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时灵之猎
3.6
编辑推荐

时灵之猎

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玩家评价

必填 2020-07-18 10:55:29
玩法没有亮点,宠物的作用没有凸显出来。
☞这个游戏的战斗随机性和策略性并没有结合起来,卡牌的机制需要修改,战斗机制也需要修改。
☞敌方回合应该整合到一个回合中,节奏太拖沓了。
以下是重点!!!!!
☞宠物起到的作用太小了,并不能结合角色的卡牌完成配合。
这个游戏和别的比起来就是这个宠物是他独特的部分,牌库独立于主角,有独立的回合。宠物应该穿插进这个游戏的规划中,甚至可以考虑组卡要以宠物为主,这样才能展现这个游戏的亮点。宠物的提升也只有数值上的提升,希望能加入进化之类的系统。
(以上这个我自己的看法就是改变宠物的操作机制,主动卡牌加被动效果和光环,宠物也会给己方加debuff之类的效果。宠物可以加入一个大招之类的卡,限制可以是高费或者每场战斗限制释放次数。宠物提升的话还是希望按等级提升,不同种类宠物有不同种类的成长值,同时在等级提升的时候改变宠物的被动主动光环。宠物的获取希望随机,增加宠物种类在某个位置获得随机宠物。场外也可以加入宠物培养,除了提升角色星级我可以按照自己的意愿培养一个适合自己的宠物带入关卡内部。ps:有关宠物的建议太多了,怕写多了没人看,先不说了。但是宠物真的是一个亮点。)
☞战斗外的装备没有实际意义,单纯的属性提升对于此类游戏来说是在降低游戏的可玩性,那些装备建议加入足以改变整套卡组的各种效果,主动技能或者被动技能。
☞战斗之外的地图很新颖,之前我还没在同类游戏中见过,但是每个小地图只有一个可以互动的东西,我也不能利用走位来躲开陷阱和怪物,更没有触发特殊条件开启隐藏路线,那我这种地图机制的设计又有什么意义呢?(这点也很重要,但是没有宠物的那个那么重要)
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☞画风的话,希望增加前景和背景的效果,毕竟风格是衬托出来的,需要增加很多元素,单纯的纸片人并不是很传神。
☞目前现有的几个场景和怪物画风都很棒,很独特,但是东西太少了,模型太少了,大部分怪物都是那几个。
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☞操作,,,,,移动的操作简直反人类,为什么这种地图上移动我还没有摇杆,这在我看来是个大问题。(感觉是不是没有在手机上测试过,电脑这样确实没问题)
☞出牌的手感,很差。建议增加一个目标锁定的功能,如果我的牌没有划到单位上但是这个牌需要一个目标,那就默认是我锁定的那个目标。
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以上就是我玩这个游戏不到三个小时的总结,有点片面,但是确实是我心中所想。全是个人观点,有不同的意见可以讨论一下。希望游戏越做越好。
木子 2020-07-18 10:55:28
1.建议取消宠物回合显示,直接我方回合,敌方回合就够了,跳回合也是相当地磨耐心了
2.场景移动式探索不明不白,就是让我多点几下?还以为是hades.(哈迪斯)一样的选门选关,单事实上只是让你多点几下,场景也没有变化……
3.宠物怎么成长,为什么不能用材料升级?为什么不能用材料复活,怎么养成,组卡?建议可以打怪获得卡片时塞给宠物。。。参考《原石计划》(我知道这相当个demo但我想吐槽!)
4.又是场景移动选关的毒点,看不到大地图,只能瞎jb进。
5.创新太少,有宠物的尖塔式卡牌已经烂大街了大锅,卡牌游戏是真的好做……但又都八九不离十。。。
过气老咸肉 2020-07-18 10:55:28
由于是测试的美术和核心玩法没加音效,我就暂且不扣这部分的分了
1.没有bgm和打击音效玩起来怪怪的,最后我还是开着qq音乐玩的(这部分看后续测试加入了)
2.走路选门的意义不知道在哪里。。。反正是选择,完全可以做成选择题。因为走在地图上也没有任何奇遇触发,比如突然加入一个宠物,或者半路出来个强盗这种的
3.既然要做走图的模式,可以把地图宽度和容量扩大一些并加入奇遇、增加虚拟摇杆
4.宠物意义不明。除了3维的强化,看不到任何其他的增长。比如可以改它的牌组,或者其他的增强手段。
5.战斗的难度阶梯式增加,怪物的血量和卡组是稳步提升的。而自己的人物并不能获得多少法宝,宠物的攻击也是随机不可控的。能力的获得渠道是肯定不如月圆之夜的,建议好好参考一下
6.机制的不完善。举几个例子,毒伤是回合开始结算,流血是回合结束结算。这就是流血的弱势,都玩毒就好了,何必再多吃怪一套伤害?流血可以改成每次受到直接攻击就反馈伤害,然后移除2层。还有就是易伤,我不知道这个4层易伤有什么用,并不能叠加。
7.美术方面,除了主角的设计还可以之外,其他方面我觉得还是有待提高的
一卜未尘bibiu~ 2020-07-18 10:55:28
因为是计划的一部分,所以给个四星吧
零零七 2020-07-18 10:55:28
抱歉来晚了,已经出篝火一个月了才来写测评。
嗯……一开始以为是act,进了战斗界面才顿悟又是roguelike DBG.
首先是音效方面,真的是什么都没有呀……
不过没测试这方面的内容所以不评价
①玩法
初印象感觉没有特别出彩的地方?
除了打击牌零费、能量2费的数值设定有点新奇……而且这是自带壁垒了?
虽然是第一关但前几个怪几乎零战损还是夸张了些……平衡还得做好。
宠物就是辅助dps吧,我懂。不过有比没有好。
②风格
是q版的二次画风,我觉得还行,没有很惊艳。
③操作
走迷宫似的……
只能看到相连房间的状况,基本上是盲走。有点损规划路线的成就感。
额外行走步数没什么特殊作用,直接点一下就进房间就好。
唉,不是我说,下半年好多同质化的DBG。
还是得在这个基础上做出创意来才行。
加油
路人奥 2020-07-18 10:55:28
刚开始体验,就边玩边写了。
这类游戏今年好多,玩的我有点点视觉疲劳,这款没有特别新意的地方(跑图,宠物也许?但各方面都还好。
战斗系统有点啰嗦,攻击动画是很快,但又不是敌我每个角色单独跑速度,敌方回合我方回合显示一遍就好了。
制作宠物的界面不能长按查看宠物信息(还是我按的地方不对?宠物有点鸡肋也没有各自的特色,但是不带宠物的话人物的血量就会不够,所以宠物是抗伤害用的✓
随机事件是可以选择选项,还可以直接离开,我不知道后面的难度有没有变成不能直接离开的,有个抽奖机事件,选项是扣20血+1数值,还有一个扣5血的,因为看不到后面难度的条件,就不太理解这里的设定,显得很奇怪。
因为关卡限制的问题,卡片和内容都是一点点给出的,有点拖流程的感觉,尤其对于这类游戏,不能很好的搭配卡牌。
花火的花 2020-07-18 10:55:28
兴致勃勃的下载下来后体验很一般,新手教程可以说几乎没有,然后就是枯燥的打怪下楼,BGM只有两个,一个是正常状态下的,一个是进入战斗后的,攻击和被攻击什么的完全无声(打的不是我吖)手动滑稽,然后副本里金币获取除了第一下多一点,后面好像都是10金币的给,商店里的东西至少要50金币,但是一层都没有五只小怪给你打,我还想知道前中后排的区别是什么,调整站位貌似对战斗一个影响都没有,对面该打我宠物还是打我宠物,还有一个bug就是战斗结束后如果马上再点击怪物还是可以再次进入战斗的,而且之前打死一遍的奖励也会领不到,感觉这个游戏我近期玩过的最相似的应该是迷失之夜,月圆之夜什么的。
总之,期待能做的更好吧,加油!
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