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危境:圣光传说
3.7
编辑推荐

危境:圣光传说

类型:角色扮演

开发商:ChinaBoy

发行商:ChinaBoy

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玩家评价

沐枫 2020-07-18 10:57:14
危境1的老玩家,
直接说问题,
1.进入游戏的加载页面,应该是51/51,但是,经常会出现52/51,然后卡界面不动,无法进入。
2.攻击键太靠屏幕,而且小。
3.卡,好卡,尤其是怪一多,还有BOSS放技能,瞬间不动了。
4.体力问题,回复太慢了,真心慢,并且没有找到能够恢复体力的药品。
5.跑环任务,需要指环装备,但是,并没有指环装备,因为指环装备的部位是灵石,任务无法完成。
6.城堡里,和NPC对话时,打开背包界面,有玩家在你身边经过,人物后边的背景被显示该玩家、宠物等形象。
7.技能方向问题,技能的使用方向是看人物的方向的,举例,战士第三个技能的使用,只有在面对敌人是才会攻击,如果是背对着,即便是锁定,依旧会空放技能,好像1里也是这个逻辑,很别扭。。
8.前冲,叫冲刺就行了,因为如果你点触一个方向时,点击冲刺,造成的结果是反向冲刺,而不是前冲。
9.怪物本身有打不死的怪,估计也是卡,人物有时候也是如此,卡在路上,多出现在使用地图做引导的时候,应该是引导上有点问题。
10.地图多次打开失败。无反应。
11.跑环任务,有让抓宠物的任务,出现过两次提交宠物后,宠物并没有消失,当时是带出来出战状态,不仅没消失,每次杀一个怪,就提升十级,最后我的一直升到了120级,而且boss也打不死他,无敌了。但是在宠物栏中并没有显示该宠物。
12.日常任务中竟然有一个给护符的任务,我也醉了,你的护符概率是多少你不知道么……
13.宠物及怪物,颜色缺失,比如绿泥怪,蓝色卫兵,蓝色卫兵捕获后竟然是黑色的,非变异。
14.依旧是前刺的问题,三次机制,能不能标出来3/2/1的次数,不然很容易记错,或者采用cd制度,一次一个小CD。
还有一些小问题,我再组织一下语言,回头更新。
孤城 2020-07-18 10:57:14
很喜欢这种类型的游戏,以前一直找这种类型的,一直都不满意玩着玩着就没趣了,毕竟是测试的,里面的一些玩法操作什么的都有所欠缺正常,才玩了两三天。
希望之后的更新和测试,加一个新手引导和一些玩法介绍。再把一些游戏剧情什么的也可以给着介绍一下,然后这两天的单机就是我玩的有点难受。希望更新联网,对了,在打怪的时候希望加一个选中附近怪的按钮,不然用手指选中有点麻烦。里面的充值充不了还得去QQ群里弄,希望官方吧网络上面弄好。
游戏开发制作不易,加油未来可期嘛。
之后游玩过程中还会更改。
圣骑士的眼镜 2020-07-18 10:57:14
很荣幸,这是我作为拾薪者的第96篇评价。
制作人既然自称“是个喜欢怀旧的玩家”,那么做出来的游戏就应该足够传神,然而目前的版本不仅不够地道,甚至是夹生的——虽外形齐备,却不得精髓。
首先必须承认,制作人的诚意是毋庸置疑的。简介中指出这款游戏的对象是“端游RPG玩家”,结合实际体验,可以确定这里所说的“端游RPG”应该就是MMO。然而这就不得不引出一个问题,怀念端游时代,怀念的到底是什么?不解决这个问题,就不可能真正地拿出原来的配方和熟悉的味道。
抛开当初的人和环境这种游戏本身无关的因素,那些曾经广受欢迎的MMO无一不是在某一方面出类拔萃,然而现在《危境:圣光传说》过于追求经典玩法的堆积,以至于丧失了自身独特性,对于一个个人开发又没什么名气加持的游戏来说,这显然是十分危险的。
一招鲜,吃遍天。游戏整体没问题,只是欠缺一个闪光点,选择一个系统,耐心打磨细致就足矣。选择亮点的过程,其实就是为游戏注入灵魂的过程,因此,这也最能体验出制作人对游戏的理解程度。相信对于一名游戏开发老兵来说,应该不是什么难题。
最后反馈一下问题和建议吧:
1.同时装备英勇战盔和英勇战带时套装属性未激活;
2.血色污泥怪是绿的,跟普通污泥怪模型完全相同;
3.技能有时会触发连击;
4.仙女龙等飞行单位地面无指示圈无法确定锁定目标;
5.点击操作下锁定目标极易判定为移动。
七号防御塔 2020-07-18 10:57:14
玩了一会,感觉小问题挺多啊
1.对话点击直接跳过而不是先显示完全再下一句
2.地图上拾取的点可以不停重复拾取(所以拾取只是隐藏的机制?)
3.移动和普攻不对称,很难受。菜单在左下角容易误触。
4.背包不能分类/标签
5.每日活跃完成和没完成一个样
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