分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 代号-UL
类型:角色扮演
开发商:北京欢乐部落
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 40 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
游戏内容是真的多,玩起来也是挺肝的。作为一款沙盒游戏,首先ul的地图是真的有点大,有很多和岛屿(不过需要慢慢去解锁的)地图很大,然后角色的跑图速度也有点慢,即使是有坐骑感觉也没有增加多少速度。不过跨越岛屿这种大距离的话是可以乘坐飞艇的。在跑图时候也可以适当利用滑翔伞的作用(长按跳跃键然后起飞飘荡 ps:沙盒第一次见到( ﹡ˆoˆ﹡ ))
MMO游戏风格我觉得游戏的捏脸系统还算不错的,不过最主要的还是走路的时候,我觉得游戏的主核在之前的测试服里面是不怎么好的,因为在跑路时候感觉有点卡顿,而且地图加载有点延迟。(幸好只是测膜试服,现在对正式服的期待还是很大的)
游戏还能组队刷怪的机制,在刷怪的时候如果队不小心阵亡的话,还能把队友扶起来,这个有点“吃鸡”的元素在里面(不过不能把药丢给队友有点小缺陷呢,希望正式服里面有吧)补充一下:如果没有队友的话,自己阵亡了,就得去指定的复活点来复活
然后得说一下游戏另一个大特点:武器机制
武器的切换可以让角色的战斗模式发生改变。主要就是弓/剑/法杖...有6种模式呢(太久没玩了,有点忘了
又是一款类塞尔达游戏,目前看是参考塞尔达传说荒野之息,类塞尔达游戏挺多,比如死活不出海之号角2,还有乘机蹭热度借(抄)鉴(袭)的氪金与肝帝(创造与魔法)等等...但做的好的没几个,希望这款游戏能做得好,目前看来还不错,期待!
台服上古世纪国服都玩过,国服上古世纪死在工作室上面,商城出各种破坏游戏平衡的东西。台服还好就是服务器太垃圾。
希望治理好脚本外挂工作室。手动工作室我不管,然后就是月卡制点卡制。商城随便出什么服装道具,唯一要求不能出破坏游戏平衡的道具
关于工作室,这种探索养成类的游戏一旦有了脚本工作室。会加快游戏材料产出,加速游戏寿命。脚本材料产出是手动玩家材料产出几倍。材料便宜是便宜了。玩家手里面的材料也贬值了,导致玩家不再愿意手动去打材料。因为没有从工作室那里买的便宜又省心。大量材料产出让游戏中的装备物品快速合成推到后期,从而加速游戏寿命。如果有大量工作室涌入,官方会为了降低爆率材料产出来减缓游戏节奏。这种游戏后期就变成养老。如何对付工作室:对长时间机械刷怪玩家跳验证码进行验证是不是脚本。如何增加玩法和地图探索。是游戏寿命的关键。详情请参照上古世纪。
emm看了好多评论啦~其他小伙伴说的挺全啦~喜欢你们的视频~画风特别好~建模也不错~很喜欢~希望你们继续保持这个画风哈哈哈~(我都不知道我在说些什么)反正对这个游戏很期待,看到官方说不会很氪金,支持,毕竟像我这种学生党太贵的东西也买不起qwq商城不要卖任何增强属性的装备之类的,希望可以出个像创魔一样的能收集瓶盖,可以换时装发型(这个我觉得很可以)还有就是不要有最后一击归属的问题(emm可能描述的不清楚就是最后一击然后抢走你辛辛苦苦打的箱子材料之类的,这个很气,之前创魔就这样)可以按照出力比重大的一方获得或者说第一击后这个箱子材料啊有个保护时间可以避免被别人抢走!!希望家园可以自己选地方。希望能出个和平服,不想随时随地被打。希望一些珍惜的材料是随机地方刷新的,以免被一些人控制。希望不要只有合作才能玩,毕竟有些人喜欢自己一个人。希望能出个交易系统,可以随时打开的话就更好啦≥﹏≤~希望家园建筑可以漂亮好看些(。・ω・。)ノ♡~不要太难制作~希望不要有任务,是真的高自由度的~玩法可以多些,不然到后期会有点无聊~希望你们可以坚持本心,继续加油鸭(๑><๑)~
滴滴滴~最后还是五星吧~做一个能长久玩下去的游戏吧~不要失去初心以至于把这个游戏弄的像创魔一样~看好你们哟~( ̄▽ ̄~)~
无数打着沙盒,高自由度,休闲的游戏都完完全全违背了自己本身定位,大佬玩家开服就是肝,各种抢资源抢宝箱点,卡等级上限就不说了,想肝没得肝,想休闲又被暴打。普通玩家就跟着主线走,浑浑噩噩也不知道自己在干啥。氪金不代表你强大,但是你强大就必须得氪金。
打个比方,创魔说是自由度高,然而全世界都是一个玩法,没有职业限制也就意味着全游戏绝对只有一种最完美变强方法,没过几天就被人研究出来然后霸榜搜刮资源点,剩下的人只等开新服过去当新服爸爸,同质化严重,丝毫不自由。
说了这么多乱七八糟的,只希望游戏能真正做到玩法自由,途径多种,弱主线而额外事件多样化。
观望一下,看起来制作组挺忙的。
————————
突然想起来我要说什么了
我希望你游除去基础的生命等系统,其他所有比如说家园,技能等系统相互独立。
真心希望能够有生活技能系统。
其次是战斗,感觉软绵绵的,没有什么拳拳到肉的感觉,不过这是视频,具体咋样,咱也不知道
还有是感觉“借鉴”的地方有点多啊,塞尔达旷野之息的风神兽起跳(滑翔伞很多游戏都有,就不说了),以及单拿出来看,不算什么但加上神庙就有内味的光柱,我脑子浮现第一个游戏就是NS的本体
所以这个游戏不能说十有八九估计也是六七成开服爆炸
好久没来看到你们要出庄园系统,看来对于我这种天涯海角任逍遥的玩家很不友好,那么就加那么一条在庄园系统的基础上增加客栈系统,功能应该大致于庄园等同,当然对于种植收货这类的肯定不需要,但是庄园如果是产出类型的希望不要过于依赖,毕竟对于一个游侠被一个庄园扯住后腿那还哪来的自由,给庄园一些不痛不痒的收益即可,望重视
继续增加一条一定要有世界频道一个没有交流的游戏是很无趣的,发一条下啥洞窟,跑哪集合总该要有的
其实关于城镇你们可以考虑一个氪金点,店面楼房都可以考虑融入庄园系统在里面玩家可以购入房子店铺,大帮派可以购买旺铺销售自己的材料产品,毕竟在几十层高楼的二室一厅里欣赏这坐欣欣向荣的城市也是一种享受,楼下点分肯德基豪华午餐,吃饱喝足打豆豆
时隔一年,游戏可曾安好,何时让我进去看看
我对游戏的第一印象不错,画面做的还算精致。
主线任务和分支任务的剧情也都还好。
重点来了,我个人是不喜欢跑任务的!我说的跑任务是指,游戏地图非常大的同时,没有自动寻路,没有一键传送,没有短距离传送。
在坐上飞船后我反倒觉得真实跑路也是游戏体验中很重要的一部分,跑复活也算。
这个游戏比对其他游戏,同样是一种功能,给的体验却不一样,收集材料打造装备,摆摊交易等功能中呈现的自由,都有很好的体验,在手游RPG游戏中把这些功能做的接近电脑游戏的不多。
毕竟现在的手游很少有接近电脑游戏体验的RPG游戏!