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代号-UL
3.9
编辑推荐

代号-UL

类型:角色扮演

开发商:北京欢乐部落

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玩家评价

王老实 2020-07-18 20:39:16
刚刚看了探访银月城的视频,感觉NPC就在那傻站着很诡异,我一直有希望一个游戏她有自己的世界,并不只是为玩家而存在,他们自身的文明科技会像前推进,事件会自然发展,哪怕像方舟那样两个不同物种的生物会相互厮杀也行啊(神角技巧做到了)。虽然这很难,假如成功了那将是一场革命
烟☆花乱★舞 2020-07-18 20:39:13
想做一个跨时代的游戏,第一就是想法要比别人超前。可惜了有超前的想法的是往往是平民,有钱的人永远都不可能有这样的思想。因为他们都被别人的思想控制着,只能随着时代而走。被别人的思想控制也是一种悲哀吧,也许跟时代走才是正确的选择。几百年或几千年后才可能出现小说里面写的游戏,以头盔或着是营养藏类型游戏,以脑电波玩游戏。真羡慕这样玩游戏
詹尼janny 2020-07-18 20:39:11
很棒的手游啊,沙盒建造采集制作剧情各个方面一应俱全,而且无职业锁定技能特效也很赞,任务全部都是手动寻路,地图也是非常大,可玩性就很赞唯一就是ui有点简陋太有年代感,也可能首测的原因,希望ui能够好好打磨做的精致一点,能够让游戏看起来更加高大上很多!!加油!
天亻分 2020-07-18 20:39:11
有点像我以前玩过的上古世纪,非常期待。
台服上古世纪国服都玩过,国服上古世纪死在工作室上面,商城出各种破坏游戏平衡的东西。台服还好就是服务器太垃圾。
希望治理好脚本外挂工作室。手动工作室我不管,然后就是月卡制点卡制。商城随便出什么服装道具,唯一要求不能出破坏游戏平衡的道具
关于工作室,这种探索养成类的游戏一旦有了脚本工作室。会加快游戏材料产出,加速游戏寿命。脚本材料产出是手动玩家材料产出几倍。材料便宜是便宜了。玩家手里面的材料也贬值了,导致玩家不再愿意手动去打材料。因为没有从工作室那里买的便宜又省心。大量材料产出让游戏中的装备物品快速合成推到后期,从而加速游戏寿命。如果有大量工作室涌入,官方会为了降低爆率材料产出来减缓游戏节奏。这种游戏后期就变成养老。如何对付工作室:对长时间机械刷怪玩家跳验证码进行验证是不是脚本。如何增加玩法和地图探索。是游戏寿命的关键。详情请参照上古世纪。
Tap罗志祥 2020-07-18 20:39:11
留一星以免太骄傲哈哈哈哈哈~千万千万别像隔壁氪金与脚本(创魔)一样奔着氪金的目标一去不复返自己作死,
emm看了好多评论啦~其他小伙伴说的挺全啦~喜欢你们的视频~画风特别好~建模也不错~很喜欢~希望你们继续保持这个画风哈哈哈~(我都不知道我在说些什么)反正对这个游戏很期待,看到官方说不会很氪金,支持,毕竟像我这种学生党太贵的东西也买不起qwq商城不要卖任何增强属性的装备之类的,希望可以出个像创魔一样的能收集瓶盖,可以换时装发型(这个我觉得很可以)还有就是不要有最后一击归属的问题(emm可能描述的不清楚就是最后一击然后抢走你辛辛苦苦打的箱子材料之类的,这个很气,之前创魔就这样)可以按照出力比重大的一方获得或者说第一击后这个箱子材料啊有个保护时间可以避免被别人抢走!!希望家园可以自己选地方。希望能出个和平服,不想随时随地被打。希望一些珍惜的材料是随机地方刷新的,以免被一些人控制。希望不要只有合作才能玩,毕竟有些人喜欢自己一个人。希望能出个交易系统,可以随时打开的话就更好啦≥﹏≤~希望家园建筑可以漂亮好看些(。・ω・。)ノ♡~不要太难制作~希望不要有任务,是真的高自由度的~玩法可以多些,不然到后期会有点无聊~希望你们可以坚持本心,继续加油鸭(๑>؂<๑)~
滴滴滴~最后还是五星吧~做一个能长久玩下去的游戏吧~不要失去初心以至于把这个游戏弄的像创魔一样~看好你们哟~( ̄▽ ̄~)~
大王菠萝 2020-07-18 20:39:10
如果有游戏做到大地图,现实天气,和你们展示的这样的风景,有城镇有村庄,每每到达城镇只为了备齐各种生存道具去往野外或者副本探索收集各种奇异材料装备,拿回城镇摆摊换取下一次或单人或多人的旅程游戏经济全凭玩家创造(当然装备最好是属性随机不管什么装备最好掉率极低这样能抑制通货膨胀,玩家获取装备更有成就感),当经济出现膨胀的时候迎来下一版本的怪物强度,不要有传送,每次出行或步行或走马或行船,这样的风景如此静谧却少了些许嬉戏,如果有对立的阵营相同的敌人相同副本是两不相让还是同仇敌忾,是一分东西还是刀剑相向,没有挂机没有自动寻路的野外是孤独的旅程还是惊险的探险,来自怪物还是来自异类,再加入些许moba玩法也许是为了一个馒头一个稀有小怪,对立的两对人吗或5人或10人或百人,引发各种战争的场面,那么这将是一个好游戏,如果真能如此几百上千的月卡,未必不可,然而这利益熏心的年代,谁不是为了圈钱,个人并不反感氪金,氪金点希望只在流通货币方面,限购而平民玩家可以通过自身打到的稀有材料极品装备卖取流通币这样你们的经济系统才会活并且平民玩家不至于被氪金玩家一刀99,而且要设置一个阶段,比如氪金玩家比平民玩家毕业的早但是平民玩家可以在一定的时间通过努力能于氪金玩家持平,这个平衡起码要维持一个月或者以上(这点在于你们对于版本更新的周期时间可以拉长但尽量不能让玩家无趣,因为平衡期平民玩家正值热血而土豪却甚感无趣,魔兽世界的pvp系统值得借鉴,平衡期是给玩家一个新版本的原始积累期),这是给予平民的心里平衡,增加各种随机极品技能装备产出给平民玩家在低迷期能够于氪金玩家抗衡的不确定性,说的太多不置可否,(最重要的一点任何能增长给氪金玩家无法让平民玩家追上其节奏的装备或者战力等等可能,那么你这个游戏已经死了)反正这是介于理想于现实的残酷,如果要出希望人物技能是来自装备而不是枯燥的几个技能可以借鉴下地牢猎手,当你遇见一个敌人也许身披麻袋技能却不动如山想想那份刺激于未知
好久没来看到你们要出庄园系统,看来对于我这种天涯海角任逍遥的玩家很不友好,那么就加那么一条在庄园系统的基础上增加客栈系统,功能应该大致于庄园等同,当然对于种植收货这类的肯定不需要,但是庄园如果是产出类型的希望不要过于依赖,毕竟对于一个游侠被一个庄园扯住后腿那还哪来的自由,给庄园一些不痛不痒的收益即可,望重视
继续增加一条一定要有世界频道一个没有交流的游戏是很无趣的,发一条下啥洞窟,跑哪集合总该要有的
其实关于城镇你们可以考虑一个氪金点,店面楼房都可以考虑融入庄园系统在里面玩家可以购入房子店铺,大帮派可以购买旺铺销售自己的材料产品,毕竟在几十层高楼的二室一厅里欣赏这坐欣欣向荣的城市也是一种享受,楼下点分肯德基豪华午餐,吃饱喝足打豆豆
时隔一年,游戏可曾安好,何时让我进去看看
刀斩阎罗 2020-07-18 20:39:09
这款游戏是为数不多有IOS测试的游戏,且玩且珍惜。
我对游戏的第一印象不错,画面做的还算精致。
主线任务和分支任务的剧情也都还好。
重点来了,我个人是不喜欢跑任务的!我说的跑任务是指,游戏地图非常大的同时,没有自动寻路,没有一键传送,没有短距离传送。
在坐上飞船后我反倒觉得真实跑路也是游戏体验中很重要的一部分,跑复活也算。
这个游戏比对其他游戏,同样是一种功能,给的体验却不一样,收集材料打造装备,摆摊交易等功能中呈现的自由,都有很好的体验,在手游RPG游戏中把这些功能做的接近电脑游戏的不多。
毕竟现在的手游很少有接近电脑游戏体验的RPG游戏!
空&mu 2020-07-18 20:39:09
看起来是我喜欢的类型,这次测试参与一下,趁现在游戏官方还在提一点建议,以后开服公测后,氪金力度千万要适可而止,你可以出时装什么的,但是千万别搞成充钱就会变强的那种,或者吧游戏搞为月卡制的,像魔兽和eve一样(这2个都玩过很喜欢可惜不能长时间在电脑上玩),给个5星期待一下,加油
QQ用户12284456 2020-07-18 20:39:07
ul我玩的第一个开放世界游戏,也因为你,我喜欢上了开放类游戏,还记得那天,我逛好游,正好撞见你们预约下载测试(也许这就是所谓的缘分吧)想着王者刺激玩腻了,试试这游戏,开测第一天,我就深深喜欢上这游戏,进入游戏然后各种各样的世界语音惊到我了,有问任务怎么过的,怎么玩的,有唱歌的,可热闹了,我就喜欢这种氛围,因为在现实中我是孤独而自卑的,这让我感觉我不是一个人,有很多人陪我……
测试结束了,我每天都希望下一测快点来,在群里有人说估计4月开测,每到24点我就想着离4月又近了一天。
4月到了,可是没有测,有人说5月,然后我又一天天数着日子等,等来的却是这么一个消息。
后来因为你,我玩了创造与魔法,猎魂,参与了息壤内测,想着用它们替代你的位置,因为它们多多少少有你的影子,后来才发现它们虽然像你,但始终不是你。
一月梅香 2020-07-18 20:39:06
很早预约了这个游戏,一直再等,因为是学生党,所以就没有去抢测试服资格,想着正式服上线后可以直接玩更完善的版本,没想到今天来看一下,才发现它已经夭折了,唉,为什么劣币总是驱逐良币,优秀的作品得不到发展,劣质的作品总能割韭菜圈一大笔钱,资本的市场真的太残酷了,向有匠人精神的你们,致敬!
钟奕潼 2020-07-18 20:39:06
怎么说呢!希望可以照顾一下佛系玩家,存钱买一个小店(不同地段的店面价格可以不一样),收集材料,制作成品(装备、药水),我可以自定义价格,全看老板心情(就看你想不想亏本)。
当然了,这个小店不一定非要买装备、药水,也可以用来做拍卖行。
不是每个玩家都想去战斗,可以让玩家在初始的时候选择主战还是主生产(矿工、装备制作师之类的)。
玩家自己制作的装备药水可以在一定的范围内比boss掉落的好(前提是你的制作等级和材料很好。)这样的话一个能制作高级装备或者药水的人会很受欢迎的吧。毕竟掉落还得看运气,这就让像我这种玩家有一定的满足感。
也可以增加建筑师这个副职业,他建造的建筑有一定的buff加成,可以很好的帮助一些战斗人员恢复一些负面效果。
还可以增加鉴定师这个副职业,boss掉落的部分装备需要鉴定才能知道他的属性,而鉴定师的等级越高出极品的几率也越高。当然,在玩家鉴定师没起来前,NPC鉴定师就起着关键性的作用了。
伯爵 2020-07-18 20:39:05
劈柴 喂马 周游世界 我有一座房子 门朝大海 春暖花开
大家都在感叹创魔已死,其实我也想说几句,不过也没什么好说的,毕竟都一年多没玩过了,所幸在它堕落前退出,起码还能有一些美好的记忆在里面。这个游戏目前不好评价,毕竟基本上还只是雏形,五星作为对开放沙盒的支持。
接着说一些愿景,第一肯定是自由度,毋庸置疑,一款好的沙盒游戏必定有着极高的自由度,没人在开放的世界里想被繁琐的主线任务拦住,更讨厌花里胡哨的支线,个人建议不要有这种,不过没有主线任务可能对于新手来说不太友好,各有取舍吧,有一个平衡
第二,公平,首充得永久坐骑,648礼包,VIP套装这种mmo也喜欢乱入沙盒,大致意思就是充值金额=游戏体验。大家不介意为自己喜欢的东西适当进行消费,但大家肯定都不是最有钱的那一个,如果这样总有人为了自己的游戏体验让别人有一些不好的体验,如果在一些非必要而又能适当增加游戏体验的东西上消费,而且可以通过增长游戏时间来获得的话,我想都可以接受。当然这涉及到爆肝问题,我觉得沙盒游戏肝一点也是情有可原的,这也是沙盒游戏的魅力所在
第三,趣味性,平时砍砍怪,闲时钓钓鱼,肝功能稳定了去挖矿,无聊了就回家盖房子,标准的沙盒配置,挺好,同样也毫无特色,也许应该有一些特别的,具体是什么,我也不知道
第四,社交,一个人的沙盒注定是孤独的,也许应该有更丰富的好友圈,当然不只是简简单单的有个好友功能,而是倾向于小团体,个人倾向,也许大家更喜欢一个人玩也说不定
其实也没有什么好说的,毕竟很多事情就摆在那里,能不能做,去不去做,说了并不作数,没有空气墙的探险,没有任务的约束,更多样的选择,和朋友一起做自己想做的,不需要绚丽,本身就足够精彩。
另外,新年快乐
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