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风暴战争(测试服)
3.3
编辑推荐

风暴战争(测试服)

类型:策略

开发商:柠檬互动科技有限公司

发行商:网易游戏

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玩家评价

Mr.Lee 2020-07-18 11:06:29
怎么说呢?我还是等战争怒吼吧。。。这游戏感觉像为了增加氪金点把战争怒吼的模式给改了。。。作为RTS来说策略性还是有的,但是操作体验与整体游戏体验个人感觉还是和战争怒吼没法比的!你们不如花精力把战争怒吼做好
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已改1星,原因很简单,RTS平衡很重要,取胜应该是靠策略或操作!你游相同兵种因氪度不同卡牌等级不同导致属性不同,又没有多大的操作空间!可以想象上架后就是神仙打架,氪佬天下。。。肯本没有可玩性。。。吃枣药丸!还是再次苦口婆心劝您把战争怒吼做好吧!别丢了西瓜也丢了芝麻。。。
kiyomi 2020-07-18 11:06:21
美術是變好了,但是玩法卻是倒退了,以前用英雄帶小兵的玩法,有MOBA的即時感,同時搭配英雄有很多有趣的套路。
現在遊戲變成魔獸那樣子,不單單操作複雜了,趣味性也變低,原本可以3V3,現在剩下的只有單挑,應該算是玩法的內容倒退吧
遊戲採用卡牌組成和升級,變成皇室戰爭一樣,無聊透了,原本以種族的方式,都有獨立的特色,現在基本都是那個是橙卡用那個,加上沒有英雄的元素,搞到我好幾個之前一起玩的朋友都覺得索然無味。
最後給兩星,一顆是給美術,一顆是遊戲本身的玩法。
零零七 2020-07-18 11:06:19
满心欢喜以为是战争怒吼,emmmmm
以前并没有玩过类似的游戏,也就以前玩过几天战争怒吼,所以感觉还是战争怒吼好点
各种方式解锁卡牌再上阵这点没啥说的,毕竟人家皇室战争也是这样,不过我还是表示怀疑国产游戏在这方面作为,因为我升级卡牌的时候等级也上升了,然后又看到了升级的时候建筑属性也会提升
苦途 2020-07-18 11:06:18
我就随便说一下这张海报吧。个人感觉网易把他罪恶双手伸向暴雪了。
就这图标,我乍眼一看,以为是小地狱咆哮呢。你说图标里的兽人是小吼吧,他那表情还特别像“争霸艾泽拉斯”cg中的老萨鲁法尔。总觉得是把小吼和老萨鲁法尔的形象糅合在了一起。就旁边那个披斗篷,拿镰刀那个白发男子。有没有人感觉,他长得很像阿尔萨斯回洛丹伦敬孝时那段cg里的亚子?还有就是,兽人旁边的金发男子,像不像安度因?
最后,我想说。网易既然想用暴雪的模型,何不直接和暴雪商量一下,直接做一个魔兽题材的游戏呢?网易和暴雪的关系也不差。
以上只代表个人观点,希望没有玩过魔兽的玩家,或者是云玩家不要直接开喷。
LisaPrincess 2020-07-18 11:06:27
我想说这个游戏和网易那个只做了宣传视频和预约界面就一直没下文的战争怒吼有没有什么关系?????这个游戏和曾经网yi号称的旗下第一即时战略游戏的建模一模一样。玩法也是即时策略,但是那时候是猪场自己的游戏。官网没有柠檬什么的半点关系。于8月16日千人测试后就没消息了。最后的新闻消息是9月17然后就没任何消息了。大家可以去猪场官网手机游戏版块找战争怒吼。我在这个评论区的社区版块上传了两个游戏的宣传图。可以说主角是一模一样。那么这是一个什么游戏?这是一个被猪场放弃了的然后外包或者差半成品卖给小公司做完再搭猪场的招牌发行的游戏??而且从宣传截图看。毕竟小公司没有当初猪场自己做的时候画质好...虽然一些角色建模压根一模一样。这算什么呢?本来要倒了的剩饭菜,回锅换个厨师再加工,再换个菜名再卖???当初看宣传视频一直想玩这游戏可惜没有下文了。再见的时候成这样了……
嘤嘤怪108号 2020-07-18 11:06:27
快点出22 33,有66更好,出单兵操作,英雄能出直接5星,空军可以贵一点,你这空间基地600块钱,还不如3个骑士直接莽,弩手可以加强3-5攻击,50人口太少了,出33限制一点还行,11限制50人口真的少精华可以低一点段位出,新手只有骑士蚂蚁玩其他没什么好用的,反正所有问题都是小问题,快点出英雄,不然没意思了,刚开始的兵又没有主动技能,感觉就是个平a再简单拉扯游戏一下就没有什么好操作的了。总之,英雄不出感觉没什么玩的了
辛)~~(生 2020-07-18 11:06:23
游戏今天看到刚刚体验完,就是和最近出的RTS游戏有个通病,就是操作问题和士兵升级的问题,这是可以理解的,毕竟游戏厂商是要挣钱,什么模式最挣钱呢,无疑是人物升级,进化,可是这样就失去了RTS游戏原本公平的竞技性,所以这是一个非常有意思的现象,就是游戏有点四不像,想推出即时战略型的手游来吸引玩家,但是即时战略游戏对于赚钱是个***烦,又不像MOBO手游可以卖皮肤,那怎么办,搞个升级系统吧,这样又可以说是新玩法的RTS手游,超脱常规玩法,这样不就有卖点了吗,但是谁曾想,这样玩家并不买账,尴尬了吧,关于操作问题确实是手游的限制,不能像鼠标那样很好的操控,想到了分种类来控制士兵,但是却忽略了,你每次控制的是全地图的士兵,这,,,,,为什么不做一个只选中现在屏幕内的士兵选择模式呢,如果现窗口内没有士兵,就不选中,这样可能好一点点吧,我是这样觉得,反正感觉目前这个游戏不会生存很久,除非有新的操作模式出现,要不,这个游戏只能很尴尬。
Crossey 2020-07-18 11:06:22
总体而言,还行,相较于之前,加强了及时战略合作,但是,难受你们不知道没有英雄体系的魔兽争霸是没有灵魂点吗?
1,卡牌,这我就不明白,好好类魔兽争霸游戏为啥非要搞个卡牌系统能?你说为了恰饭为了钱,你搞个兵种,英雄,建筑的皮肤不好吗?
2,开黑,我想没有人不会喜欢和朋友一起开黑的乐趣吧,那个均衡之地的地图,搞个2V2不香吗?如果不能开黑,只是为了送金币的话,好友系统要着干嘛?
3,观战,设计师们,你们真的不打算搞个观战系统吗?
4,我觉得,这游戏还可以开放地图编辑器,要知道魔兽争霸还活着,很大一部分是地图编辑器的功劳,这样可以大大加强游戏的寿命
5,我觉得还可以加一些类似雇佣兵营地的东西,大大增强游戏观赏性,与之类似的还要治疗之泉啊什么的
反正我是很看好这款游戏的
Reason 2020-07-18 11:06:17
怎么说呢 我喜欢上个版本有英雄 有野怪 能掉装备的版本
如果我是策划 绝对不会取消英雄 有时候真的怀疑有些游戏的策划自己有没有好好玩过自己的产品
真的是个败笔
现在改的和那些卡牌对战有什么不同多的只是魔兽的地图和开建筑
亡灵部队混合着人族步兵 真的 看不下去
哎 就这样吧 抱歉 我真的不看好 祝你游好运
啦啦啦(✪▽✪) 2020-07-18 11:06:16
因为我是星际魔兽都玩过,所以对于删除英雄并没什么太大抵触。但就有一点很烦,没法单个控兵,导致连多线都很难打。还有,希望不要连魔兽的寻路机制都遗传了,那个兵老是散成一片,就很难受,希望改成星际2那种寻路这样我相信操作也会更方便一些。最后就是rts搞什么卡牌升级,你们策划在搞笑吗?就自己的兵都是老弱病残,对面都是精锐。我又不是李云龙,我可不想打精锐。要卖钱去卖皮肤,卡只需要解锁不用升级不好吗?
2020-07-18 11:06:29
手机上的rts玩了个遍,这个还是很有意思的。
提出以下几点建议
1.兵种的设计也很多样,就是游戏卡牌造成的不平衡问题,能否加入不同分数下不同的等级限制呢,玩家之间的战斗能否都是同等级呢。
2.游戏的操作我认为只用小队为编队实在不方便应该增加单兵选择。
3.而且矿场的小兵我认为应该自己造,而不是上来就有,不然游戏性有点匮乏。
4.希望加入多人比赛,最好搞点自定义关卡什么的。
游戏还在测试,可能是有这些东西没加,在这里提一下,希望游戏能越做越好。
游戏是好游戏,对于我这种rts迷来说,还是狠很值得期待的。
Tiamo-叛逆つ 2020-07-18 11:06:29
玩了几把,虽然等级还比较低,但是不得不称赞一下。这个游戏的可玩性还是挺大的。个人最喜欢的就是飞龙骑脸了。开局抢矿场,一边抢矿场,一边去占点位。开局三个的去站点和探矿。如果对面不跟我抢的话,我一般能有4个矿。前期就疯狂造防御跟对面耗。等我经济起来了,4个飞行基地。同时造飞龙。一波十几个飞龙一起上。根本不管对方的士兵直接把对面老家给拆了。这种强拆的感觉特别刺激。
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