分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 休闲 剑网3指尖对弈(测试服)

剑网3指尖对弈(测试服)
3.7
编辑推荐

剑网3指尖对弈(测试服)

类型:休闲

发行商:西山居游戏

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

土豆饼 2020-08-17 06:06:01
能把一个游戏拆成俩游戏来卖钱我是没想到的,这不就是之前指尖江湖的人嘛!郭炜炜现在这么想分一波手游的蛋糕可以,但搞个缝合怪那真的大可不必哈。但凡有点诚意我不介意让你割一波情怀韭菜,但是这个又要养成又不公平的,我玩他干嘛
一只舟 2020-08-14 12:03:02
这个新手指导未免也太长了,一直让我点闯荡,第一章都过去了还有首页的手指提示。
一个新游戏进来有很多好奇心的,想自己四处开开页面看一看,被无穷无尽的新手知音硬生生玩困了睡着了,游戏下了两天,我新手指引还没出去,一看还在新手指引就不想玩了,太枯燥太乏味了,游戏的等待时间也很长,就比如领奖励,点一下就出来一个卷轴挡着你继续点,有很多莫名其妙的东西真的很挡害。我剑三西湖老风车了,但不得不说指尖对弈真的做的不好,告辞了。
平明秋雨 2020-08-14 12:02:53
怎么说呢,虽然是封闭测试,但是有些最基本的东西内部检查一下再放上来可好?细数一下遇到的bug以及糟心的事情:
1.试炼打到1-5,由于没有满星,打算重新开始,没有点击“重新挑战”,而是按了返回键。于是整个试炼之地给我重置回了1-1都没通关的样子。
2.试炼关卡2-1攻略完毕点击“挑战下一关”,还是会重复挑战2-1,可以一连挑几次。
这两个bug应该归属同一个问题。通关检测机制在哪里?西山居是老牌游戏公司吧?为什么会搞出这种新手游戏公司都不会犯的错误?
3.试炼某些关卡我方位置空无一人,但是只要你上阵某些角色,再想下阵时就会提示:“该角色必须上阵”。如果从一开始就不上阵该角色,照样可以打。
4.请把所有的游戏更新时间统一,全部设为北京时间!不要设为本地时间!海外党表示,你们的密令和活动刷新时间是本地时间,但是点开不会反应,于是就留下一堆无法消去的小红点。另外密令的每日奖励点过以后,只要升级密令,每日的小红点还会出现,这一次点击会显示“每日奖励已领取”,但是小红点再也消不掉了。每周挑战同理。
5.成就奖励和每日任务奖励,十年前的游戏就已经有“一键领取”了,做一个可好?
6.侠客碎片既然除了合成没有其他用处,请得到碎片立刻原地合成可好?如果不行,给个一键合成、奖励自动拿取可好?就好比一个三岔路口往左走还是往右走,给我一个选项我能理解,但是一条直路为什么要一直问“是否往前走”?我停下来有什么好处不成?我不想把时间浪费在这个上面!
7.UI设计反人类:闯荡-挑战-编组时,左下角那个箭头型的返回按钮简直是一个幽灵,一松懈就可以让你组了好久的队伍一下子变得毫无意义。选择职业-更多以后,想要重新看到被菜单栏遮住的角色,不能按“返回”回到上一步,请按“收起”!备选角色只有几只时,不能按“返回”回到上一步,请按“全”!点击“阵型”进行更换以后,不能按“返回”回到上一步,请再按一次“阵型”!以上操作,只要有任何一次想要回到上一步而按了“返回”,就会直接退出战斗界面,之前的操作全部清空。
8.从第6点退回到选择关卡界面以后,“挑战”按钮会变灰5秒完全不能点。这是一个什么编程逻辑??已经挑战过的关卡还要用冒泡法从头扫一遍确认一下不成??
9.即使买了曜名卡,商城的每日特惠侠客也不会增加一个。说明白点,不会刷新。如果是买完第二天才生效,我今天为什么要买?多解释一句话能少块肉?如果写不下,请做个“!”的小按钮,点开弹窗出来把所有的内容详细写上去可好?付费内容的详解,防玩家误解掉口碑的东西,这么重要的东西也不好好做吗??可以写的东西毛毛多,例如三张卡历练方盒加成上限叠不叠加?
10.充值返还公告不清不楚。“删档测试期间充值1000元,即可得到1000元点券”,什么叫1000元点券??你们游戏内部有这个单位吗??可以严谨一些吗??是不是就是10000点券?如果是10000点券的话,那就是说,我不进行删档测试,公测再进行充值,反而更划算咯?毕竟有首充双倍可以拿到20000点券。“不建议此时氪金”,是不是这个意思?除此之外,月卡周卡曜名卡是否也是按充值人民币数量返还点券?封测首充双倍都买了,公测时首充双倍是否还在?不要以为这个问题是理所当然不用问的,以前就有一个叫做乖离性亚瑟王的游戏,买了封测首充双倍以后,公测首充直接被取消!请、把、公、告、做、详、细、一、点!从剑侠情缘1、2、月影传说玩过来的玩家,一点点看你们堕落,一直到现在变成了忽悠玩家都不用心的样子。知不知道我什么心情???真的就是老父亲看儿子的感觉,哀其不幸、怒其不争啊!!
11.最后因为你们是西山居,我还是支持了一单648。然后带着5级的宫主、之兰、裴元舅舅、余睿等一众奶妈,结结实实的卡在了3-9的反伤上面。我没记错的话,6级就封顶了吧??数值策划出来你看看你做的什么关卡。是不是要我拿到所有妙手你才让我过??我怀疑我拿全了也过不了。
请,认真点做游戏,好吗?
平明秋雨 2020-08-13 09:04:43
怎么说呢,虽然是封闭测试,但是有些最基本的东西内部检查一下再放上来可好?细数一下遇到的bug以及不顺心的事情:
1.试炼打到1-5,由于没有满星,打算重新开始,没有点击“重新挑战”,而是按了返回键。于是整个试炼之地给我重置回了1-1都没通关的样子。
2.试炼关卡2-1攻略完毕点击“挑战下一关”,还是会重复挑战2-1,可以一连挑几次。
这两个bug应该归属同一个问题。通关检测机制在哪里?西山居是老牌游戏公司吧?为什么会搞出这种新手游戏公司都不会犯的错误?
3.试炼某些关卡我方位置空无一人,但是只要你上阵某些角色,再想下阵时就会提示:“该角色必须上阵”。如果从一开始就不上阵该角色,照样可以打。
4.请把所有的游戏更新时间统一,全部设为北京时间!不要设为本地时间!海外党表示,你们的密令和活动刷新时间是本地时间,但是点开不会反应,于是就留下一堆无法消去的小红点。另外密令的每日奖励点过以后,只要升级密令,每日的小红点还会出现,这一次点击会显示“每日奖励已领取”,但是小红点再也消不掉了。每周挑战同理。
5.成就奖励和每日任务奖励,十年前的游戏就已经有“一键领取”了,做一个可好?
6.侠客碎片既然除了合成没有其他用处,请得到碎片立刻原地合成可好?如果不行,给个一键合成、奖励自动拿取可好?就好比一个三岔路口往左走还是往右走,给我一个选项我能理解,但是一条直路为什么要一直问“是否往前走”?我停下来有什么好处不成?我不想把时间浪费在这个上面!
7.UI设计反人类:闯荡-挑战-编组时,左下角那个箭头型的返回按钮简直是一个幽灵,一松懈就可以让你组了好久的队伍一下子变得毫无意义。选择职业-更多以后,想要重新看到被菜单栏遮住的角色,不能按“返回”回到上一步,请按“收起”!备选角色只有几只时,不能按“返回”回到上一步,请按“全”!点击“阵型”进行更换以后,不能按“返回”回到上一步,请再按一次“阵型”!以上操作,只要有任何一次想要回到上一步而按了“返回”,就会直接退出战斗界面,之前的操作全部清空。
8.从第6点退回到选择关卡界面以后,“挑战”按钮会变灰5秒完全不能点。这是一个什么编程逻辑??已经挑战过的关卡还要用冒泡法从头扫一遍确认一下不成??
9.即使买了曜名卡,商城的每日特惠侠客也不会增加一个。说明白点,不会刷新。如果是买完第二天才生效,我今天为什么要买?多解释一句话能少块肉?如果写不下,请做个“!”的小按钮,点开弹窗出来把所有的内容详细写上去可好?付费内容的详解,防玩家误解掉口碑的东西,这么重要的东西也不好好做吗??可以写的东西毛毛多,例如三张卡历练方盒加成上限叠不叠加?
10.充值返还公告不清不楚。“删档测试期间充值1000元,即可得到1000元点券”,什么叫1000元点券??你们游戏内部有这个单位吗??可以严谨一些吗??是不是就是10000点券?如果是10000点券的话,那就是说,我不进行删档测试,公测再进行充值,反而更划算咯?毕竟有首充双倍可以拿到20000点券。“不建议此时氪金”,是不是这个意思?除此之外,月卡周卡曜名卡是否也是按充值人民币数量返还点券?封测首充双倍都买了,公测时首充双倍是否还在?不要以为这个问题是理所当然不用问的,以前就有一个叫做乖离性亚瑟王的游戏,买了封测首充双倍以后,公测首充直接被取消!请、把、公、告、做、详、细、一、点!从剑侠情缘1、2、月影传说玩过来的玩家,一点点看你们堕落,一直到现在变成了忽悠玩家都不用心的样子。知不知道我什么心情???真的就是老父亲看儿子的感觉,哀其不幸、怒其不争啊!!
11.最后因为你们是西山居,我还是支持了一单648。然后带着5级的宫主、之兰、裴元舅舅、余睿等一众奶妈,结结实实的卡在了3-9的反伤上面。我没记错的话,6级就封顶了吧??数值策划出来你看看你做的什么关卡。是不是要我拿到所有妙手你才让我过??我怀疑我拿全了也过不了。
请,认真点做游戏,好吗?
.我弥陀佛? 2020-08-12 15:04:02
秉着对剑网细节的热爱下载下来,整体优劣并存。
1、整体美术比较讨人喜爱,但是这并不能成为贵厂的优势,通俗来说做了那么多款游戏,从端游到手游,美术不过关那就白做那么多年游戏了。
2、市场定方向也有点迷,整个自走棋的市场差不多都经历了1年多了,从魔兽自走棋到Dota自走棋到手游的多多和腾讯自研的自走棋,能玩的玩法大家都开发了,这个时候挺进自走棋市场并不是明智之举,唯一不同的只是题材选用的是武侠的。
3、游戏玩法,体验了5分钟,抱歉真的只有5分钟,跑到了战棋玩法的结束,说实话,无论是从介绍、还是五图,再到游戏前期引导,我真的一直以为这是一个拥有自走棋羁绊元素的放置卡牌。结果!!!突然变成了自走棋?大哥,名字我可以理解,但是你介绍和五图是认真的么?=。=
4、前期我找不到核心玩法,你说我以为是卡牌吧,后面搞出来了一个自走棋的引导,那前面闯关的引导是什么嘞?又或者我以为是自走棋吧,前期你引导我闯关?你这个无论怎么样都是很冲突的啊,前期流失不会突然暴增么??
整体只想说,认真一点吧大哥,有那么高的美术底蕴做不出好的游戏岂不是在浪费资源???剑网三:指尖江湖的案例还不够你们反思么?当所有人都在盼望着出了一款手游MMO游戏,你做了一个横屏格斗,格斗没有问题,制作成本毕竟也比MMO低,又或者想去突破一下玩法种类,都可以,但是你在介绍上一定要表面游戏特色啊,指尖江湖可以理解为发行商不是你们,但是这个是你们自己发的,别打脸啊,不要去挑战玩家的下限,玩家真的不会去理解的。还有你不做qq群吸纳玩家。你怎么可以及时知道玩家反馈的内容那?
虽然话比较难听,但是这就是我想说的,毕竟剑网系列承载了我们这一代人的青春,每个人都希望可以在市场上看到好的游戏,希望在往后的优化上可以越做越好。
殇冥风 2020-08-17 06:05:59
我公平的来说说 比我氪了上千来谈一下 挨个说下
因为三测玩过俩测上次的没看到就没玩
一测我就不说了 跟现在俩码事 模式没现在这么多
连续俩次测试的充值返利一个150一个100你这我心里确实不平衡前后差了几天???早知道 这样不充就好了……唉
每日的任务……乱七八糟 氪金的无视 最后那箱子对咱们来说没什么用任务规定很繁琐 一有合作任务我就不想打了
闯荡过关模式 不氪金你打不过氪金了 过关的奖励等于毫无用处除了几个紫色还有点用(在你没氪全满级的情况下 差不多3000左右就能氪满了 看脸) 你头一天打不过的关卡第二天肯定打的过……我实在摸不到头脑 第二天是有加成吗???
对弈排位模式 段位奖励后期很好 就是得去打排位 氪金排位香毕竟属性多一些 胜率大大师赛就很公平了不氪金也就是升的慢一些 多打几个赛季也能追上来 毕竟花钱的肯定有一些优势。娱乐模式也不少就是合作我挺不愿意玩的 实话说挺垃圾的不是组队的别去合作 气疯你……
历练宝箱对氪金的毫无用处肝党有点用
修行模式里
悬赏不用说氪金的无视←_←用处不大
名剑大会有元宝无限打 三场战斗赢俩次 拨头人加分 奖励几百元宝 还不够你重置的次数实话无爱的模式
试炼之地算是有点乐趣的模式 奖励一般 还是氪金过的关多
云梦幽墟就是爬塔 一天十楼这点我真的想吐槽……爬到不能爬不行吗 奖励也还可以 因为不知道最多多少楼爬完是不是就不能爬了也没有重置楼层 都是一锤子买卖呗???
总体……三个星 是给剑三和自走棋这几个字的希望有所改善吧!!!!
纳什的风 2020-08-16 15:01:58
为了评论专门注册答题(吐槽一下Tap的答题认证绝对是我见过最难的……)
作为一个玩过剑网三端游的玩家,很是关注这个游戏。无论是自走棋还是养成,国风版真的让人充满期待。
玩了几盘,刚开始大家都是新手,直接凑羁绊就赢了。说几点不足的。第一,羁绊属性太乱了,很难上手了解不同羁绊的作用。第二,主关卡没什么意思,玩了几关就直接匹配去了。能不能多一点策略性的关卡,比如说直接给一个九人口的棋盘,然后自己组一套阵容打过去。第三,自走棋模式久了固定套路肯定会腻,希望多一些养成玩法。或者可以到期把侠客分开,变成多个公共卡组。最后,签到啥的画面还会更新的对吧。
希望这个游戏能越来越好,尤其给没玩过剑网三的路人玩家以代入感。玩得并不是很长,有说错的请谅解……
乖崽 2020-08-16 15:01:55
先说几个我比较讨厌的地方吧。
1.氪金不能拉开玩家之间的距离这我完全可以理解,对弈不加强不就好了?我为了闯关特意充了100块钱,结果???原来卡在哪里现在还卡在哪里,好像充了个空气,那我不如花这100块钱买几个气球玩。
2.每日任务能不能别老弄什么和好友一起xxxx,我怀疑你在针对我这种单机玩家(*¯ㅿ¯*;)。你就随便弄个简单点的和好友互相点个赞啥的不好吗,非得一起玩,坑了人家我被骂你替我挨骂啊??
3.PVP和PVE奖励占比有些失衡。我喜欢闯关,但是闯关又不给啥东西,我为了过闯关就要不停对弈对弈对弈攒元宝,但我又不喜欢对弈。(°ー°〃),就,迷茫(?)
再说几个我觉得设计比较好的地方吧。
1.挺好上手的,玩过自走棋的基本直接就能玩。
2.可以竖屏,相比横屏下棋我还是觉得竖屏舒服。
3.对喜欢打排位的比较友好,氪金没影响。
暂时就想这么多。
最后,来个好友陪我做每日任务救救孩子吧。(๑ १д१)
y&ampuacu 2020-08-16 06:01:50
游戏其他因素可以四星,但是里面的战斗是真的让我很不爽。
首先是战斗中时不时少一个羁绊,经常4御宠变成3御宠开打,二就是升级经验,我到现在为止还是搞不明白为什么一定要5块五点经验,四块四点不好吗?血量少,游戏速度快,经验还不合理,差一点经验升级,可又舍不得利息,三,是真的没必要向多多自走棋靠近,十人口60血左右,有时候运气不好,15回合就没了,十人口太没用了,最后就是那个加速战斗,因为个人比较喜欢御宠,所以有的时候经常会拖到加赛,而最扯的就是,有时候在加赛最后一秒的时候把对手搞定了,系统总是会判做平局,明明很多次场上都是我的御宠,这一点也是非常让人郁闷。
芒果 2020-08-15 15:01:50
我虽然没有玩多久,但是还是想吐槽两句。你把两个模式分开做不行,CH你自己摸摸良心说,市面上有哪个战旗游戏,是氪金就可以当第一的。历练需要氪金就不说了,对弈也要,氪金了血量有优势,侠客有加成,我真的醉了,一模一样的整容,别人就是比我先放技能,真的恶心人,真的不想说了。实力劝退首充党,一点用没有。
九九八十一 2020-08-15 06:02:49
做成5v5的moba,他不香吗,为什么是自走棋,他核心玩法就这,你下棋还天天下不成,养成看不到,剧情没意思意思,氪金更是没有搞头,主线强度那么大,我还打什么主线,这游戏对我来说,就是个自走棋游戏,虽然不算辣鸡,但是也没多好,想玩自走棋,我还用得着你剑网不成,云顶之奕不好?还是其他的自走棋比你差,为什么一定要玩你的。能不能想想,靠这个真的留得住人不成,等到公测,我可能都不会玩了,其他人就更不用说了。
唯一值得称赞的是可以横竖切换,其他一般,现在美工,模型,配音都已经有要求了,做不到就是辣鸡,所以这方面没得吹。
那谁 2020-08-14 18:02:26
之前没玩过剑网3,上只是b站看过沈剑心的动画。对人物有一个初步的认识。只是游戏里面人物的建模都比较小,又都是人形,难以分辨,对新手来说比较不友好。
玩了两天,第3天用白嫖的点券买了一个棋盘。然后发现是三天的体验券…告辞
x
x

请先登录后,再进行操作