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危境:圣光传说
3.7
编辑推荐

危境:圣光传说

类型:角色扮演

开发商:ChinaBoy

发行商:ChinaBoy

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玩家评价

野田桜奈 2020-07-18 14:56:55
老掉牙的滚服
厂商通用换皮mmorpg
自认为打感情牌的“赞赏”
自认为是小团体就能随便圈钱的逻辑
直呼内行的刷分,托,排行榜
刘海屏用户与狗不得舒适的反人类UI
iOS13(部分)不得入内的优化
完全僵硬无过渡的模型动作
既然都是吃屎,我为什么不去吃腾讯网易的屎,至少人家美术过得去
初七的月 2020-07-18 14:56:46
这个就是拿课件当作独立游戏赚钱的
初七的月 2020-07-18 14:56:46
手感还不如一代 装备系统依然垃圾 200~600的攻击是真的牛逼打怪伤害莫名其妙打最低伤害 加闪避打半天不掉血药技能系统依旧烂的一P都什么垃圾特效 打击感基本没有技能延迟各种问题打BOOS BOOS技能也是看不懂满天飞乱的一匹 不知道做了个什么出来内测呢就开始各种赞助充钱搞起来了结果东西还不如第一代
黑岛三宅 2020-07-18 10:57:18
大家都说的差不太多,再补充一点,UI隐藏方面和透明度
gu了个gu 2020-07-18 10:57:18
乖乖,走路摇杆没有,捡东西还要手动,等级战力礼包领取还有服务器总数量,先到先得,啥都没有呢还包里直接给一个赞助才能开的宝箱,充值途径好多,其他的不用多说了吧。懂的都懂
不眠夜 2020-07-18 14:56:46
玩了3、4个小时,第一感觉,累
很普通的RPG游戏,除了主城能看到玩家外,无法聊天,没有好友,就是个单机游戏罢了。
进地图之后就是普通的打怪耍材料罢了,至于为什么累呢,boss的话爆的装备全是垃圾,只能刷材料自己锻造。之后的不清楚,反正前五章的boss没有一个好装备,每件装备还要数十个材料,还只能手动刷,当我刷出身上一套装备的时候,除了累没有其他想法了。
当然材料也可以上拍卖行买,但是,贵,真的贵的一批,为了打件紫装,身上的6W金币清零了。
任务少的可怜,也就3个,主线,日常,试炼,主线卡等级,日常就10个,试炼倒是能做100,主要是显示第100个任务有大奖励,但是,哪位鬼才设计的啊,试炼任务板在主城角落,每次要跑到那里接任务,做完任务还要在跑回主城角落交任务,***啊,拖游戏时长啊。
然后游戏手感又差,放技能都感觉有延迟,又肝,一堆一堆的刷材料,画面也一般
梦乐 2020-07-18 10:57:18
可给三星也可给二星
三星是确实不错,二星是这游戏爆肝,肝可得一切,或者爆氪,氪得一切,没有操作性,只需要装备起来就是碾压!人物角色目前只有一个,会后续更新新角色(我是体验不到了)
希望游戏越来越好吧!
水心黯 2020-07-18 10:57:18
让我想想和危境崛起有什么区别啊……嗯做任务得到的经验超多的,只要跑跑跑,等级一下子就上去了呢,打什么怪啊,一起来跑地图不好吗,呸,还卡的要要死,都找不到崛起的感觉了
铃铛铛铛铛~ 2020-07-18 10:57:18
给个及格分叭~
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画面和玩法的确是很怀旧了,感觉是以前PC端网游的标配
游戏的完成度很高,动画很流畅、画面做的也不错,小战士的豆豆眼很可爱~
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但需要优化的细节真的很多
拾取物品不是很方便,甚至会因为穿模而捡不起来,建议单独做一个拾取按钮取代在地面上点点点
开始的任务有些重复,先打五个小树妖再收集五个书皮,先打五个粘液怪再收集五个粘液,然后就是打几个这个,打几个那个,千篇一律感觉很拖沓,趣味性也不高
物品的掉率很迷,收集狼血的任务转着圈打了得有二十多只狼,原来欧皇血统有这么重要_:(´□`」 ∠):_
游戏中似乎没什么打击的特效和一些带感的音效,打击感比较弱,也没有那种虐怪的快乐(倒是被怪群殴时刻提醒自己记得点一哈血药( 。ớ ₃ờ)ھ)
还是希望越来越好叭~
冰封の火焰 2020-07-18 10:57:18
黑鲨运行流畅,没有出现闪退
bug暂时只发现一个,有一次挖矿的时候,挖完矿石后矿石的名字像个马赛克一样沾在我身上一直不消失,由于那次没怎么注意,也不知道触发条件是啥就是。大致流程是挖矿,交任务,同一个地方矿石还没刷新,但是有名字,挡住的原因我没仔细看,一直点击矿石刷新点,然后矿石刷新后挖完,那个名字就和我形影不离了。
之后是体验问题,我习惯性进游戏先找设置,所以用的移动摇杆,移动控制方面个人感觉问题不大,也就是画面流畅度问题;
还有索敌,默认打离你最近的敌人,这就让我这种喜欢走a的玩家强行变成了站撸型玩家,而且走a还影响攻击频率特别不爽,站撸型玩家拼数据,这就限制了游戏操作,希望贵公司重点改进战斗手感,以免变成传统页游。
技能页的快捷设置,麻烦道具这方面弄成背包里可以快捷设置,一开始我还以为出bug了,但是仔细想想这么低级的错误一般不会犯,后来才在技能设置页面的上面找到了道具这个选项,才把血瓶放上去,这个设定让我这样有背包里设置的玩家特别不习惯,一般玩家估计还有可能找不到,要么就新手教程里面加上这方面的解释,当做游戏特色。
说道新手教程,你可以做一个新手教程的页面吧,比如背包点击使用,出现说明书,或者统一弄一个游戏说明,虽然刚做没多久剧情没有多少可以理解,但是至少要走各方面的大致操作说明。
现在才想起来,战斗方面,普攻和技能快捷栏不够灵敏,有好几次吃药没有点到,普攻点击失败,建议放大按钮,如果能让玩家自己调自然是最好的。
大致就这样,游戏里面的流程设定比较传统,想要发展出特色就不要老是想着氪金页面,先把游戏做好吧,赞助渠道可以特别搞一个,不过不要放在背包和道具使用上,说实话,虽然我也是个中氪玩家,但是测试的时候就这么多关于消费的选项真的恶心到我了。
之后你们自己掂量着来吧,加油
零零七 2020-07-18 10:57:18
起初看画风与龙之谷接近,以为是个3D游戏,实际是个2.5D,视角并不能随意转动。体验了一会儿,的确是原汁原味的旧式RPG游戏,如果是几年以前我可能还会深入玩一下,而现在并没有发现什么太出彩的地方,那些RPG该有的东西都有,装备锻造、下副本、环任务等等,毫无新鲜感。
稍微有一点点世界观介绍吧,但能看出人物对白文本上偷懒了,有复制粘贴的迹象。原谅我没有体验完第一个副本就对她失去了兴趣。
一些设计缺陷:
1、误把活力值当成了血条。人物头像框右侧那个位置一般都是放血条的,还以为是血条,然而并不是。可能是惯性思维作祟,认为RPG一向如此。
2、摄像机归位角度很诡异。与NPC对话会改变视角,想法没问题,但是为何摄像机归位的时候转动得这么飘?请优化一下吧。
3、秘境商店界面显示的货币不是秘境币。界面上显示的是金币,而买东西需要秘境币。
4、关闭按钮形象不统一。有的界面是关闭,有的是一个魔法球一样的东西,建议统一按钮图标,减少玩家理解成本。
5、不知道怎么把背包里的血瓶放到快捷栏。试了几次不同的操作方式都放不上去,放弃了。
程序BUG:
1、采集的箱子刷新后看不到箱子模型。例如:村民的XX箱子。
前路昭然 2020-07-18 10:57:15
给个及格分
一 对话跳过的太快了 根本不知道再说什么 可以未显示就直接跳过 希望点一下出现整段话 而不是跳到下一段
二 希望增加方向盘(个人希望)因为手机屏幕大小的原因很容易点错 乱跑
三 装备不装都可以打。导致忘了装 提示也不明显
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