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你的位置 : 首页 休闲 剑网3指尖对弈(测试服)
类型:休闲
发行商:西山居游戏
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角色放技能头顶就弹个绝招名字,好家伙,完美把自己技能特效,跟对面人物全都覆盖住,放了什么样的技能?打了多少伤害?看都看不到。有毛病。
各门派的角色快出!【特别是唐门】期待公测。
游戏很棒,期待正式上线
还有一句,穿杨战士减防天下第一!
一个是关于均衡性的问题,打了几天排位基本看见最多的就是气劲七秀/九战士/战士减防穿杨/七秀五毒这么几个流派,而诸如江湖啊少林反弹啊万花内防这些流派基本没怎么见赢过……
第二是关于橙卡,因为难以获得和难以升星的原因反而让他们发挥不出很强的作用,仅仅在大后期能锦上添花的感觉,好像有点辜负这些又强又帅的角色了哈
第三是氪金……要说为了抽角色吧增强幅度也有限,要说为了好看外观吧在下棋的时候又没法放大看自己角色的动作衣着之类的,只能在人物界面随便看看,氪金欲望大减(……)本外观党表示不满
最后,洛风真的要一直倒立吗?!好奇怪啊我不能接受!!砍人的时候翻一下倒还好,一直倒立剑都要压弯了吧喂!我一开始看新手教程的时候还以为是bug了跟我男朋友吐槽这人咋是倒着的啊结果…………
游戏乐趣不错,正式公测还会继续玩
新手期:一开始没玩过自走棋,所以商店买人时间不够,因为还在研究每个人有啥用,能凑什么组合,时间就过了。对新手比较劝退,是不是可以组个新手房间,有很多时间选卡。
平衡性:我尽量体验了每种流派,也观察别人的构筑。发现气劲大招流在这个版本过于强势,这个组合成型和战力提升非常平滑。有了七秀和气劲一层羁绊以后就开始强势,可以快速开技能,开加血,别的组合就很难再通过调整破解。我看到成型的气劲大招流就放弃抵抗了。
橙卡:由于对弈里三级卡对一二级卡的战力碾压,导致商店后期最贵的橙卡反而很鸡肋。一是橙卡不容易融入原有的组合污染构筑,二是橙卡很难升级,战力还不如三级紫卡蓝卡绿卡
PVE部分
卡关的图(闯荡和修炼),能不能开放看下其他玩家是用什么阵容通关的。我自己再研究研究阵型什么的,没那么多耐心自己想
冲这个时长我是一定给5星的
从一测追到五测,在关服期间恋恋不舍。虽然剑网3IP的休闲游戏占了很大部分的原因,但更多的因为那些一起切磋,共同进步的棋友们,感谢几次测试举办的水友赛让我们相遇。
优点什么的(摸鱼、休闲、画风)什么的我就不提了,要夸等你们公测了再夸
这里提一下建议or问题or反馈or期望啥的吧,想到什么就说什么。
1、游戏卡顿问题,进入各种界面、对弈对局中刷新商店、战局结算等等卡顿其实相当严重的,几测对比来看基本上是负优化。我知道你们希望增加更多新东西让游戏内容更丰富,但是优化确实是一二测的时候模式单一时更好,希望后面增加玩法的同时优化也着重关注一下。此外电脑模拟器存在闪退问题,用的雷电模拟器。
2、新手指引不够完善。作为世界骚话选手(可能关注世界的人大多都见过我id),每天都能看到很多很小白很沙雕的问题,诸如背包在哪什么,自定义阵容在哪,金币有什么用之类。本身游戏内容就不再局限自走棋了,做的有点杂,不少新人捣鼓了半天一头雾水,不知道具体要做什么,其实很蒙圈,至少把各种奖励的价值体现出来吧。
3、ui分布和设计。这个说了很多了,反馈也说有要改的打算。这里就吐槽一下既然你们都打算做成一个养成卡牌游戏了,能不能把抽卡ui单独做到主界面,点进去就能抽一抽,找怎么抽卡都要好久,骗氪都不能直接粗暴点的吗(咆哮