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剑网3指尖对弈(测试服)
3.7
编辑推荐

剑网3指尖对弈(测试服)

类型:休闲

发行商:西山居游戏

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玩家评价

大海 2020-08-14 15:01:50
其实还不错吧,可惜自走棋火的时候已经过去了,因为手机屏幕小,自动战斗代入感也不强,现在已经很小众了。这么多的人物和技能,如果出一款阴阳师类回合制养成的手游,会更适合手游玩家的口味吧。加油西山居!
KOC丶叶心游龙 2020-08-13 06:03:23
简单玩了几局,这居然是版闯关推图和自走棋合二为一的。想法很不错,这种1+1的组合很少见。说实话,剑三这个IP,第一款手游就没有太火?腾讯都很少宣传他。冷门的IP加上一个冷门的玩法。会有1+1>2的效果吗?感觉自走棋这个玩法,热门度已经下降了。甚至王者里面的自走棋模式都很少有人玩了吧。
李忘生 2020-08-12 21:02:06
3星给情怀,一进游戏就是熟悉的稻香村背景音乐,然后还是熟悉的门派:天策,纯阳,七秀,万花,少林等,毕竟我是从08年剑3封测的时候就开始玩,一直到现在,期间因为工作生活等各种原因也A过好多次。
收费模式扣1星,就不能像端游那样收费么?完美的复制了鹅厂的氪金套路,你用卡牌游戏的氪金套路去做自走棋游戏,注定是要凉的。
游戏玩法扣1星,跟市面上的其他自走棋游戏一样的玩法,没有自己的特色核心玩法,怎么留住玩家?怎么和别的游戏竞争?
Phonton 2020-08-12 21:02:06
画面音乐都挺好,自走棋玩法也就那样吧,大同小异。
pve排兵布阵估计会有点意思,不过氪金估计可以无视
排位体验了几把,暂时不好说平衡问题
游戏福利有点小气,普通战令还有好几个等级奖励是空的,鬼才策划,后面会再玩几天,有新感想会补充
不知何故 2020-08-12 18:05:05
试玩时间不长,但感觉能优化的地方很多。有养成主线的玩法挺新颖的,但感觉勾不起我的兴趣,新手导引完就直接奔网战去了。其次主界面和对战场景的UI应该改进一下,有的地方像金币还有确定按钮放置的很不人性化,一些人物名字头像啥的也很小。另外之前玩了一段时间的某自走棋手游,到这里操作略微有些别扭,像是对局中看对手名字这么简单的事情我却感到麻烦。另外很多评论上都在夸美术风格和画面,其实我感觉画风只能算良好吧,并不能在同类游戏比较中拉很多分,甚至于游戏偏Q的画风等让对局画面都不怎么流畅。
可取的是pve玩法可以大大利用,然后还有原IP也可以借鉴一下。总的来说游戏还是很优秀的,开始的新手引导也很细,上手也容易,本身内存也不大(公测后会不会变的很大。。。)。
凡舒尘 2020-08-29 21:02:46
游戏很不错!特别上头,期待快点出正式服,另外羁绊能不能多点,人物能不能多点,可玩性很不错,多样性欠缺了些,给四分
jia文 2020-08-29 21:02:43
人物不错!少有的武侠类自走棋!非常有意思,希望好好做下去!扣一星石个人排位赛居然是氪金厉害的刘稳淦??虽然我也氪金。但实在太不公平可,要不就大师赛全天候,要不就个人赛个大师赛同一样的等级,奖励可以分开两边领取。不然一会儿萌新、零氪就跑完了。
污喵王丶 2020-08-22 09:02:51
就玩了一会,加了闯关剧情的自走棋还是可以玩玩的,目前刚玩了几分钟就发现一个问题。
角色放技能头顶就弹个绝招名字,好家伙,完美把自己技能特效,跟对面人物全都覆盖住,放了什么样的技能?打了多少伤害?看都看不到。有毛病。
千柠鳕鱼堡 2020-08-22 09:02:51
剑三玩家,玩过dota的自走棋模式。跟指尖相比,指尖对弈要比dota略简单一些【也可能是玩过剑三对人物都有些了解】提示也比较清晰,节奏比较快适合我这种上班摸鱼选手。
各门派的角色快出!【特别是唐门】期待公测。
自渡 2020-08-22 09:02:47
有点气气,看到的比较晚,没注意到19号就结束了,可是20号了为啥还可以下载咧,开开心心下载了然后发现结束了,唉
LenoZ 2020-08-20 12:05:57
玩了以后其实还挺有瘾的,参加了两次测试微氪100左右。先说优点,建模挺好看基本平衡还行,够胡什么阵容都能赢。然后缺点,试炼之地有部分三星条件太苛刻,还有就是我感觉你们没想好自己的收费模式,就把市面上能用的所有氪金要素都加进游戏里了,特别审美疲劳
伊棵琮 2020-08-20 06:02:11
我主要玩的对弈PVP
游戏乐趣不错,正式公测还会继续玩
新手期:一开始没玩过自走棋,所以商店买人时间不够,因为还在研究每个人有啥用,能凑什么组合,时间就过了。对新手比较劝退,是不是可以组个新手房间,有很多时间选卡。
平衡性:我尽量体验了每种流派,也观察别人的构筑。发现气劲大招流在这个版本过于强势,这个组合成型和战力提升非常平滑。有了七秀和气劲一层羁绊以后就开始强势,可以快速开技能,开加血,别的组合就很难再通过调整破解。我看到成型的气劲大招流就放弃抵抗了。
橙卡:由于对弈里三级卡对一二级卡的战力碾压,导致商店后期最贵的橙卡反而很鸡肋。一是橙卡不容易融入原有的组合污染构筑,二是橙卡很难升级,战力还不如三级紫卡蓝卡绿卡
PVE部分
卡关的图(闯荡和修炼),能不能开放看下其他玩家是用什么阵容通关的。我自己再研究研究阵型什么的,没那么多耐心自己想
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