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你的位置 : 首页 策略 骰子元素师
类型:策略
开发商:U.148 Studio
发行商:U.148 Studio
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画风我觉得很不错,很有新意,有种古怪的感觉,也很符合游戏。
因为从最开始就一直在用风系的牌,好多次打到最后牌库都是清一色的绿,感觉风牌真的是很友好,相比起其他牌系,风牌更快速伤害更高。
感觉好像用什么系的牌,给相关的装备/永久骰子的概率就会高,不知道是不是错觉,有点减少难度,而且我觉得每场战斗能获得的道具实在是太多了,很容易就能得到自己需要的装备。
怪物的特色很鲜明,期待更多有特点的敌人。
勇者的第一个技能希望能改一下,5伤害好像也没啥用,第二个技能二倍伤害配合爆发类卡牌就很厉害,期待后续其他角色。
中间掷骰子的游戏有点过于简单,如果想体现对奖励的取舍考虑的话,建议加大难度,至少后面几个模式加难一点,比如平局再加一句,或者平局算玩家输。
酒馆的设定很有游戏的特色,与骰子元素相关,不知道已经达到条件的就看不到需要什么元素了是不是游戏设定。
玩完王者模式后准备去试不同元素的牌系,之后会续写。
挺对我胃口的
就是元素种类太多了,导致我偏爱抓两对,三对这种无属性要求的。。配合骰子次数+1,骰子数量+1的装备,还算挺愉快的。。。
就是美工不咋滴,仅仅处于能看的阶段
第一感受就是骰子机制蛮有意思的,个人挺喜欢这种有点带靠运气的机制,其他的方面也就不太清楚啦(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
还有就是为什么是篝火测试呀,没得玩辽T^T
顺便,能告知一下大概的测试时间吗?(滑稽)
第一个角色我是风系易伤流过的,三个核心装备,一个加易伤伤害,一个双方易伤翻倍,一个伤害叠甲,运气好了再来个叠易伤+1的装备,打穿一切,一回合两百伤害六七十护甲。
第二个角色我是毒伤过的,别以为毒DOT太慢,带个毒层数翻倍的卡再带个造成两倍层数的卡,其它卡带叠毒的,三个个核心装备,一个叠毒+2,一个加毒伤50%,第三个不太重要的伤害叠甲,其他的什么毒层数不消失或者每回合叠毒或者用牌20%创造临时卡的装备都是锦上添花,这个流派斩杀线能有毒层数的3.5倍,boss叠两回合毒就秒了,一刀能给傀儡甲叠上百盾。
另外不管玩啥流派角色,免疫各种负面状态的装备都是多多益善,有一次我全都凑齐了直接化身无敌小金刚,笑看boss各种负面给空气,贼爽。
规则上是扔骰子→凑元素→打怪,这种非传统形式的rougelike DBG无疑给了玩家一种新鲜感。
一开始我也以为「元素师」或多或少学习了一些「地下城」的玩法特色,因为游戏名实在太像啦!而且我正好是「地下城」早期web版玩家,容易要素察觉。
——不过一周目给了我意料之外的体验。同样是携带卡组地牢探险,但「元素师」的骰子不是现实意义上的骰子,而是分为若干种元素,只要和卡牌所需元素骰子相同即可使用这张卡牌。同样地,利用这个设定可以打出一些combo,无畏者的全风流可能不强,但绝对很快落
除开标准的地牢体验,类德州的扔骰子比大小也是一种玩法糅合的大胆尝试,还有切场景的拟骰测手气,也是非常有创意的……!
那为什么扣一星呢,主要是还有进步空间。
这类游戏老生常谈平衡性,不过现版本机制还不是特别完善ehhh比如说一回合打不出一张牌然后被对面四五刀带走的情况多多少少有失游戏体验,相信之后会改进的!
以及官方也是有在听玩家的建议的,比如那个主界面升级系统就是篝火里反馈来的2333
还有提个小建议,酒馆一进去就点亮的选项,看不到条件,这样如果我想赌别的就不知道该留什么骰子了,希望让点亮的选项也能看到条件。
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游戏内的完成度很高,画风很独特很可爱有种漫画的感觉,新手指南也做的很好
探索地牢的动画也好操作也好都很顺畅
玩法和骰子地下城有些相似,目前好像还没怎么看到有类似的玩法的手游,囚禁之书的小游戏也很有意思,蛮有新意的~
感觉制作方很用心,比如返回、叉掉的一些按钮都设置在了比较靠下的位置,开头动画长按会加速,让操作舒服了很多很多!
(●´∀`●)
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接下来是一些个人觉得可以优化的地方啦~
建议在打怪之后的卡牌奖励加一个跳过按钮,或者商店可以卖牌也可以的呀,前期出现的牌比较重复,大多是一对骰子可以打出六点该属性伤害,或者一个可以打出三点这种,手里拿了很多,但没必要都加入牌组,好多没用的牌攥在手里感觉很微妙
商店购买方式为点一下就买下来了,感觉会有一点点容易误触
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看了大家的通关截图,好吧,非是原罪
作为非酋,我就是能在锁了一个骰子的情况下,摇两次也摇不出第二个,眼看着窥探者拿着我的牌完虐我,人家4-20的范围高低能打个十几,我只能打出几
打了三个多小时了
普通都打不过去
我佛了
游戏是好游戏,是我不配(。ŏ﹏ŏ)
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以目前的完成度来看,真的是优点多于缺点,很有潜力的一款游戏了!希望越来越好鸭~
ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
==========正文==========
刚打开游戏体验的时候我想到了另一款游戏《洛菲斯的呼唤》,那款游戏更讲究策略,合理搭配卡组使伤害最大化。而这边更看脸,有好牌脸黑还用不出,没好牌就更难了...
商店抽卡系统真的迷,一上来直接就把两个负面奖励选中了,我都不知道他是怎么触发的... 因为已经选中的无法取消,无奈之下只好刷新奖励,这次刷出来的负面奖励没之前那么难以接受了(之前扣半血,之后扣半钱),强烈要求刷新奖励的同时刷新卡牌,不然开局锁死负面真的超级难受...
那个拯救小游戏我就赢了一把(非酋的怨念),真的超级看脸!
最后Boss关真的是痛不欲生,对面一抽就点亮全同一元素卡牌,然后就是10伤三连击... 我重来四次才欧气爆发,靠着双倍伤害技能加使用风元素叠加伤害的卡才勉强耗死,最后一刀还是被反伤砍掉的... (就这一关让我放弃了继续玩的想法)
整体体验下来感觉还行,就是对非酋极其不友好(强烈要求多一点改装备的机会,很多装备后期用不上)
==========评分==========
玩法5星
界面4星
难度4星
音乐3星
综合评分4星
==========吐槽==========
这个看脸游戏对我极其不友好,不过bug倒是没遇到,不知道是不是我欧气都用在这方面了...
来自非酋满满的恶意