分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 危境:圣光传说
类型:角色扮演
开发商:ChinaBoy
发行商:ChinaBoy
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 40 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
厂商通用换皮mmorpg
自认为打感情牌的“赞赏”
自认为是小团体就能随便圈钱的逻辑
直呼内行的刷分,托,排行榜
刘海屏用户与狗不得舒适的反人类UI
iOS13(部分)不得入内的优化
完全僵硬无过渡的模型动作
既然都是吃屎,我为什么不去吃腾讯网易的屎,至少人家美术过得去
很普通的RPG游戏,除了主城能看到玩家外,无法聊天,没有好友,就是个单机游戏罢了。
进地图之后就是普通的打怪耍材料罢了,至于为什么累呢,boss的话爆的装备全是垃圾,只能刷材料自己锻造。之后的不清楚,反正前五章的boss没有一个好装备,每件装备还要数十个材料,还只能手动刷,当我刷出身上一套装备的时候,除了累没有其他想法了。
当然材料也可以上拍卖行买,但是,贵,真的贵的一批,为了打件紫装,身上的6W金币清零了。
任务少的可怜,也就3个,主线,日常,试炼,主线卡等级,日常就10个,试炼倒是能做100,主要是显示第100个任务有大奖励,但是,哪位鬼才设计的啊,试炼任务板在主城角落,每次要跑到那里接任务,做完任务还要在跑回主城角落交任务,***啊,拖游戏时长啊。
然后游戏手感又差,放技能都感觉有延迟,又肝,一堆一堆的刷材料,画面也一般
三星是确实不错,二星是这游戏爆肝,肝可得一切,或者爆氪,氪得一切,没有操作性,只需要装备起来就是碾压!人物角色目前只有一个,会后续更新新角色(我是体验不到了)
希望游戏越来越好吧!
——————————————————————————
画面和玩法的确是很怀旧了,感觉是以前PC端网游的标配
游戏的完成度很高,动画很流畅、画面做的也不错,小战士的豆豆眼很可爱~
——————————————————————————
但需要优化的细节真的很多
拾取物品不是很方便,甚至会因为穿模而捡不起来,建议单独做一个拾取按钮取代在地面上点点点
开始的任务有些重复,先打五个小树妖再收集五个书皮,先打五个粘液怪再收集五个粘液,然后就是打几个这个,打几个那个,千篇一律感觉很拖沓,趣味性也不高
物品的掉率很迷,收集狼血的任务转着圈打了得有二十多只狼,原来欧皇血统有这么重要_:(´□`」 ∠):_
游戏中似乎没什么打击的特效和一些带感的音效,打击感比较弱,也没有那种虐怪的快乐(倒是被怪群殴时刻提醒自己记得点一哈血药( 。ớ ₃ờ)ھ)
还是希望越来越好叭~
bug暂时只发现一个,有一次挖矿的时候,挖完矿石后矿石的名字像个马赛克一样沾在我身上一直不消失,由于那次没怎么注意,也不知道触发条件是啥就是。大致流程是挖矿,交任务,同一个地方矿石还没刷新,但是有名字,挡住的原因我没仔细看,一直点击矿石刷新点,然后矿石刷新后挖完,那个名字就和我形影不离了。
之后是体验问题,我习惯性进游戏先找设置,所以用的移动摇杆,移动控制方面个人感觉问题不大,也就是画面流畅度问题;
还有索敌,默认打离你最近的敌人,这就让我这种喜欢走a的玩家强行变成了站撸型玩家,而且走a还影响攻击频率特别不爽,站撸型玩家拼数据,这就限制了游戏操作,希望贵公司重点改进战斗手感,以免变成传统页游。
技能页的快捷设置,麻烦道具这方面弄成背包里可以快捷设置,一开始我还以为出bug了,但是仔细想想这么低级的错误一般不会犯,后来才在技能设置页面的上面找到了道具这个选项,才把血瓶放上去,这个设定让我这样有背包里设置的玩家特别不习惯,一般玩家估计还有可能找不到,要么就新手教程里面加上这方面的解释,当做游戏特色。
说道新手教程,你可以做一个新手教程的页面吧,比如背包点击使用,出现说明书,或者统一弄一个游戏说明,虽然刚做没多久剧情没有多少可以理解,但是至少要走各方面的大致操作说明。
现在才想起来,战斗方面,普攻和技能快捷栏不够灵敏,有好几次吃药没有点到,普攻点击失败,建议放大按钮,如果能让玩家自己调自然是最好的。
大致就这样,游戏里面的流程设定比较传统,想要发展出特色就不要老是想着氪金页面,先把游戏做好吧,赞助渠道可以特别搞一个,不过不要放在背包和道具使用上,说实话,虽然我也是个中氪玩家,但是测试的时候就这么多关于消费的选项真的恶心到我了。
之后你们自己掂量着来吧,加油
稍微有一点点世界观介绍吧,但能看出人物对白文本上偷懒了,有复制粘贴的迹象。原谅我没有体验完第一个副本就对她失去了兴趣。
一些设计缺陷:
1、误把活力值当成了血条。人物头像框右侧那个位置一般都是放血条的,还以为是血条,然而并不是。可能是惯性思维作祟,认为RPG一向如此。
2、摄像机归位角度很诡异。与NPC对话会改变视角,想法没问题,但是为何摄像机归位的时候转动得这么飘?请优化一下吧。
3、秘境商店界面显示的货币不是秘境币。界面上显示的是金币,而买东西需要秘境币。
4、关闭按钮形象不统一。有的界面是关闭,有的是一个魔法球一样的东西,建议统一按钮图标,减少玩家理解成本。
5、不知道怎么把背包里的血瓶放到快捷栏。试了几次不同的操作方式都放不上去,放弃了。
程序BUG:
1、采集的箱子刷新后看不到箱子模型。例如:村民的XX箱子。
一 对话跳过的太快了 根本不知道再说什么 可以未显示就直接跳过 希望点一下出现整段话 而不是跳到下一段
二 希望增加方向盘(个人希望)因为手机屏幕大小的原因很容易点错 乱跑
三 装备不装都可以打。导致忘了装 提示也不明显