。相较于运营繁琐难以顾及侦察导致很多人闭眼打游戏的星际2,这款游戏降低基础操作要求的同时降低了视野获取成本,在强调策略对应的同时简化了决策模型,且没有放弃正面操作的可能性,是非常优秀RTS的移动端复刻案例。个人打这个游戏和打星际一样,会有打完酣畅淋漓的一场之后的贤者时间。
这个游戏打破了我对移动端不可能做出好RTS的刻板印象,是我认为目前移动端最值得一玩的RTS。
乌贼大王 2020-07-18 12:28:11
终于我们迎来了手机上的真正的RTS游戏
这是一个集很多人口,f2a,编队,设立集结点,联网对战,可以修地堡的RTS手游,是之前机械战争,星际前线,铁锈战争,战争艺术啊什么的都无法比拟的游戏,真的非常推荐大家来尝试尝试
王者荣耀的操作一个单位是否厌烦了呢,来试试操作一万个单位对a吧!
其实RTS一直都没有消亡,谁说不是呢?
以上为复制粘贴233
零零七 2020-07-18 12:28:11
太硬核了
估计又是一款高分小众游戏
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