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风暴战争(测试服)
3.3
编辑推荐

风暴战争(测试服)

类型:策略

开发商:柠檬互动科技有限公司

发行商:网易游戏

1202 人安装

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开发者的话

亲爱的召唤师们,大家好。
由《战争怒吼》原班团队打造的全新资料片《风暴战争》即将开启测试,未来《风暴战争》将作为《战争怒吼》里的其中一种玩法模式呈现,希望大家能给开发组多多提建议!
【测试时间】
《风暴战争》安卓删档不付费测试
测试时间:3月12日11:00 - 3月19日00:00
预下载开启:3月11日 18:00
测试渠道:TapTap、OPPO、vivo、华为、小米、九游、好游快爆
期待与你在莫格兰大陆相遇!

简介

《风暴战争》是一款由柠檬游戏开发、网易游戏发行的魔幻题材即时策略对战手游。
你将在游戏内扮演一位召唤师,可以自由召唤士兵和建造建筑,并依据自身策略选择培养卡牌,打造自己的战争军队。游戏采用了革新的无兵线玩法,你将不再受传统兵线束缚,通过采集资源、训练士兵、搭建兵营和防御塔等多种操作,丰富自己的游戏对局战术。游戏还实现了快捷造兵和多线操作功能,你能体验到全新的手游分兵操作,用更多的组合策略、出兵策略、对战策略实现了多样的策略玩法变化。

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
3.3
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

Mr.Lee 2020-07-18 11:06:29
怎么说呢?我还是等战争怒吼吧。。。这游戏感觉像为了增加氪金点把战争怒吼的模式给改了。。。作为RTS来说策略性还是有的,但是操作体验与整体游戏体验个人感觉还是和战争怒吼没法比的!你们不如花精力把战争怒吼做好
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
已改1星,原因很简单,RTS平衡很重要,取胜应该是靠策略或操作!你游相同兵种因氪度不同卡牌等级不同导致属性不同,又没有多大的操作空间!可以想象上架后就是神仙打架,氪佬天下。。。肯本没有可玩性。。。吃枣药丸!还是再次苦口婆心劝您把战争怒吼做好吧!别丢了西瓜也丢了芝麻。。。
2020-07-18 11:06:29
手机上的rts玩了个遍,这个还是很有意思的。
提出以下几点建议
1.兵种的设计也很多样,就是游戏卡牌造成的不平衡问题,能否加入不同分数下不同的等级限制呢,玩家之间的战斗能否都是同等级呢。
2.游戏的操作我认为只用小队为编队实在不方便应该增加单兵选择。
3.而且矿场的小兵我认为应该自己造,而不是上来就有,不然游戏性有点匮乏。
4.希望加入多人比赛,最好搞点自定义关卡什么的。
游戏还在测试,可能是有这些东西没加,在这里提一下,希望游戏能越做越好。
游戏是好游戏,对于我这种rts迷来说,还是狠很值得期待的。
Tiamo-叛逆つ 2020-07-18 11:06:29
玩了几把,虽然等级还比较低,但是不得不称赞一下。这个游戏的可玩性还是挺大的。个人最喜欢的就是飞龙骑脸了。开局抢矿场,一边抢矿场,一边去占点位。开局三个的去站点和探矿。如果对面不跟我抢的话,我一般能有4个矿。前期就疯狂造防御跟对面耗。等我经济起来了,4个飞行基地。同时造飞龙。一波十几个飞龙一起上。根本不管对方的士兵直接把对面老家给拆了。这种强拆的感觉特别刺激。
dimstar 2020-07-18 11:06:28
头回在手机了上发现即时战略,玩了几盘提几个建议
1.人口上限才50还不让增加是真的烦,经常过一会儿就满矿满人口,最后就都在造箭塔买法术,这样决定了游戏只能打前期。
2.地图好像只有一张,打多了肯定无聊
3.兵能不能增加单个选中单个操作,现在同样的兵只能起动,减少了太多操作可能性
这虽然是一个测试游戏,但好歹是网易的,运营着即时的巅峰之作sc2的公司,这些基本内容应该知道
LisaPrincess 2020-07-18 11:06:27
我想说这个游戏和网易那个只做了宣传视频和预约界面就一直没下文的战争怒吼有没有什么关系?????这个游戏和曾经网yi号称的旗下第一即时战略游戏的建模一模一样。玩法也是即时策略,但是那时候是猪场自己的游戏。官网没有柠檬什么的半点关系。于8月16日千人测试后就没消息了。最后的新闻消息是9月17然后就没任何消息了。大家可以去猪场官网手机游戏版块找战争怒吼。我在这个评论区的社区版块上传了两个游戏的宣传图。可以说主角是一模一样。那么这是一个什么游戏?这是一个被猪场放弃了的然后外包或者差半成品卖给小公司做完再搭猪场的招牌发行的游戏??而且从宣传截图看。毕竟小公司没有当初猪场自己做的时候画质好...虽然一些角色建模压根一模一样。这算什么呢?本来要倒了的剩饭菜,回锅换个厨师再加工,再换个菜名再卖???当初看宣传视频一直想玩这游戏可惜没有下文了。再见的时候成这样了……
嘤嘤怪108号 2020-07-18 11:06:27
快点出22 33,有66更好,出单兵操作,英雄能出直接5星,空军可以贵一点,你这空间基地600块钱,还不如3个骑士直接莽,弩手可以加强3-5攻击,50人口太少了,出33限制一点还行,11限制50人口真的少精华可以低一点段位出,新手只有骑士蚂蚁玩其他没什么好用的,反正所有问题都是小问题,快点出英雄,不然没意思了,刚开始的兵又没有主动技能,感觉就是个平a再简单拉扯游戏一下就没有什么好操作的了。总之,英雄不出感觉没什么玩的了
星熊童子 2020-07-18 11:06:27
11点开服上手了几局,总体感觉不错,自己是魔兽星际玩家,上手挺快,有即时战略那味了。
但美中不足也有,打了几局下来打法逐渐固定了,因为防御塔太强了。打法如下↣二矿↣侦查↣三矿爆蟑螂(大蚂蚁)和骑士,基本就是平推。可能也是前期兵种单调的问题。总之,可玩性非常高。不期望能和电脑细节对比,但值得打磨。
零零七 2020-07-18 11:06:25
今天开服到现在玩了5个小时也不是很多先来对这个游戏说说一些意见
1.出生集合点我到现在都弄不明白点 点分队还能再来一个我是很搞不懂 还有不能点击建筑当旗子就无法把每个兵营的兵派遣到你所需要的地方 只能点集合旗和部队对于我这种习惯点屏幕确实难受
2.没有操作性升完2个轻兵营直接魔法塔就完事了1火球1护盾直接开打就完事了(箭塔快攻一生之敌)第一个重甲跟飞行的兵营多了好多钱我是看不懂
3.除了大后期能上飞行前中期想都别想 最普通的飞龙200晶币还腊鸡还不如直接上180晶币的重甲骑兵除了不能对空那血量能抗一个亿毒打 攻击也不错 所以加强下飞行吧
4.游戏可玩性也很少就赚钱生产兵加个魔法塔没有了建议出个科技升级增强属性
暂时就这么多游戏太单调玩久了还不如玩隔壁的指尖帝国希望改进
苦口 2020-07-18 11:06:24
没注意看更新,最后一把没打完强制下线了,过来写写评价。
首先,这个游戏给人的感受是,惊喜,起码真正的即时战略这个味道有了。sc2 war3都有玩。作为一个war3粉的ud,我承认拿到冰龙那一刻我有点点激动了。不过有长有短,作为测试玩家实在忍不住过来说一下。
目前玩了有不到十个小时了吧,游戏ID茶虫,刚过2400分。对于这个游戏,借鉴war3可以说是十分明显,甚至说是明目张胆,且全面。蜘蛛冰龙骷髅车,ac女猎猫头鹰,应有尽有。(插一句,网易暴雪一向交好,为什么不直接弄个原作手游呢,魔改的毕竟不如原作加成高)。但是,香归香,建议还是要建议,批评还是要批评滴。
其一,即时战略最重要的是公平。可能卡牌方面借鉴了某同类型游戏,但是这着实影响了平衡,卡牌升级系统使得氪金完全可以变强,甚至后期开服也可能会产生逼氪一系列的状况。而且目前来看,一些兵种有些强的过分,测试服还可以理解,但是兵种克制带来的平衡才是这游戏的终极快乐,希望兵种之间更为平衡一些(游戏没有明确说,我不知道是否借鉴了轻重甲克制关系),最后,风暴很明显也借鉴了war3的种族,但是本作几乎没有体现。明确种族不仅可以让人明确对面兵种,也自然而然的划分出阵营,个人觉得一定程度上可以刺激游戏趣味性。
其二,风暴的英雄系统、野怪系统,地图大小,以及矿的大小。我怀疑策划是觉得这个英雄系统去掉是便于操作的结果,怎么说呢英雄是乐趣所在。而野怪系统一是因为英雄没有了,野怪只剩下打钱这个作用,还不如多矿了还节约时间逼迫玩家迎面互刚,其实我觉得毕竟地图1v1不算太小了,强力的野怪可以增加乱矿的难度。不像现在很多直接乱矿憋飞机的...属实难受。还有就是矿不会干涸其实在这个十分钟左右的时效内是意义不大的。所以个人的建议是,野怪,英雄我都要
辛)~~(生 2020-07-18 11:06:23
游戏今天看到刚刚体验完,就是和最近出的RTS游戏有个通病,就是操作问题和士兵升级的问题,这是可以理解的,毕竟游戏厂商是要挣钱,什么模式最挣钱呢,无疑是人物升级,进化,可是这样就失去了RTS游戏原本公平的竞技性,所以这是一个非常有意思的现象,就是游戏有点四不像,想推出即时战略型的手游来吸引玩家,但是即时战略游戏对于赚钱是个***烦,又不像MOBO手游可以卖皮肤,那怎么办,搞个升级系统吧,这样又可以说是新玩法的RTS手游,超脱常规玩法,这样不就有卖点了吗,但是谁曾想,这样玩家并不买账,尴尬了吧,关于操作问题确实是手游的限制,不能像鼠标那样很好的操控,想到了分种类来控制士兵,但是却忽略了,你每次控制的是全地图的士兵,这,,,,,为什么不做一个只选中现在屏幕内的士兵选择模式呢,如果现窗口内没有士兵,就不选中,这样可能好一点点吧,我是这样觉得,反正感觉目前这个游戏不会生存很久,除非有新的操作模式出现,要不,这个游戏只能很尴尬。
白川夜船. 2020-07-18 11:06:23
怎么说呢,找回一些了当年网吧里打war3人机的感觉,但是美中不足的是,兵种实力差距太大了,我用着系统自动配的一套卡组,人海流无压力血虐对面了几把,直到我碰到了个放闪电球的兵,电的我的步兵射手奶妈嗷嗷叫,我人傻了,还好那把对面好像不太了解游戏规则的样子,还剩6分钟的时候我落后他5分,我趁着他不打我赶紧爆了波飞龙过去偷他防守薄弱的分矿,也是勉强靠着比分赢下了比赛,不知道以后又会碰见什么氪金神仙兵种,说了这么多,还是想说圈钱恰饭可以理解,但是RTS游戏最重要的是公平性啊,作为一个war3老玩家,能在手机上玩到类似游戏已经很满足了,希望游戏越做越好
Crossey 2020-07-18 11:06:22
总体而言,还行,相较于之前,加强了及时战略合作,但是,难受你们不知道没有英雄体系的魔兽争霸是没有灵魂点吗?
1,卡牌,这我就不明白,好好类魔兽争霸游戏为啥非要搞个卡牌系统能?你说为了恰饭为了钱,你搞个兵种,英雄,建筑的皮肤不好吗?
2,开黑,我想没有人不会喜欢和朋友一起开黑的乐趣吧,那个均衡之地的地图,搞个2V2不香吗?如果不能开黑,只是为了送金币的话,好友系统要着干嘛?
3,观战,设计师们,你们真的不打算搞个观战系统吗?
4,我觉得,这游戏还可以开放地图编辑器,要知道魔兽争霸还活着,很大一部分是地图编辑器的功劳,这样可以大大加强游戏的寿命
5,我觉得还可以加一些类似雇佣兵营地的东西,大大增强游戏观赏性,与之类似的还要治疗之泉啊什么的
反正我是很看好这款游戏的
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