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类型:冒险
开发商:江苏正经游游戏有限公司
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增添的宠物功能挺不错的,如果,血量厚点就好了,不然前期太容易被打爆了,反而会成为让人担忧的累赘。
卡牌种类也不错。叹号触发是随机事件,但是觉得有点太随机了,应该再有一点偏向性。
美术方面感觉还是不错的,很有自己的风格。怪物死掉的场景也很有趣。
关键是没有音乐测评鸭!很期待!
1.没有音乐没有音效
2.操作角色太难受 直接选方向自己跑或者改成摇杆都比现在好
3.选宠物时候不知道什么属性 还是我没找到?
4.战斗位置并没什么卵用?怪都是随机打啊 不应该先打前排吗 牌只能自己用 加了N个荆棘怪不打我
5.每回合用不了的牌都弃掉 不能放着下个回个用吗
6.碰到个诅咒 我以为诅咒是个代价 然后能拿到好牌或者给个buff 然而诅咒真的就只是诅咒吗
1.没有bgm,玩游戏一点感觉都没有
2.初始副本两层,每层十几个探索点,全部完成后才可以打boss,跑的我有点累,战斗打了几次就觉得乏味了,在副本里获得的卡牌是临时的,就更伤心了,辛辛苦苦收集的东西,通关之后还要还回去
3.战斗难以体现出测略性,玩法中,没有升级和收集的快感
对这类游戏确实没有太多了解 继续加油吧
怎么说呢!这款游戏有自己的创意点,但是,游戏体验却一般,理由如下
1.缺少游戏指引:开始啥也不知道,瞎玩一把死了后才知道怎么玩!
2.卡牌:游戏过程中,打了后面的怪就给我卡死,不给我出牌,结束后,第二回合依旧不给出牌!
3.宠物丑且费:我的宠物哪一个都只是拿来做肉抗抗伤害!
4.游戏卡牌平衡性缺乏:玩盾反毒流基本无敌!吊起来锤boss!
5.boss菜的一比:boss还没有三个合起来的宠物精英怪厉害,打boss极其轻松!
6.缺少玩法:太多游戏难度模式(有点模仿月圆之月),玩了一圈之后毫无乐趣,还不如增加角色让玩家体验不同角色的玩法!
以上建议,谢谢!
希望游戏越做越好吧!
官方有群或者讨论组不
想混进去了解一下情况| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ
打了一层
除了美工略高于前几部杀戮尖塔仿作之外在下没感受到任何额外的优点
战斗结束之后领取奖励拖沓
走路拖沓
战斗出牌僵硬
优化很差(带的动王者的电话玩这个卡)
看在游戏类型得份上给个底线的三星
1. 地牢: 刚进去还以为是地牢探索类游戏,碰见怪就来一局昆特牌再说,然后发现并不是,和其他爬塔类游戏一样的路线选择,只不过表现形式不一样罢了,你这样的反而无聊耗时间。
2.卡牌: 有些牌效果是唯一的,但没有说明。还有个BUG,就是按着牌不打出去点回合结束,就会卡牌点不到,其他都能点就是出牌区的牌点不到。(不知道是游戏问题还是手机)
3.宠物:宠物有三个属性 力量 敏捷 智力 ,力量加伤害 敏捷加护盾量 那智力呢?还有就是升级宠物属性要多少才有加成啊?那个可以加护盾的宠物敏捷都6、7点了还是加2护盾 emmm.... 还有就是出牌要延迟1秒多,就两张牌轮流出,还要考虑吗。
4.有个镜子可以随机复制一张卡,点了后复制了一张,但没有提示,我都不知道复制了个什么卡。
5.有个吧台(看不出来是个什么,就当是酒吧台吧),可以选择自己回复满生命,或者所有人40点生命,结果没上场那个宠物回不了。
就先吐槽这么多吧。
2.美术风格:这种偏克鲁苏系(不知道是不是)的美术风格还是可以接受的,人物角色的形象可以更有特色一点,丑萌丑萌挺好的;
3.核心玩法:很常见的卡牌roguelike玩法,还算可以,在地图中也许可以多加一些剧情,让打怪过程更有意思一些。有一个比较大的问题,游戏平衡似乎没做好?(不知道是不是)感觉游戏过分简单,盾盾组合吃遍天下(也有可能是我玩的时间不长)。还有地图的随机性也许可以调整一下,遇见2个小怪后,就一直不断的事件事件事件商店事件事件事件,直到遇见boss的我( ˙-˙=͟͟͞͞)......
期待游戏的更新与完善
1精英怪和普通怪难度不同。。奖励差不多,打了就只想打小怪
2宠物少,丑且无用,可以下调主角属性加宠物也是可以的啊。
3牌组搭配少。。。而且能量还低,结果大把耗能牌。emmmm我靠装备牌打爆发。三个武器盒你值得拥有
4套装好像只能买,而且基本只有加血,比较单调。。。可以多加一点
5大体还可以请继续努力
.
先说说创新点
1。有宠物很新奇
2。自己跑图有分叉选择多
3。画风略黑暗蛮喜欢的
但是吧问题的确也多
大家说的bug我好像没看到
1。但是宠物的确是只能抗抗伤害,留了怪1点血,两宠物实在是没指望。
2。费用设定这个emmmm的确是可以尽情甩。
3。跑图有点掉帧?还是有点慢?希望可以调个速。
4。技能描述有待完善,负面效果什么时候结算。
问题很多加油完善吧,现在这类游戏太多了,祝脱颖而出,游戏特色突出就好啦
当然有自己的特色,比如套装和宠物。
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1.游戏舍弃了其他DQ类游戏都有的未来视功能,没有了路线规划的能力,却没有给相应的补偿手段,有那么点不对味。
2.套装效果同质化严重,直接导致build种类不多,缺乏重复游玩的乐趣。
3.宠物太鸡肋。宠物太鸡肋。宠物太鸡肋。这是你有别于其他DQlike游戏的特色,应当考虑如何让宠物对战局起到影响,而不是设计成三个肉盾,现在就红色的能上个加伤有点作用。
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bug就不谈了。