开发者的话
亲爱的召唤师们,大家好。
由《战争怒吼》原班团队打造的全新资料片《风暴战争》即将开启测试,未来《风暴战争》将作为《战争怒吼》里的其中一种玩法模式呈现,希望大家能给开发组多多提建议!
【测试时间】
《风暴战争》安卓删档不付费测试
测试时间:3月12日11:00 - 3月19日00:00
预下载开启:3月11日 18:00
测试渠道:TapTap、OPPO、vivo、华为、小米、九游、好游快爆
期待与你在莫格兰大陆相遇!
由《战争怒吼》原班团队打造的全新资料片《风暴战争》即将开启测试,未来《风暴战争》将作为《战争怒吼》里的其中一种玩法模式呈现,希望大家能给开发组多多提建议!
【测试时间】
《风暴战争》安卓删档不付费测试
测试时间:3月12日11:00 - 3月19日00:00
预下载开启:3月11日 18:00
测试渠道:TapTap、OPPO、vivo、华为、小米、九游、好游快爆
期待与你在莫格兰大陆相遇!
简介
《风暴战争》是一款由柠檬游戏开发、网易游戏发行的魔幻题材即时策略对战手游。
你将在游戏内扮演一位召唤师,可以自由召唤士兵和建造建筑,并依据自身策略选择培养卡牌,打造自己的战争军队。游戏采用了革新的无兵线玩法,你将不再受传统兵线束缚,通过采集资源、训练士兵、搭建兵营和防御塔等多种操作,丰富自己的游戏对局战术。游戏还实现了快捷造兵和多线操作功能,你能体验到全新的手游分兵操作,用更多的组合策略、出兵策略、对战策略实现了多样的策略玩法变化。
你将在游戏内扮演一位召唤师,可以自由召唤士兵和建造建筑,并依据自身策略选择培养卡牌,打造自己的战争军队。游戏采用了革新的无兵线玩法,你将不再受传统兵线束缚,通过采集资源、训练士兵、搭建兵营和防御塔等多种操作,丰富自己的游戏对局战术。游戏还实现了快捷造兵和多线操作功能,你能体验到全新的手游分兵操作,用更多的组合策略、出兵策略、对战策略实现了多样的策略玩法变化。
详细信息
- 文件大小: 2020年03月10日
- 更新时间: 2020-03-10 15:05:36
- 厂商: 柠檬互动科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
3.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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1
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排行榜
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已改1星,原因很简单,RTS平衡很重要,取胜应该是靠策略或操作!你游相同兵种因氪度不同卡牌等级不同导致属性不同,又没有多大的操作空间!可以想象上架后就是神仙打架,氪佬天下。。。肯本没有可玩性。。。吃枣药丸!还是再次苦口婆心劝您把战争怒吼做好吧!别丢了西瓜也丢了芝麻。。。
提出以下几点建议
1.兵种的设计也很多样,就是游戏卡牌造成的不平衡问题,能否加入不同分数下不同的等级限制呢,玩家之间的战斗能否都是同等级呢。
2.游戏的操作我认为只用小队为编队实在不方便应该增加单兵选择。
3.而且矿场的小兵我认为应该自己造,而不是上来就有,不然游戏性有点匮乏。
4.希望加入多人比赛,最好搞点自定义关卡什么的。
游戏还在测试,可能是有这些东西没加,在这里提一下,希望游戏能越做越好。
游戏是好游戏,对于我这种rts迷来说,还是狠很值得期待的。
1.人口上限才50还不让增加是真的烦,经常过一会儿就满矿满人口,最后就都在造箭塔买法术,这样决定了游戏只能打前期。
2.地图好像只有一张,打多了肯定无聊
3.兵能不能增加单个选中单个操作,现在同样的兵只能起动,减少了太多操作可能性
这虽然是一个测试游戏,但好歹是网易的,运营着即时的巅峰之作sc2的公司,这些基本内容应该知道
但美中不足也有,打了几局下来打法逐渐固定了,因为防御塔太强了。打法如下↣二矿↣侦查↣三矿爆蟑螂(大蚂蚁)和骑士,基本就是平推。可能也是前期兵种单调的问题。总之,可玩性非常高。不期望能和电脑细节对比,但值得打磨。
1.出生集合点我到现在都弄不明白点 点分队还能再来一个我是很搞不懂 还有不能点击建筑当旗子就无法把每个兵营的兵派遣到你所需要的地方 只能点集合旗和部队对于我这种习惯点屏幕确实难受
2.没有操作性升完2个轻兵营直接魔法塔就完事了1火球1护盾直接开打就完事了(箭塔快攻一生之敌)第一个重甲跟飞行的兵营多了好多钱我是看不懂
3.除了大后期能上飞行前中期想都别想 最普通的飞龙200晶币还腊鸡还不如直接上180晶币的重甲骑兵除了不能对空那血量能抗一个亿毒打 攻击也不错 所以加强下飞行吧
4.游戏可玩性也很少就赚钱生产兵加个魔法塔没有了建议出个科技升级增强属性
暂时就这么多游戏太单调玩久了还不如玩隔壁的指尖帝国希望改进
首先,这个游戏给人的感受是,惊喜,起码真正的即时战略这个味道有了。sc2 war3都有玩。作为一个war3粉的ud,我承认拿到冰龙那一刻我有点点激动了。不过有长有短,作为测试玩家实在忍不住过来说一下。
目前玩了有不到十个小时了吧,游戏ID茶虫,刚过2400分。对于这个游戏,借鉴war3可以说是十分明显,甚至说是明目张胆,且全面。蜘蛛冰龙骷髅车,ac女猎猫头鹰,应有尽有。(插一句,网易暴雪一向交好,为什么不直接弄个原作手游呢,魔改的毕竟不如原作加成高)。但是,香归香,建议还是要建议,批评还是要批评滴。
其一,即时战略最重要的是公平。可能卡牌方面借鉴了某同类型游戏,但是这着实影响了平衡,卡牌升级系统使得氪金完全可以变强,甚至后期开服也可能会产生逼氪一系列的状况。而且目前来看,一些兵种有些强的过分,测试服还可以理解,但是兵种克制带来的平衡才是这游戏的终极快乐,希望兵种之间更为平衡一些(游戏没有明确说,我不知道是否借鉴了轻重甲克制关系),最后,风暴很明显也借鉴了war3的种族,但是本作几乎没有体现。明确种族不仅可以让人明确对面兵种,也自然而然的划分出阵营,个人觉得一定程度上可以刺激游戏趣味性。
其二,风暴的英雄系统、野怪系统,地图大小,以及矿的大小。我怀疑策划是觉得这个英雄系统去掉是便于操作的结果,怎么说呢英雄是乐趣所在。而野怪系统一是因为英雄没有了,野怪只剩下打钱这个作用,还不如多矿了还节约时间逼迫玩家迎面互刚,其实我觉得毕竟地图1v1不算太小了,强力的野怪可以增加乱矿的难度。不像现在很多直接乱矿憋飞机的...属实难受。还有就是矿不会干涸其实在这个十分钟左右的时效内是意义不大的。所以个人的建议是,野怪,英雄我都要
1,卡牌,这我就不明白,好好类魔兽争霸游戏为啥非要搞个卡牌系统能?你说为了恰饭为了钱,你搞个兵种,英雄,建筑的皮肤不好吗?
2,开黑,我想没有人不会喜欢和朋友一起开黑的乐趣吧,那个均衡之地的地图,搞个2V2不香吗?如果不能开黑,只是为了送金币的话,好友系统要着干嘛?
3,观战,设计师们,你们真的不打算搞个观战系统吗?
4,我觉得,这游戏还可以开放地图编辑器,要知道魔兽争霸还活着,很大一部分是地图编辑器的功劳,这样可以大大加强游戏的寿命
5,我觉得还可以加一些类似雇佣兵营地的东西,大大增强游戏观赏性,与之类似的还要治疗之泉啊什么的
反正我是很看好这款游戏的