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你的位置 : 首页 策略 风暴战争(测试服)
类型:策略
开发商:柠檬互动科技有限公司
发行商:网易游戏
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已改1星,原因很简单,RTS平衡很重要,取胜应该是靠策略或操作!你游相同兵种因氪度不同卡牌等级不同导致属性不同,又没有多大的操作空间!可以想象上架后就是神仙打架,氪佬天下。。。肯本没有可玩性。。。吃枣药丸!还是再次苦口婆心劝您把战争怒吼做好吧!别丢了西瓜也丢了芝麻。。。
現在遊戲變成魔獸那樣子,不單單操作複雜了,趣味性也變低,原本可以3V3,現在剩下的只有單挑,應該算是玩法的內容倒退吧
遊戲採用卡牌組成和升級,變成皇室戰爭一樣,無聊透了,原本以種族的方式,都有獨立的特色,現在基本都是那個是橙卡用那個,加上沒有英雄的元素,搞到我好幾個之前一起玩的朋友都覺得索然無味。
最後給兩星,一顆是給美術,一顆是遊戲本身的玩法。
以前并没有玩过类似的游戏,也就以前玩过几天战争怒吼,所以感觉还是战争怒吼好点
各种方式解锁卡牌再上阵这点没啥说的,毕竟人家皇室战争也是这样,不过我还是表示怀疑国产游戏在这方面作为,因为我升级卡牌的时候等级也上升了,然后又看到了升级的时候建筑属性也会提升
就这图标,我乍眼一看,以为是小地狱咆哮呢。你说图标里的兽人是小吼吧,他那表情还特别像“争霸艾泽拉斯”cg中的老萨鲁法尔。总觉得是把小吼和老萨鲁法尔的形象糅合在了一起。就旁边那个披斗篷,拿镰刀那个白发男子。有没有人感觉,他长得很像阿尔萨斯回洛丹伦敬孝时那段cg里的亚子?还有就是,兽人旁边的金发男子,像不像安度因?
最后,我想说。网易既然想用暴雪的模型,何不直接和暴雪商量一下,直接做一个魔兽题材的游戏呢?网易和暴雪的关系也不差。
以上只代表个人观点,希望没有玩过魔兽的玩家,或者是云玩家不要直接开喷。
1,卡牌,这我就不明白,好好类魔兽争霸游戏为啥非要搞个卡牌系统能?你说为了恰饭为了钱,你搞个兵种,英雄,建筑的皮肤不好吗?
2,开黑,我想没有人不会喜欢和朋友一起开黑的乐趣吧,那个均衡之地的地图,搞个2V2不香吗?如果不能开黑,只是为了送金币的话,好友系统要着干嘛?
3,观战,设计师们,你们真的不打算搞个观战系统吗?
4,我觉得,这游戏还可以开放地图编辑器,要知道魔兽争霸还活着,很大一部分是地图编辑器的功劳,这样可以大大加强游戏的寿命
5,我觉得还可以加一些类似雇佣兵营地的东西,大大增强游戏观赏性,与之类似的还要治疗之泉啊什么的
反正我是很看好这款游戏的
如果我是策划 绝对不会取消英雄 有时候真的怀疑有些游戏的策划自己有没有好好玩过自己的产品
真的是个败笔
现在改的和那些卡牌对战有什么不同多的只是魔兽的地图和开建筑
亡灵部队混合着人族步兵 真的 看不下去
哎 就这样吧 抱歉 我真的不看好 祝你游好运
提出以下几点建议
1.兵种的设计也很多样,就是游戏卡牌造成的不平衡问题,能否加入不同分数下不同的等级限制呢,玩家之间的战斗能否都是同等级呢。
2.游戏的操作我认为只用小队为编队实在不方便应该增加单兵选择。
3.而且矿场的小兵我认为应该自己造,而不是上来就有,不然游戏性有点匮乏。
4.希望加入多人比赛,最好搞点自定义关卡什么的。
游戏还在测试,可能是有这些东西没加,在这里提一下,希望游戏能越做越好。
游戏是好游戏,对于我这种rts迷来说,还是狠很值得期待的。