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类型:角色扮演
开发商:北京欢乐部落
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测试结束了,我每天都希望下一测快点来,在群里有人说估计4月开测,每到24点我就想着离4月又近了一天。
4月到了,可是没有测,有人说5月,然后我又一天天数着日子等,等来的却是这么一个消息。
后来因为你,我玩了创造与魔法,猎魂,参与了息壤内测,想着用它们替代你的位置,因为它们多多少少有你的影子,后来才发现它们虽然像你,但始终不是你。
当然了,这个小店不一定非要买装备、药水,也可以用来做拍卖行。
不是每个玩家都想去战斗,可以让玩家在初始的时候选择主战还是主生产(矿工、装备制作师之类的)。
玩家自己制作的装备药水可以在一定的范围内比boss掉落的好(前提是你的制作等级和材料很好。)这样的话一个能制作高级装备或者药水的人会很受欢迎的吧。毕竟掉落还得看运气,这就让像我这种玩家有一定的满足感。
也可以增加建筑师这个副职业,他建造的建筑有一定的buff加成,可以很好的帮助一些战斗人员恢复一些负面效果。
还可以增加鉴定师这个副职业,boss掉落的部分装备需要鉴定才能知道他的属性,而鉴定师的等级越高出极品的几率也越高。当然,在玩家鉴定师没起来前,NPC鉴定师就起着关键性的作用了。
大家都在感叹创魔已死,其实我也想说几句,不过也没什么好说的,毕竟都一年多没玩过了,所幸在它堕落前退出,起码还能有一些美好的记忆在里面。这个游戏目前不好评价,毕竟基本上还只是雏形,五星作为对开放沙盒的支持。
接着说一些愿景,第一肯定是自由度,毋庸置疑,一款好的沙盒游戏必定有着极高的自由度,没人在开放的世界里想被繁琐的主线任务拦住,更讨厌花里胡哨的支线,个人建议不要有这种,不过没有主线任务可能对于新手来说不太友好,各有取舍吧,有一个平衡
第二,公平,首充得永久坐骑,648礼包,VIP套装这种mmo也喜欢乱入沙盒,大致意思就是充值金额=游戏体验。大家不介意为自己喜欢的东西适当进行消费,但大家肯定都不是最有钱的那一个,如果这样总有人为了自己的游戏体验让别人有一些不好的体验,如果在一些非必要而又能适当增加游戏体验的东西上消费,而且可以通过增长游戏时间来获得的话,我想都可以接受。当然这涉及到爆肝问题,我觉得沙盒游戏肝一点也是情有可原的,这也是沙盒游戏的魅力所在
第三,趣味性,平时砍砍怪,闲时钓钓鱼,肝功能稳定了去挖矿,无聊了就回家盖房子,标准的沙盒配置,挺好,同样也毫无特色,也许应该有一些特别的,具体是什么,我也不知道
第四,社交,一个人的沙盒注定是孤独的,也许应该有更丰富的好友圈,当然不只是简简单单的有个好友功能,而是倾向于小团体,个人倾向,也许大家更喜欢一个人玩也说不定
其实也没有什么好说的,毕竟很多事情就摆在那里,能不能做,去不去做,说了并不作数,没有空气墙的探险,没有任务的约束,更多样的选择,和朋友一起做自己想做的,不需要绚丽,本身就足够精彩。
另外,新年快乐
看宣传,感觉不错
个人看法:有创造与魔法的家园建造和猎魂觉醒的战斗系统
这两个游戏都玩过一阵,优点不少,缺点也不少
希望能改进一下
家园系统里面希望减少建筑材料的肝量,和稀有资源刷新问题的
战斗方面,视角一定要做好,音效打击感要强
前面都可以凑合,最最最重要的是服务器
别老掉线,卡顿
休闲类玩家关心的自然就是这个游戏休闲方式的玩法啦,反外挂反脚本啊战斗交互啊武器设定啊技能平衡啊副本密集度啊这些都有小伙伴说了,我就不凑热闹了嘿嘿。
四星表示我的担忧。开放式高自由度世界的手游有很多产品,但是模式桎梏过于夸张,盈利目的太重,硬生生把这些产品做成了圈一波钱就跑的道具。这个题材明明非常有前景来着……
1、希望世界观和社会体系的架构上可以认真一些,不要像隔壁创魔一样在第一次启动的时候开头一句“470年,这片大陆终于再次迎来他的居民……”,然后就没有然后了!!!我?????论坛视频里有飞艇的设定,我似乎还在海报上看到了瞭望塔,这些配合城市系统做起来会非常出彩。很值得期待。
2、氪点可以有一部分设定在不附加属性的时装和坐骑上。像我这样的IT工作狗其实没有很多时间在游戏上疯狂捐肝,但是买买买是不手软的,好看的时装,坐骑,宠物,家园装饰,买!剁!好看就完事了!
3、既然决心要做自由度比较高的游戏,那么游戏中计算公式的种类就可能比较多,给予玩家自行探索尝试的好处在于集思广益,更多的创意更好的玩法就发生在玩家日常的交互当中。而官方要做的,就是把这些玩家们自行进化出来的好方法,做成官方认可的更方便更优秀的方案。
4、希望贵游能走得更远做得更好,至少现在看来还是很努力很认真的。非常期待了,不要让我们失望。
游戏优点在于,以“沙盒”作为基础,在此基础上有剧情和RPG等多种玩法,玩法比较丰富,地图大且美,具备自由探索的条件。游戏中有很多细节处理的不错,比如长摁起飞会摔倒,所有墙和山都可以爬。游戏没有等级限制,最有意思的是这个游戏让人找到了很久以前玩魔兽的一种感觉,玩家之间的一种联系合作,会让早期的端游玩家感受到游戏创作者的“情怀”。
缺点目前不完善的地方: 繁琐的工作台,资源分布产出不合理,战斗手感略差,建模略粗糙,人物动作僵硬,希望官方可以调整细节的。这款产品能像官方说的做到公平性和保留目前的游戏性,有可能会成为今年的“黑马”
Boss和小怪的血条没有显示,也可能是我星际玩多了。
Boss攻击范围建议加红色区域。
MMO玩法相对成熟固定的情况下建议在剧情上多下功夫。
玩了一个多小时感觉生活技能做的太繁琐复杂了,这么大个体系放在手游上面有些让玩家头大。。。
其他地方都很不错的感觉
优点方面以往我评论一般不写的,但是这个游戏我十分希望安利大家一波:
首先,这是个画质精良的3d游戏,里面有融合了我非常喜欢的很多元素,在其中我看到了魔兽,肥肥14,塞尔达,怪物猎人等等一系列经典游戏的影子,而且融合的很好
第二,就这个装备确定职业这一点我玩过大概只有很少几款游戏这样,技能靠熟练度也非常好
第三,战斗非常舒服,可以对怪物进行闪避,这个游戏存在走位,理论上可以秀操作,而且有耐力条,并不是无脑闪避,我想这里有怪物猎人和塞尔达的影响,我觉得这点非常不错。
第四,开放世界,真正意义的开放,大概和塞尔达魔兽还有老滚那样,哪怕刚开始就可以全地图去跑了,虽然有些地方怪物等级有时候是干不过的
第五,怪物变异,这点我以前游戏里也见过,随时间怪物中变异出精英和王级怪,而不是一个地方固定的BOSS,这样增加了些趣味,也对运气要求高了些
当然,这样不错的作品也有些问题
最重要最重要的是发热问题吧,虽然我手机不算最好呢批了,但也是去年年底最优秀的一波了,就一年的手机,发热发烫已经非常严重了,每次玩我都把外壳去了玩,所有特效关了,画质调最低,这样还勉强玩,之前中画质特效直接过热强制关闭了