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风暴战争(测试服)
3.3
编辑推荐

风暴战争(测试服)

类型:策略

开发商:柠檬互动科技有限公司

发行商:网易游戏

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玩家评价

辛)~~(生 2020-07-18 11:06:23
游戏今天看到刚刚体验完,就是和最近出的RTS游戏有个通病,就是操作问题和士兵升级的问题,这是可以理解的,毕竟游戏厂商是要挣钱,什么模式最挣钱呢,无疑是人物升级,进化,可是这样就失去了RTS游戏原本公平的竞技性,所以这是一个非常有意思的现象,就是游戏有点四不像,想推出即时战略型的手游来吸引玩家,但是即时战略游戏对于赚钱是个***烦,又不像MOBO手游可以卖皮肤,那怎么办,搞个升级系统吧,这样又可以说是新玩法的RTS手游,超脱常规玩法,这样不就有卖点了吗,但是谁曾想,这样玩家并不买账,尴尬了吧,关于操作问题确实是手游的限制,不能像鼠标那样很好的操控,想到了分种类来控制士兵,但是却忽略了,你每次控制的是全地图的士兵,这,,,,,为什么不做一个只选中现在屏幕内的士兵选择模式呢,如果现窗口内没有士兵,就不选中,这样可能好一点点吧,我是这样觉得,反正感觉目前这个游戏不会生存很久,除非有新的操作模式出现,要不,这个游戏只能很尴尬。
Crossey 2020-07-18 11:06:22
总体而言,还行,相较于之前,加强了及时战略合作,但是,难受你们不知道没有英雄体系的魔兽争霸是没有灵魂点吗?
1,卡牌,这我就不明白,好好类魔兽争霸游戏为啥非要搞个卡牌系统能?你说为了恰饭为了钱,你搞个兵种,英雄,建筑的皮肤不好吗?
2,开黑,我想没有人不会喜欢和朋友一起开黑的乐趣吧,那个均衡之地的地图,搞个2V2不香吗?如果不能开黑,只是为了送金币的话,好友系统要着干嘛?
3,观战,设计师们,你们真的不打算搞个观战系统吗?
4,我觉得,这游戏还可以开放地图编辑器,要知道魔兽争霸还活着,很大一部分是地图编辑器的功劳,这样可以大大加强游戏的寿命
5,我觉得还可以加一些类似雇佣兵营地的东西,大大增强游戏观赏性,与之类似的还要治疗之泉啊什么的
反正我是很看好这款游戏的
Reason 2020-07-18 11:06:17
怎么说呢 我喜欢上个版本有英雄 有野怪 能掉装备的版本
如果我是策划 绝对不会取消英雄 有时候真的怀疑有些游戏的策划自己有没有好好玩过自己的产品
真的是个败笔
现在改的和那些卡牌对战有什么不同多的只是魔兽的地图和开建筑
亡灵部队混合着人族步兵 真的 看不下去
哎 就这样吧 抱歉 我真的不看好 祝你游好运
啦啦啦(✪▽✪) 2020-07-18 11:06:16
因为我是星际魔兽都玩过,所以对于删除英雄并没什么太大抵触。但就有一点很烦,没法单个控兵,导致连多线都很难打。还有,希望不要连魔兽的寻路机制都遗传了,那个兵老是散成一片,就很难受,希望改成星际2那种寻路这样我相信操作也会更方便一些。最后就是rts搞什么卡牌升级,你们策划在搞笑吗?就自己的兵都是老弱病残,对面都是精锐。我又不是李云龙,我可不想打精锐。要卖钱去卖皮肤,卡只需要解锁不用升级不好吗?
kiyomi 2020-07-18 11:06:21
美術是變好了,但是玩法卻是倒退了,以前用英雄帶小兵的玩法,有MOBA的即時感,同時搭配英雄有很多有趣的套路。
現在遊戲變成魔獸那樣子,不單單操作複雜了,趣味性也變低,原本可以3V3,現在剩下的只有單挑,應該算是玩法的內容倒退吧
遊戲採用卡牌組成和升級,變成皇室戰爭一樣,無聊透了,原本以種族的方式,都有獨立的特色,現在基本都是那個是橙卡用那個,加上沒有英雄的元素,搞到我好幾個之前一起玩的朋友都覺得索然無味。
最後給兩星,一顆是給美術,一顆是遊戲本身的玩法。
零零七 2020-07-18 11:06:19
满心欢喜以为是战争怒吼,emmmmm
以前并没有玩过类似的游戏,也就以前玩过几天战争怒吼,所以感觉还是战争怒吼好点
各种方式解锁卡牌再上阵这点没啥说的,毕竟人家皇室战争也是这样,不过我还是表示怀疑国产游戏在这方面作为,因为我升级卡牌的时候等级也上升了,然后又看到了升级的时候建筑属性也会提升
苦途 2020-07-18 11:06:18
我就随便说一下这张海报吧。个人感觉网易把他罪恶双手伸向暴雪了。
就这图标,我乍眼一看,以为是小地狱咆哮呢。你说图标里的兽人是小吼吧,他那表情还特别像“争霸艾泽拉斯”cg中的老萨鲁法尔。总觉得是把小吼和老萨鲁法尔的形象糅合在了一起。就旁边那个披斗篷,拿镰刀那个白发男子。有没有人感觉,他长得很像阿尔萨斯回洛丹伦敬孝时那段cg里的亚子?还有就是,兽人旁边的金发男子,像不像安度因?
最后,我想说。网易既然想用暴雪的模型,何不直接和暴雪商量一下,直接做一个魔兽题材的游戏呢?网易和暴雪的关系也不差。
以上只代表个人观点,希望没有玩过魔兽的玩家,或者是云玩家不要直接开喷。
Mr.Lee 2020-07-18 11:06:29
怎么说呢?我还是等战争怒吼吧。。。这游戏感觉像为了增加氪金点把战争怒吼的模式给改了。。。作为RTS来说策略性还是有的,但是操作体验与整体游戏体验个人感觉还是和战争怒吼没法比的!你们不如花精力把战争怒吼做好
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已改1星,原因很简单,RTS平衡很重要,取胜应该是靠策略或操作!你游相同兵种因氪度不同卡牌等级不同导致属性不同,又没有多大的操作空间!可以想象上架后就是神仙打架,氪佬天下。。。肯本没有可玩性。。。吃枣药丸!还是再次苦口婆心劝您把战争怒吼做好吧!别丢了西瓜也丢了芝麻。。。
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