开发者的话
12.8日 中午12:00准时开测
1.测试游戏有无功能性或描述性BUG;
2.测试各个系统的可玩性,以及各个系统可以改进的建议;
3.测试游戏前期的体验,是否有可以优化和改进的空间;
4.测试服务器稳定性;
1.测试游戏有无功能性或描述性BUG;
2.测试各个系统的可玩性,以及各个系统可以改进的建议;
3.测试游戏前期的体验,是否有可以优化和改进的空间;
4.测试服务器稳定性;
简介
独立游戏《危境:圣光传说》开启预约,危境系列全新产品!
正式版预约地址 http://www.9lala.com/app/9835/
加入了非常多曾经在端游时代非常经典的玩法在游戏内,打造了一个怀旧的情怀产品,如果你也曾经是一个端游的RPG玩家,相信你能在这里找到一个很不错的答案!
至于游戏内容,记得给你的肝上个保险再来玩!
这两年的时间,我经历了很多很多的事,见过许多许多的人,我问自己游戏对于自己来说是什么,自己在游戏行业呆了将近十年,做了近十年的商业化游戏,每个商业化的游戏都像一个没有灵魂的躯壳在榨干每个玩家手里的铜板。
我是一个普普通通的中专毕业生,刚刚毕业的我做着剧场服务员的工作,每天我们上班都要站着去接待每一个来我们这里看演出的观众和来这里表演的演员。可能我以为我的人生似乎就到这里了,对于我来说我的学历能找到这样一个工作已经很好了,但是可能年少无知的我总觉得外面的花花世界很好,我平时喜欢在家里打打游戏,业余时间自己竟然学会如何去做游戏外挂,嘿嘿,于是在10年的某一天,我由于一个偶然的机会踏进了游戏行业,开启了对我来说充满挑战的未知行业,我抱着学习的心态一路小心翼翼的走着,原本这条很好走路却让我走的异常艰难,在游戏这个行业让我的好奇心充分的爆发了出来,程序、美术、策划、数值所有的一切我都想去了解,所有的一切想在想想可能仅仅是为了小时候的一个游戏梦,想做一款属于自己的游戏,于是在我不经意间做了《危境》,其实有的人会问我怎么想到味精(谐音~)这个名字,其实跟我在那个时候的心态有一定关心,那个时候是我最迷茫的时候,随着年龄的增长却不知道自己真正想要的是什么,感觉身边处处充满着危险,后来我通过这款游戏打开了我的心结,让我真正从心里走出了这个危境,见到了你们这群可爱的玩家,给了我希望,让我可以继续走下去,真的感谢你们!
今年我做了个对我而言很重要的决定第一个那就是正式离开这个大的商业游戏的圈子,回到我自己的小圈子,和我一个私交很好的朋友正式成立【光萤工作室】!为什么会取这个名字呢,很简单,这个名字来源是发光的萤火虫,寓意是在危境的世界中找到自己的光芒,我们会像萤火虫一样,为中国的游戏贡献出自己的一份微弱的光芒。希望这份光芒有一天能被世界所有热爱游戏的玩家看到,接受和认可。虽然我们工作室现在还很弱小,游戏的品质没有办法和大厂进行对比,但是我希望你们能感受到我们后面的每一款产品给你们带来的那份细心。
如果你能耐着心看着我写完这段话,那么感谢你,我们是一路人,同时希望你们可以记住这个名字:光萤工作室
我会做一个有灵魂的游戏人!
正式版预约地址 http://www.9lala.com/app/9835/
加入了非常多曾经在端游时代非常经典的玩法在游戏内,打造了一个怀旧的情怀产品,如果你也曾经是一个端游的RPG玩家,相信你能在这里找到一个很不错的答案!
至于游戏内容,记得给你的肝上个保险再来玩!
这两年的时间,我经历了很多很多的事,见过许多许多的人,我问自己游戏对于自己来说是什么,自己在游戏行业呆了将近十年,做了近十年的商业化游戏,每个商业化的游戏都像一个没有灵魂的躯壳在榨干每个玩家手里的铜板。
我是一个普普通通的中专毕业生,刚刚毕业的我做着剧场服务员的工作,每天我们上班都要站着去接待每一个来我们这里看演出的观众和来这里表演的演员。可能我以为我的人生似乎就到这里了,对于我来说我的学历能找到这样一个工作已经很好了,但是可能年少无知的我总觉得外面的花花世界很好,我平时喜欢在家里打打游戏,业余时间自己竟然学会如何去做游戏外挂,嘿嘿,于是在10年的某一天,我由于一个偶然的机会踏进了游戏行业,开启了对我来说充满挑战的未知行业,我抱着学习的心态一路小心翼翼的走着,原本这条很好走路却让我走的异常艰难,在游戏这个行业让我的好奇心充分的爆发了出来,程序、美术、策划、数值所有的一切我都想去了解,所有的一切想在想想可能仅仅是为了小时候的一个游戏梦,想做一款属于自己的游戏,于是在我不经意间做了《危境》,其实有的人会问我怎么想到味精(谐音~)这个名字,其实跟我在那个时候的心态有一定关心,那个时候是我最迷茫的时候,随着年龄的增长却不知道自己真正想要的是什么,感觉身边处处充满着危险,后来我通过这款游戏打开了我的心结,让我真正从心里走出了这个危境,见到了你们这群可爱的玩家,给了我希望,让我可以继续走下去,真的感谢你们!
今年我做了个对我而言很重要的决定第一个那就是正式离开这个大的商业游戏的圈子,回到我自己的小圈子,和我一个私交很好的朋友正式成立【光萤工作室】!为什么会取这个名字呢,很简单,这个名字来源是发光的萤火虫,寓意是在危境的世界中找到自己的光芒,我们会像萤火虫一样,为中国的游戏贡献出自己的一份微弱的光芒。希望这份光芒有一天能被世界所有热爱游戏的玩家看到,接受和认可。虽然我们工作室现在还很弱小,游戏的品质没有办法和大厂进行对比,但是我希望你们能感受到我们后面的每一款产品给你们带来的那份细心。
如果你能耐着心看着我写完这段话,那么感谢你,我们是一路人,同时希望你们可以记住这个名字:光萤工作室
我会做一个有灵魂的游戏人!
最近更新
1.2.7
1.修复引起的崩溃bug
1.2.6
1.降低BOSS难度
2.优化攻击反馈
3.修了1万个BUG!东西太多就不一一记录了!
1.修复引起的崩溃bug
1.2.6
1.降低BOSS难度
2.优化攻击反馈
3.修了1万个BUG!东西太多就不一一记录了!
详细信息
- 文件大小: 2019年12月10日
- 更新时间: 2019-12-10 15:04:23
- 厂商: ChinaBoy
宣传图片/截图
总评分
3.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
这个游戏我算是最早的一波玩家了,那还是危境一才开到第二章地图的时候(此处省略一万字)。。。
第一个最恶心的一个boss首杀,这个太恶心了必须去掉,不是首杀拿不到就是看着恶心,每次看boss刷没刷新都能看到,强迫症看到就不舒服,建议作者把首杀boss改成每个人都能领的奖励。(期待这个游戏这么多年的老玩家看到这个都不想玩了,何况新手呢?)
第二个在说说游戏卡的问题这个很好解决,连网进游戏,在断网运行就不卡了,要是想买商店的东西在连网就可以了,现在是测试阶段卡正常,等正式开了可以单机的。
第三个仓库这个建议在改一下,肯花70开第二个仓库的估计也就老玩家吧!毕竟游戏材料多我省着用前三张两个仓库都不够用,不要为了一个仓库叫大家不舒服。
第四个精灵这个绝对是个好东东,这个看几率给太蛋疼了,要是运气不好估计通关了某个精灵都打不到,作者大大咱改改吧,建议在几率上添加打到多少个怪自动获得被,单机游戏玩的就是舒服,咱不能这么欺负人(干了5000多个怪没出精灵)
厂商通用换皮mmorpg
自认为打感情牌的“赞赏”
自认为是小团体就能随便圈钱的逻辑
直呼内行的刷分,托,排行榜
刘海屏用户与狗不得舒适的反人类UI
iOS13(部分)不得入内的优化
完全僵硬无过渡的模型动作
既然都是吃屎,我为什么不去吃腾讯网易的屎,至少人家美术过得去
就是有点肝不动了。如果没有休闲玩法,大概刷腻了可能会退游吧。因为有排名什么的,导向就是肝或者氪,比较怀念一代一个人默默刷刷刷的感觉,游戏体验没以前好了。
氪金方面,目前这游戏是pve,应该所有装备不氪金都能拿,爆率问题而已,氪金无非拿的早一点,问题是后期大家装备都差不多了,氪金大佬拉不开差距,预支了游戏的寿命,氪金变少开发者没饭吃,感觉游戏早晚会变味,对这游戏的未来表示担忧。
如果开了pvp玩法,游戏操作和画质估计凉的更快。毕竟氪金加pvp的网游遍地都是,这游戏就毫无特色了。我想提醒开发者,你一定要想好自己的游戏特色,玩家为什么会选择玩这个游戏而不是大厂的氪金游戏,不要把一代积攒的口碑透支干净。
其实我比较看好魔女之泉的买断模式,开发者应该真正把游戏做好玩,比如加强剧情,加强操作感打击感,哪怕你加上月圆之夜dlc付费也可以,口碑上去才能有收入。你加上弱联网账号登录也可以,毕竟单机盗版破解比较多,开发者拿不到钱。
毕竟,国内从来都不缺传奇、贪玩蓝月的制作者。却很少能看到月圆之夜、魔女之泉、艾希等把游戏做出特色,做出口碑的作者。
目前感觉唯一的问题,也是很大的问题就是,这是个ARPG没错吧,动作游戏,你这打怪的手感,特别特别是技能的释放,说句不好听的,简直坑爹,我知道要优化成王者那样是不可能的,毕竟技术差距摆在这里,但是基本的技能释放还是要做好吧,首先是技能指示丢失问题,在凸凹地会丢失,其次是技能方向判定问题,我举个例子,有一个突刺的技能叫什么我忘了,我左手滑方向盘,右手滑技能方向,结果莫名的就变成了人物方向和技能方向都由左手控制了,这实在不太行,动作这一块还是要加大力度优化一下,虽然比一代强些了,但在王者之类的游戏的熏陶下,你这一块一直不优化好点的话绝对是玩家的一个弃坑点,就像我一样,我很想上去肝,但是我很难秀操作,我就不太想玩了
还有就是建议给各个BOSS添加掉落专属装备,只有这个boss爆,然后赋予特殊属性,这样前面章节的boss不至玩家等级高了毫无存在感,不至于等级高了,前面几张地图就没用了,这样大大提高可玩性,也能给喜欢打boss爆装备的玩家更好的体验。。 最后早点下次开测,在家都无聊发霉了哭(´;︵;`)
2.打斗方面希望不要太僵硬。
3.充值方面希望可以学学元气骑士,不要影响平常的游戏体验,充钱只是为了更好的体验游戏,像有些游戏,不充值你就玩不下去。
5.不要把充值页面放在最醒目的地方,还专门弹出来,这样很烦人的,请你放心,好的游戏玩家都会为此买单,一开始就让玩家充值,这样真的不好,玩家还没体验你的游戏,就看到充值页面,都会很烦的。
6.如果能联网组队玩那就更好了。
7.如果玩家可以像狼人杀那样互动就好了。(感觉不现实)
8.装备系统,装备只能爆,不要用人名币就可以买,作死,强化材料也只能爆,有时候稀有材料比装备还难爆。
9.装备属性,不要太多的属性,力量,敏捷,魔法,等,物理伤害和魔法伤害,物理防御和魔法防御就差不多了,有些游戏属性太多了,冰,火,雷,电,水,光,暗等等,还有针对这些属性防御,太复杂了。还有爆的装备属性最好随机化,这样为了装备大家有动力去刷各种boss,每种boss最好有自己专属装备和物品或饰品,而且没有等级限制,可以一直带在身上。
10.装备强化系统,不要太复杂了,看见强化,附魔,上属性等等,烦!只留个强化就很不错。
♥….哎!还有很多想法的,本人玩的游戏还是挺多的,每个游戏都有她的优点所在和缺点所在,不可能全是优点,只要把优点放到最大化,这款游戏就不会太差。