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你的位置 : 首页 角色扮演 危境:圣光传说
类型:角色扮演
开发商:ChinaBoy
发行商:ChinaBoy
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画面和玩法的确是很怀旧了,感觉是以前PC端网游的标配
游戏的完成度很高,动画很流畅、画面做的也不错,小战士的豆豆眼很可爱~
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但需要优化的细节真的很多
拾取物品不是很方便,甚至会因为穿模而捡不起来,建议单独做一个拾取按钮取代在地面上点点点
开始的任务有些重复,先打五个小树妖再收集五个书皮,先打五个粘液怪再收集五个粘液,然后就是打几个这个,打几个那个,千篇一律感觉很拖沓,趣味性也不高
物品的掉率很迷,收集狼血的任务转着圈打了得有二十多只狼,原来欧皇血统有这么重要_:(´□`」 ∠):_
游戏中似乎没什么打击的特效和一些带感的音效,打击感比较弱,也没有那种虐怪的快乐(倒是被怪群殴时刻提醒自己记得点一哈血药( 。ớ ₃ờ)ھ)
还是希望越来越好叭~
bug暂时只发现一个,有一次挖矿的时候,挖完矿石后矿石的名字像个马赛克一样沾在我身上一直不消失,由于那次没怎么注意,也不知道触发条件是啥就是。大致流程是挖矿,交任务,同一个地方矿石还没刷新,但是有名字,挡住的原因我没仔细看,一直点击矿石刷新点,然后矿石刷新后挖完,那个名字就和我形影不离了。
之后是体验问题,我习惯性进游戏先找设置,所以用的移动摇杆,移动控制方面个人感觉问题不大,也就是画面流畅度问题;
还有索敌,默认打离你最近的敌人,这就让我这种喜欢走a的玩家强行变成了站撸型玩家,而且走a还影响攻击频率特别不爽,站撸型玩家拼数据,这就限制了游戏操作,希望贵公司重点改进战斗手感,以免变成传统页游。
技能页的快捷设置,麻烦道具这方面弄成背包里可以快捷设置,一开始我还以为出bug了,但是仔细想想这么低级的错误一般不会犯,后来才在技能设置页面的上面找到了道具这个选项,才把血瓶放上去,这个设定让我这样有背包里设置的玩家特别不习惯,一般玩家估计还有可能找不到,要么就新手教程里面加上这方面的解释,当做游戏特色。
说道新手教程,你可以做一个新手教程的页面吧,比如背包点击使用,出现说明书,或者统一弄一个游戏说明,虽然刚做没多久剧情没有多少可以理解,但是至少要走各方面的大致操作说明。
现在才想起来,战斗方面,普攻和技能快捷栏不够灵敏,有好几次吃药没有点到,普攻点击失败,建议放大按钮,如果能让玩家自己调自然是最好的。
大致就这样,游戏里面的流程设定比较传统,想要发展出特色就不要老是想着氪金页面,先把游戏做好吧,赞助渠道可以特别搞一个,不过不要放在背包和道具使用上,说实话,虽然我也是个中氪玩家,但是测试的时候就这么多关于消费的选项真的恶心到我了。
之后你们自己掂量着来吧,加油
稍微有一点点世界观介绍吧,但能看出人物对白文本上偷懒了,有复制粘贴的迹象。原谅我没有体验完第一个副本就对她失去了兴趣。
一些设计缺陷:
1、误把活力值当成了血条。人物头像框右侧那个位置一般都是放血条的,还以为是血条,然而并不是。可能是惯性思维作祟,认为RPG一向如此。
2、摄像机归位角度很诡异。与NPC对话会改变视角,想法没问题,但是为何摄像机归位的时候转动得这么飘?请优化一下吧。
3、秘境商店界面显示的货币不是秘境币。界面上显示的是金币,而买东西需要秘境币。
4、关闭按钮形象不统一。有的界面是关闭,有的是一个魔法球一样的东西,建议统一按钮图标,减少玩家理解成本。
5、不知道怎么把背包里的血瓶放到快捷栏。试了几次不同的操作方式都放不上去,放弃了。
程序BUG:
1、采集的箱子刷新后看不到箱子模型。例如:村民的XX箱子。
1.我是真的感觉到了武器爆率有点低,没有夸张的说,我第一章的紫色武器都没有爆过,以至于连第一章最终boss的挑战模式都打不过,武器爆率感觉远远低于其他部位。
2.在打第一章最终boss的时候,总是莫名其妙的被定身(绝对没吃到眩晕技能),不止一次都是因为这个在那里卡了很久。
3.第二章第二个boss,就是那个石头怪,他有一个技能是在血少于30%时获得20%减伤,但是我怀疑搞错了,是只受20%伤害,因为剩那一点血的时候我拿着本章的终极橙武(武器不是爆的,抽奖抽出来制作图做的)都打不死,一会血就回到一半了。
4.大秘境,我感觉大秘境的地图可以换一下,不用弄的地底都是岩浆的地图,实在太卡了,而且boss一出来就更卡了,地图建议弄成1那样。
然后再来说说这个游戏的优点,相对于一来说,宠物在这个里边可以起到很大作用,而且还有宠物融合,宠物可以捕捉除boss以外所有的怪。
其次,2里边没有人会为等级发愁的2里边升级很快,虽然一样有升级任务,但是你会发现当接到等级任务时,你的等级会高很多,完全不用担。
2比一多了很多功能,装备来说除了个别装备以外,所有的装备都可以制造获得,增加了装备的获取渠道,建议每一章的紫色武器也可以制作(实在是爆不出来啊₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎)。
游戏作者还考虑到了白嫖党的游戏体验,游戏中有周卡,750钻石开启,每天200钻和一些零碎的东西,你问我750钻怎么来,每天通过分享游戏可以获得600钻,白嫖党的福利。
游戏是一个肝可以得到一切的绝对良心的游戏。玩法是我很喜欢的,从一到二,也一直等到了现在,为了得到测试资格,在tap上写了那么多评论,本来就不会说话,还偏偏要我出本书,我太难了(=_=)。(在这里说一下,全篇评论完全没有针对本游戏的意思,毕竟五星在那里呢,有什么言语不当的地方还请谅解)
1没有新手教程
2没有游戏剧情或动画简介
3游戏里点击不通过的位置会出现跑个不停bag
4没进野区不是满血状态
5游戏的操作有点变扭,物品栏的返回键不够明显
6游戏中奇异碎片到现在没找到
新手流程大概是这么流程
在主城溜达了几圈
宝石,装备,制作,分解,还有试炼
宠物可以购买,合成
特殊装备有合成卷轴,可以购买
五脏六腑,还挺齐全
下面是个人的意见
首先无自动拾取,右上角有拾取按钮,总算不用一个一个的捡金币
二是,药水的爆率可能有点低,这可能跟我的黑脸,手残有关,总感觉药水不够用
三是,我遇见了一个狗宝宝,没有8级,还没有到8级,我就被怪群殴致死,再去跑图,嗯,宝宝没了
四是,金币不太够吧,初期点点技能,药水钱没得有啊
五是,不知道是我手机卡还是怎么回事,第一层的那个,木材采集提示,会一直跟着
至此,共同努力。
一 对话跳过的太快了 根本不知道再说什么 可以未显示就直接跳过 希望点一下出现整段话 而不是跳到下一段
二 希望增加方向盘(个人希望)因为手机屏幕大小的原因很容易点错 乱跑
三 装备不装都可以打。导致忘了装 提示也不明显
游戏对于我这个机型有些卡顿,但是也有可能我的手机真的很垃圾,骁龙636,有些卡和掉帧。
就先想了这么多吧,逻辑有点混乱,想的什么就写了什么。等再体验再更新。
(ps,其实我有个些许过分的请求,换装备的时候能不能展示下装备的外观,光武器外套头部就可以了,虽然我知道在无疑会加大作者的工作量,但是拿着各种光剑大剑真的很帅啊,有外观了就一定要有幻化!)
很棒的一款怀旧的情怀游戏,不是3D游戏不能随意转动,但是游戏玩法和画风什么的的确都很还原pc端
游戏对于白嫖玩家来说很肝,肝的我心绞痛,要是有钱我肯定选我氪金
人物Q萌Q萌的很可爱,在测试期只有一个职业选择,其实人家比较想玩魔法师的,毕竟我玩近战的很莽,10级就死了三次
为什么扣了一颗星呢,因为我发现了一些小问题,大大康康我
1.注册角色的时候我打上了角色昵称,但是进入游戏之后就变成了小小战士,昵称注册变得毫无意义
2.爆率很迷,是真的考虑我对这个游戏的耐心,还有不知道是地图太小还是野怪刷新很慢
3.拾取真的恨鸡肋,我作为一个萌新玩家,看不见右上角的拾取,一直傻乎乎的点资源,最关键的是失灵点不动,建议优化或者出一个自动拾取
4.一个bug,材料点多了之后屏幕上会出现那个材料名字,而且很久都不会消失,除非换地图
5.缺药水啊,我不是什么大神不会什么骚操作只会硬
刚
6.建议背包可以搞个一件出售和可以分类
7.技能框太小,还有战斗时没啥打击感
首先是人物的建模以及技能的释放、普通攻击,闪避等都需要很大的改进,因为整体看上去还是比较僵硬。游戏的环境模型和程序也需要完善,经常会出现箱子打不开,或者说只有名字没有实物出现的情况,关于地图和怪物分布范围,我觉得还是有些过大了,每次跑图都要跑半天,并且任务过于频繁,装备虽然说是野怪掉落的但是前期相对应的金币等材料也是非常少,导致技能缺失装备无法升级,没有药物补给等问题...
从目前的情况来看,服务器应该还是比较稳定,但是要下功夫做好游戏的其他延伸环节,在基础程序都准备就绪以后再考虑后期的储备、扩展工作。不过就初期测试阶段来说已经非常不错了,希望能在以后看到更好的业绩。
抛开难度,不得不说贵游在对mmo系统复刻上做的非常全面,宝石镶嵌强化锻造宠物一应俱全,很难想象是一款由3人小组开发出的游戏。而游戏的资源产出也完全靠刷(和充值),没有抽卡系统,非常难得。
剩下是一些小意见/bug:
-小地图秋梨膏,路痴要死了。
-对话未完全显示出时点击对话框会直接跳过,而不是让对话立刻完整显示。
-野外木箱子重新刷出后只显示名字不显示模型,且打开时不显示进度条。