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你的位置 : 首页 角色扮演 危境:圣光传说
类型:角色扮演
开发商:ChinaBoy
发行商:ChinaBoy
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游戏对于我这个机型有些卡顿,但是也有可能我的手机真的很垃圾,骁龙636,有些卡和掉帧。
就先想了这么多吧,逻辑有点混乱,想的什么就写了什么。等再体验再更新。
(ps,其实我有个些许过分的请求,换装备的时候能不能展示下装备的外观,光武器外套头部就可以了,虽然我知道在无疑会加大作者的工作量,但是拿着各种光剑大剑真的很帅啊,有外观了就一定要有幻化!)
很棒的一款怀旧的情怀游戏,不是3D游戏不能随意转动,但是游戏玩法和画风什么的的确都很还原pc端
游戏对于白嫖玩家来说很肝,肝的我心绞痛,要是有钱我肯定选我氪金
人物Q萌Q萌的很可爱,在测试期只有一个职业选择,其实人家比较想玩魔法师的,毕竟我玩近战的很莽,10级就死了三次
为什么扣了一颗星呢,因为我发现了一些小问题,大大康康我
1.注册角色的时候我打上了角色昵称,但是进入游戏之后就变成了小小战士,昵称注册变得毫无意义
2.爆率很迷,是真的考虑我对这个游戏的耐心,还有不知道是地图太小还是野怪刷新很慢
3.拾取真的恨鸡肋,我作为一个萌新玩家,看不见右上角的拾取,一直傻乎乎的点资源,最关键的是失灵点不动,建议优化或者出一个自动拾取
4.一个bug,材料点多了之后屏幕上会出现那个材料名字,而且很久都不会消失,除非换地图
5.缺药水啊,我不是什么大神不会什么骚操作只会硬
刚
6.建议背包可以搞个一件出售和可以分类
7.技能框太小,还有战斗时没啥打击感
首先是人物的建模以及技能的释放、普通攻击,闪避等都需要很大的改进,因为整体看上去还是比较僵硬。游戏的环境模型和程序也需要完善,经常会出现箱子打不开,或者说只有名字没有实物出现的情况,关于地图和怪物分布范围,我觉得还是有些过大了,每次跑图都要跑半天,并且任务过于频繁,装备虽然说是野怪掉落的但是前期相对应的金币等材料也是非常少,导致技能缺失装备无法升级,没有药物补给等问题...
从目前的情况来看,服务器应该还是比较稳定,但是要下功夫做好游戏的其他延伸环节,在基础程序都准备就绪以后再考虑后期的储备、扩展工作。不过就初期测试阶段来说已经非常不错了,希望能在以后看到更好的业绩。
直接说问题,
1.进入游戏的加载页面,应该是51/51,但是,经常会出现52/51,然后卡界面不动,无法进入。
2.攻击键太靠屏幕,而且小。
3.卡,好卡,尤其是怪一多,还有BOSS放技能,瞬间不动了。
4.体力问题,回复太慢了,真心慢,并且没有找到能够恢复体力的药品。
5.跑环任务,需要指环装备,但是,并没有指环装备,因为指环装备的部位是灵石,任务无法完成。
6.城堡里,和NPC对话时,打开背包界面,有玩家在你身边经过,人物后边的背景被显示该玩家、宠物等形象。
7.技能方向问题,技能的使用方向是看人物的方向的,举例,战士第三个技能的使用,只有在面对敌人是才会攻击,如果是背对着,即便是锁定,依旧会空放技能,好像1里也是这个逻辑,很别扭。。
8.前冲,叫冲刺就行了,因为如果你点触一个方向时,点击冲刺,造成的结果是反向冲刺,而不是前冲。
9.怪物本身有打不死的怪,估计也是卡,人物有时候也是如此,卡在路上,多出现在使用地图做引导的时候,应该是引导上有点问题。
10.地图多次打开失败。无反应。
11.跑环任务,有让抓宠物的任务,出现过两次提交宠物后,宠物并没有消失,当时是带出来出战状态,不仅没消失,每次杀一个怪,就提升十级,最后我的一直升到了120级,而且boss也打不死他,无敌了。但是在宠物栏中并没有显示该宠物。
12.日常任务中竟然有一个给护符的任务,我也醉了,你的护符概率是多少你不知道么……
13.宠物及怪物,颜色缺失,比如绿泥怪,蓝色卫兵,蓝色卫兵捕获后竟然是黑色的,非变异。
14.依旧是前刺的问题,三次机制,能不能标出来3/2/1的次数,不然很容易记错,或者采用cd制度,一次一个小CD。
还有一些小问题,我再组织一下语言,回头更新。
希望之后的更新和测试,加一个新手引导和一些玩法介绍。再把一些游戏剧情什么的也可以给着介绍一下,然后这两天的单机就是我玩的有点难受。希望更新联网,对了,在打怪的时候希望加一个选中附近怪的按钮,不然用手指选中有点麻烦。里面的充值充不了还得去QQ群里弄,希望官方吧网络上面弄好。
游戏开发制作不易,加油未来可期嘛。
之后游玩过程中还会更改。
这个游戏我算是最早的一波玩家了,那还是危境一才开到第二章地图的时候(此处省略一万字)。。。
第一个最恶心的一个boss首杀,这个太恶心了必须去掉,不是首杀拿不到就是看着恶心,每次看boss刷没刷新都能看到,强迫症看到就不舒服,建议作者把首杀boss改成每个人都能领的奖励。(期待这个游戏这么多年的老玩家看到这个都不想玩了,何况新手呢?)
第二个在说说游戏卡的问题这个很好解决,连网进游戏,在断网运行就不卡了,要是想买商店的东西在连网就可以了,现在是测试阶段卡正常,等正式开了可以单机的。
第三个仓库这个建议在改一下,肯花70开第二个仓库的估计也就老玩家吧!毕竟游戏材料多我省着用前三张两个仓库都不够用,不要为了一个仓库叫大家不舒服。
第四个精灵这个绝对是个好东东,这个看几率给太蛋疼了,要是运气不好估计通关了某个精灵都打不到,作者大大咱改改吧,建议在几率上添加打到多少个怪自动获得被,单机游戏玩的就是舒服,咱不能这么欺负人(干了5000多个怪没出精灵)
2.打斗方面希望不要太僵硬。
3.充值方面希望可以学学元气骑士,不要影响平常的游戏体验,充钱只是为了更好的体验游戏,像有些游戏,不充值你就玩不下去。
5.不要把充值页面放在最醒目的地方,还专门弹出来,这样很烦人的,请你放心,好的游戏玩家都会为此买单,一开始就让玩家充值,这样真的不好,玩家还没体验你的游戏,就看到充值页面,都会很烦的。
6.如果能联网组队玩那就更好了。
7.如果玩家可以像狼人杀那样互动就好了。(感觉不现实)
8.装备系统,装备只能爆,不要用人名币就可以买,作死,强化材料也只能爆,有时候稀有材料比装备还难爆。
9.装备属性,不要太多的属性,力量,敏捷,魔法,等,物理伤害和魔法伤害,物理防御和魔法防御就差不多了,有些游戏属性太多了,冰,火,雷,电,水,光,暗等等,还有针对这些属性防御,太复杂了。还有爆的装备属性最好随机化,这样为了装备大家有动力去刷各种boss,每种boss最好有自己专属装备和物品或饰品,而且没有等级限制,可以一直带在身上。
10.装备强化系统,不要太复杂了,看见强化,附魔,上属性等等,烦!只留个强化就很不错。
♥….哎!还有很多想法的,本人玩的游戏还是挺多的,每个游戏都有她的优点所在和缺点所在,不可能全是优点,只要把优点放到最大化,这款游戏就不会太差。