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你的位置 : 首页 角色扮演 代号-UL
类型:角色扮演
开发商:北京欢乐部落
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玩家评价 ( 40 个评价)
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先解释一下打3星的原因。玩法扣1星,细节(特别是画面部分)扣1星。
开放式mmo想要表达给玩家的是一个完整的世界,这是优势,也是劣势。优势在于,一个完整而宏达的世界观可以长久的抓住一大片核心玩家。劣势在于,这世界实在难于表达。
说到类似的沙盒游戏,我觉得最出彩的莫过于老滚5,世界宏达而完整,重心突出,这其实就是学习(借鉴)的榜样。
在仔细试玩之后,我觉得介款游戏(渣渣辉在瞪我),首要问题在于重心不明确。在游戏里,什么都能做,什么都能有后续发展,然而各职业(尤其是生活职业)间,互相依存的关系并不那么紧密。套用一个句式:这款游戏是以xx玩法为核心,xx玩法为辅助的游戏。
第二个大问题在于,这款游戏的细节急待打磨。举两个例子,3d建模的怪物攻击范围谁能准确判定?脚下的任务指引光环哪个眼睛好的玩家能看清?
此外,各战斗职业的技能受传奇等快餐游戏影响太大,这不利于各职业玩家的团体协作。游戏的技能灵魂在于控制(兄弟记住这句话,不坑你)。我在仔细研究了各职业的技能之后发现,大家都是炮塔。简而言之,哪个职业都一样。这点非常要命。
至于游戏的内容倒还是有些创意的,虽然并没有怎么吸引我(可能是对RPG网游一贯的偏见),但还是能看出来游戏是想用心的,总之游戏的潜力是有,然而目前所表现出的质量实在是令人不敢恭维。
以上评论仅代表现阶段游戏质量的个人体验。
1.玩了一会儿,剧情设计比其他目前的同类游戏优秀一些,还蛮难得的。很多大厂游戏的剧情完全都非常尴尬的。但画质和建模和大厂相比有一些落后。
2.沙盒游戏的定义应该是世界的可塑造化。目前的体验来说,完全不算沙盒游戏。
3.打击感问题。不说打怪,就砍树挖矿而言打击感完全不行啊。不要说和“我的世界”,“泰拉瑞亚”这种注重游戏及时反馈的沙盒游戏。和一些动作质量稍高的游戏都比不过。目标的震动和对应音效都不够到位。畅想一下,如果弓箭打在不同怪物的不同部位都会有不一样的音效,那体验肯定相当好。
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初步体验,有时间应该会进一步更新。
可能是老了,我之前万万没想到这是款MMO,明明早就应该警觉的啊……
篝火计划测试的第一款MMO,几个小时体验下来的最大感觉是没有重心。之前也说了,宣传视频留给我的第一印象又是“还原神作”,然而看完了觉得更像是“别人家的世界”,结果真上手了才发现是MMO。UL是真•要素过多,战斗、建造、组队、剧情什么都有,却什么都不突出以至于丧失了自身的特色。在此,我给制作组留一道题:
请用下定义的方式一句话概括《代号-UL》。
“《代号-UL》是一款以……为主要玩法,以……为主要特色的……游戏。”
建模质量和性能优化有待提高,滤镜好玩却不太实用。以大厂的水平要求小团队是苛求,但现在的人物外形和地图环境确实欠缺美感,与其说是精度不够,不如说是比例失调。710虽然只是中端机,但在特效全关的情况下依然不足30帧,而其他拾薪者的855又面临了发热严重的问题,这明显就是存在优化问题了。
这几天同为沙盒MMO的《我的起源》也要上线了,考虑到完美和腾讯的制作实力,我真的建议你们考虑清楚自身特色,集火专攻具体方向吧,大而全太难了。
WoW不也开始重提“王权没有永恒”了吗?