分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 策略 风暴战争(测试服)
类型:策略
开发商:柠檬互动科技有限公司
发行商:网易游戏
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
但美中不足也有,打了几局下来打法逐渐固定了,因为防御塔太强了。打法如下↣二矿↣侦查↣三矿爆蟑螂(大蚂蚁)和骑士,基本就是平推。可能也是前期兵种单调的问题。总之,可玩性非常高。不期望能和电脑细节对比,但值得打磨。
提出以下几点建议
1.兵种的设计也很多样,就是游戏卡牌造成的不平衡问题,能否加入不同分数下不同的等级限制呢,玩家之间的战斗能否都是同等级呢。
2.游戏的操作我认为只用小队为编队实在不方便应该增加单兵选择。
3.而且矿场的小兵我认为应该自己造,而不是上来就有,不然游戏性有点匮乏。
4.希望加入多人比赛,最好搞点自定义关卡什么的。
游戏还在测试,可能是有这些东西没加,在这里提一下,希望游戏能越做越好。
游戏是好游戏,对于我这种rts迷来说,还是狠很值得期待的。
1.人口上限才50还不让增加是真的烦,经常过一会儿就满矿满人口,最后就都在造箭塔买法术,这样决定了游戏只能打前期。
2.地图好像只有一张,打多了肯定无聊
3.兵能不能增加单个选中单个操作,现在同样的兵只能起动,减少了太多操作可能性
这虽然是一个测试游戏,但好歹是网易的,运营着即时的巅峰之作sc2的公司,这些基本内容应该知道
1.出生集合点我到现在都弄不明白点 点分队还能再来一个我是很搞不懂 还有不能点击建筑当旗子就无法把每个兵营的兵派遣到你所需要的地方 只能点集合旗和部队对于我这种习惯点屏幕确实难受
2.没有操作性升完2个轻兵营直接魔法塔就完事了1火球1护盾直接开打就完事了(箭塔快攻一生之敌)第一个重甲跟飞行的兵营多了好多钱我是看不懂
3.除了大后期能上飞行前中期想都别想 最普通的飞龙200晶币还腊鸡还不如直接上180晶币的重甲骑兵除了不能对空那血量能抗一个亿毒打 攻击也不错 所以加强下飞行吧
4.游戏可玩性也很少就赚钱生产兵加个魔法塔没有了建议出个科技升级增强属性
暂时就这么多游戏太单调玩久了还不如玩隔壁的指尖帝国希望改进
首先,这个游戏给人的感受是,惊喜,起码真正的即时战略这个味道有了。sc2 war3都有玩。作为一个war3粉的ud,我承认拿到冰龙那一刻我有点点激动了。不过有长有短,作为测试玩家实在忍不住过来说一下。
目前玩了有不到十个小时了吧,游戏ID茶虫,刚过2400分。对于这个游戏,借鉴war3可以说是十分明显,甚至说是明目张胆,且全面。蜘蛛冰龙骷髅车,ac女猎猫头鹰,应有尽有。(插一句,网易暴雪一向交好,为什么不直接弄个原作手游呢,魔改的毕竟不如原作加成高)。但是,香归香,建议还是要建议,批评还是要批评滴。
其一,即时战略最重要的是公平。可能卡牌方面借鉴了某同类型游戏,但是这着实影响了平衡,卡牌升级系统使得氪金完全可以变强,甚至后期开服也可能会产生逼氪一系列的状况。而且目前来看,一些兵种有些强的过分,测试服还可以理解,但是兵种克制带来的平衡才是这游戏的终极快乐,希望兵种之间更为平衡一些(游戏没有明确说,我不知道是否借鉴了轻重甲克制关系),最后,风暴很明显也借鉴了war3的种族,但是本作几乎没有体现。明确种族不仅可以让人明确对面兵种,也自然而然的划分出阵营,个人觉得一定程度上可以刺激游戏趣味性。
其二,风暴的英雄系统、野怪系统,地图大小,以及矿的大小。我怀疑策划是觉得这个英雄系统去掉是便于操作的结果,怎么说呢英雄是乐趣所在。而野怪系统一是因为英雄没有了,野怪只剩下打钱这个作用,还不如多矿了还节约时间逼迫玩家迎面互刚,其实我觉得毕竟地图1v1不算太小了,强力的野怪可以增加乱矿的难度。不像现在很多直接乱矿憋飞机的...属实难受。还有就是矿不会干涸其实在这个十分钟左右的时效内是意义不大的。所以个人的建议是,野怪,英雄我都要
1.希望以后可以加入英雄系统,就像普通的小兵一样从祭坛召唤,不同的英雄配合适应的兵种,又是更多的搭配,更多的套路,我明白贵游与战争怒吼不同,可咱们不属moba类,英雄仅仅是存在多技能的特殊单位而已,所以加入英雄类应该不会与本心背道而驰吧?
2.双方交战时残血回拉等操作不能实现,除非分属不同队伍或不同兵种,如此又胡造成集火困难,基本很难实现
人口上线只有50很好,毕竟手游不如端游,单位多了屏幕小反而操作不过来,希望优化单兵控制
3. 吐槽一下铁门,基本开局抢分矿,铁门又保护不了分矿,而大本干脆没人选择骚扰,建议分矿旁可以有中立野怪把守,击杀获得金钱等
4. 像皇室战争那样的卡牌获得与升级方式确实不喜欢,本人更倾向于氪给心仪的普通单位或者英雄单位,就像英雄联盟王者荣耀都氪了上千银子,另外玩的更多的rts游戏基本都是买断制,现在要我玩这样肝属性氪属性这样机制的游戏,公平竞技就最好不要这样搞,可以肝技术,肝属性确实有点。。。
刚刚玩了几局就先说这些,不给5分也是希望策划大大理解,的确贵游有很大的进步空间,我很喜欢,希望日后能火起来有更多人关注我们心爱的rts游戏。
另外,贵公司尊重玩家,玩家也会纷纷氪金报答,千万不要重蹈暴雪war3重制版的覆辙。
加油!
整体玩法差强人意吧。但是更喜欢以前有英雄的玩法。现在的也还行,希望可以加上英雄。给个4星吧。然后主要说说可以改进的地方,现在毕竟是测试,希望官方在正式上线的时候可以优化这些地方。
————————————
-作为一个rts游戏,不能操控单个单位就极大的降低了可操作性。多线操作是一个非常实用且非常重要的操作,还有残血拉扯,控制站位,甚至卡位,围杀等等,都建立在控制单个单位的基础上。
-建造建筑的时候,根本不知道那个位置可不可以建造,下面的方块颜色令我疑惑,另外,希望可以添加可以点击建造,不是只能拖拽。集结点也是让我迷惑,除了开局建兵营时可以设置之后就都不能了?
-兵种的卡牌等级我希望可以考量一下,要吃饭嘛,也可以理解。但是我希望别差距离谱,可以借鉴某rts手游,每个段位有卡牌等级上限,超出了会压下来。
-地图太小。目前的地图使得视野变得不那么重要了。之前以为只有一个图,段位高了有新图。
-帧数感人。可能是我手机垃圾的吧,4年前的手机,每次一下火雨就疯狂掉帧,哭了。
-平衡性上多下点功夫吧。(感觉飞艇是不是太捞了,坠机了里面单位减50%最大生命)
-建筑上面可以再丰富一些
以上就是我的想法,如有说的不对的大佬们轻喷