分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 冒险 时灵之猎
类型:冒险
开发商:江苏正经游游戏有限公司
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 43 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
其实可以借鉴一下,嗯,steam上面的杀戮尖塔
不要求你跟炉石一样的策略,只是我希望可以多做一些道具,组合伤害卡片之类的。
这个感觉点起来好烦而且这个步伐好鬼畜◐▽◑
看演示视频,个人感觉动作效果,游戏界面有待改善(不够流畅)。
四星观望。
个人认为可以参考一下
在我玩的卡牌构造游戏xl中,这两款是我一直在玩的
个人感觉还是不错的
我算是个dbg深度爱好者了,手游dbg大部分都有接触过。
如果有个新dbg游戏,我更希望制作组的各位大神们能在以下几点下手:
1 策略性我觉得这是dbg游戏最重要的一点。我需要通过对卡组的组建来完成游戏,而不是仅靠某一张卡或者某一个神器/buff,拿到手了就通过,拿不到了就GG。关于策略性,怪物之间希望更有区分度,而不是但攻击、防御、血量的不同,我玩过的某dbg就是怪物区分度不高,无论前后期怪物只需要硬夯,根本不需要考虑出牌顺序和留牌策略等,某种程度上会降低游戏乐趣。
2 流程与游戏节奏我希望流程可以更长一些,而且对游戏节奏有更好的把控。我近期玩的几款dbg有一个问题就是,流程很短,怪物和事件种类过少,节奏把握不理想。这就导致我玩游戏的节奏很不顺畅,前期卡组未成型打起来很难,后期卡组成型了反而打起来更容易,而且有时候卡组好不容易成型了,也没几个怪能让我“爽”一下了。整体流程的长度我觉得可以通过难度来控制,简单难度怪物、事件什么的相对少,然后一级级增多,我可以无聊了打个简单速通,也可以打个困难感受卡组养成的乐趣,甚至有能让我挑战的无限模式就更好了。
3 打击感与出牌手感这个手游上能做到的感觉不是很多吧感觉,pc上的有的还不错。这个不知道具体该怎么说,出牌的流畅感不卡涩,伤害打在怪物身上不同的效果,打出暴击屏幕的抖动什么的,说起来简单但是实现起来难度肯定很大的,算是个愿望吧。
4画面 其实我个人对画面要求不是很高,要不然肯定爬不来塔也开不了火车。但是看视频和图片里面的人物和怪物,总感觉有些违和和不搭。不知道美术大神给这款游戏的定的大致基调是什么,希望能统一一下吧,总感觉是从不同游戏里捏出来的一样。
先说这些好了,我只是个普通玩家,上嘴皮一打下嘴皮评论起来倒轻松,做游戏中很多艰辛和困难肯定是我无法体会的,仅供做游戏的各位大佬参考下。
还有就是不能组队的纯单机还是容易腻味。就算做成酒馆雇佣,战斗支援类的也好。提高点互动性肯定会让玩家们更乐于沟通。
一口气两关全过,又双叒叕是微创新的DBG,这次是加入了宠物系统,从孤军奋战变群魔乱舞,难度下降不少。自己手牌无法保留,怪物行动不可预知,再加上卡牌费用整体偏低,基本上是抓什么打什么,因而也就没有什么策略性可言。
美术风格类似于黑童话风格,敌人设计得尤其像贝尔、爱丽丝和辛德瑞拉的那些成了精的家具,甚至连我方宠物都是玩偶缝合怪……
其实不是你们真差劲,而是DBG多到烂俗的程度了,如今早不是《梦境任务》和《杀戮尖塔》甚至是《月圆之夜》出来开疆拓土的时候了,蓝海已经快成死海了。