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你的位置 : 首页 角色扮演 代号-UL
类型:角色扮演
开发商:北京欢乐部落
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1.玩了一会儿,剧情设计比其他目前的同类游戏优秀一些,还蛮难得的。很多大厂游戏的剧情完全都非常尴尬的。但画质和建模和大厂相比有一些落后。
2.沙盒游戏的定义应该是世界的可塑造化。目前的体验来说,完全不算沙盒游戏。
3.打击感问题。不说打怪,就砍树挖矿而言打击感完全不行啊。不要说和“我的世界”,“泰拉瑞亚”这种注重游戏及时反馈的沙盒游戏。和一些动作质量稍高的游戏都比不过。目标的震动和对应音效都不够到位。畅想一下,如果弓箭打在不同怪物的不同部位都会有不一样的音效,那体验肯定相当好。
_____
初步体验,有时间应该会进一步更新。
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1.美术质量
该作目前在美术方面的质量是不及格的,至少人物建模和技能特效水平没有达标。首先是人物模型不美观,走路的姿势也不自然,再就是技能特效有些粗糙,目前只开放了弓箭手,但是在特效展示、打击感这方面没有展现出特点。
2.玩法系统
感觉现在的MMO游戏都喜欢标榜开放世界,但是充其量只是把地图做大了一点,并没有理解“开放”的精髓,即角色与环境的互动程度,而MMO在移动端上是要做减法的,整个体验过程中,该作并没有给人惊喜,玩法、数值、系统还是传统MMO的那条路。
3.背景剧情
说实话,从目前版本的人物对话和场景表现来看,代入感并不强。
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体验时间有限,就不啰嗦了,最后说点题外话吧。
其实在MMO领域,腾讯网易已经把画质拔高到难以企及的水准,中小厂很难超越,倒不如花点心思在细分领域和世界观剧情上好好打磨,做点新意出来,这样才更受用户欢迎(尤其是tap用户)。
至于游戏的内容倒还是有些创意的,虽然并没有怎么吸引我(可能是对RPG网游一贯的偏见),但还是能看出来游戏是想用心的,总之游戏的潜力是有,然而目前所表现出的质量实在是令人不敢恭维。
以上评论仅代表现阶段游戏质量的个人体验。
可能是老了,我之前万万没想到这是款MMO,明明早就应该警觉的啊……
篝火计划测试的第一款MMO,几个小时体验下来的最大感觉是没有重心。之前也说了,宣传视频留给我的第一印象又是“还原神作”,然而看完了觉得更像是“别人家的世界”,结果真上手了才发现是MMO。UL是真•要素过多,战斗、建造、组队、剧情什么都有,却什么都不突出以至于丧失了自身的特色。在此,我给制作组留一道题:
请用下定义的方式一句话概括《代号-UL》。
“《代号-UL》是一款以……为主要玩法,以……为主要特色的……游戏。”
建模质量和性能优化有待提高,滤镜好玩却不太实用。以大厂的水平要求小团队是苛求,但现在的人物外形和地图环境确实欠缺美感,与其说是精度不够,不如说是比例失调。710虽然只是中端机,但在特效全关的情况下依然不足30帧,而其他拾薪者的855又面临了发热严重的问题,这明显就是存在优化问题了。
这几天同为沙盒MMO的《我的起源》也要上线了,考虑到完美和腾讯的制作实力,我真的建议你们考虑清楚自身特色,集火专攻具体方向吧,大而全太难了。
WoW不也开始重提“王权没有永恒”了吗?