分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 休闲 剑网3指尖对弈(测试服)
类型:休闲
发行商:西山居游戏
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 36 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
收费模式扣1星,就不能像端游那样收费么?完美的复制了鹅厂的氪金套路,你用卡牌游戏的氪金套路去做自走棋游戏,注定是要凉的。
游戏玩法扣1星,跟市面上的其他自走棋游戏一样的玩法,没有自己的特色核心玩法,怎么留住玩家?怎么和别的游戏竞争?
pve排兵布阵估计会有点意思,不过氪金估计可以无视
排位体验了几把,暂时不好说平衡问题
游戏福利有点小气,普通战令还有好几个等级奖励是空的,鬼才策划,后面会再玩几天,有新感想会补充
1.强制新手指引前三个图,总会跳转至主界面,再跳回强制指引
2.下棋模式-教学模式,放了谷之岚和天策后,机器人2的棋盘卡住了,每局倒计时也卡住了(好险可以退出)
3.新手指引第一次抽卡,紫卡动画演示被卡掉了(姬别情)其他抽卡貌似没问题
可取的是pve玩法可以大大利用,然后还有原IP也可以借鉴一下。总的来说游戏还是很优秀的,开始的新手引导也很细,上手也容易,本身内存也不大(公测后会不会变的很大。。。)。
1、整体美术比较讨人喜爱,但是这并不能成为贵厂的优势,通俗来说做了那么多款游戏,从端游到手游,美术不过关那就白做那么多年游戏了。
2、市场定方向也有点迷,整个自走棋的市场差不多都经历了1年多了,从魔兽自走棋到Dota自走棋到手游的多多和腾讯自研的自走棋,能玩的玩法大家都开发了,这个时候挺进自走棋市场并不是明智之举,唯一不同的只是题材选用的是武侠的。
3、游戏玩法,体验了5分钟,抱歉真的只有5分钟,跑到了战棋玩法的结束,说实话,无论是从介绍、还是五图,再到游戏前期引导,我真的一直以为这是一个拥有自走棋羁绊元素的放置卡牌。结果!!!突然变成了自走棋?大哥,名字我可以理解,但是你介绍和五图是认真的么?=。=
4、前期我找不到核心玩法,你说我以为是卡牌吧,后面搞出来了一个自走棋的引导,那前面闯关的引导是什么嘞?又或者我以为是自走棋吧,前期你引导我闯关?你这个无论怎么样都是很冲突的啊,前期流失不会突然暴增么??
整体只想说,认真一点吧大哥,有那么高的美术底蕴做不出好的游戏岂不是在浪费资源???剑网三:指尖江湖的案例还不够你们反思么?当所有人都在盼望着出了一款手游MMO游戏,你做了一个横屏格斗,格斗没有问题,制作成本毕竟也比MMO低,又或者想去突破一下玩法种类,都可以,但是你在介绍上一定要表面游戏特色啊,指尖江湖可以理解为发行商不是你们,但是这个是你们自己发的,别打脸啊,不要去挑战玩家的下限,玩家真的不会去理解的。还有你不做qq群吸纳玩家。你怎么可以及时知道玩家反馈的内容那?
虽然话比较难听,但是这就是我想说的,毕竟剑网系列承载了我们这一代人的青春,每个人都希望可以在市场上看到好的游戏,希望在往后的优化上可以越做越好。