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鬼泣-巅峰之战(测试服)
4.2
编辑推荐

鬼泣-巅峰之战(测试服)

类型:动作

开发商:云畅游戏

发行商:云畅游戏

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玩家评价

绮罗之印 2020-07-18 10:31:09
先一星观望,直到拿到二次测试资格可以测试了看具体内容做的如何再考虑改评价,如果拿不到那就保持一星好了
黯风 2020-07-29 10:11:22
勉强硬着头皮打通了所有剧情,总体体验下来就是根本没玩鬼泣那“爽”的感觉,小怪层一直刷怪,有好几次打小怪打到没耐心直接退游戏。而且小怪除了血量厚又没什么难点,你多刷几轮把小怪血量降低,游戏体验不会更舒服?
BOSS战直接魂游戏了,击中反馈极差,BOSS感觉全程霸体,只有几秒的制作组怜悯无霸体时间,大部分时间都是手枪磨血,小部分时间用冲刺A或ABB,玩起来特别累。建议分难度,简单或困难,起码让手残党先完整的体验游戏再说。
活动关卡强行喂屎,横版格斗直接把我玩出脑溢血了,又臭又长,建议缩短流程,毕竟算是个每日活动,3-5分钟的流程就行。
游戏抽卡目前感觉没啥大用,开局给的武器完全够用打通,武器强化后我也没体验到几刀一个小怪的快感,洗炼让我嗅到了一丝不妙,不过目前看来影响不大。
期待后续,不要毁了这个IP。
白日夢 2020-07-18 10:31:06
不吹,不黑,仅仅是用一个玩家的眼光来看这款游戏。如果说五星是满分的话,那么巅峰之战目前的品质只值三分
一开始人物建模就让我心里凉了半截,进入战斗才发现之前视频里展现出的二重身,剑圣转剑,枪神暴风雨啥的……竟然都是连击展现的!也就是说作为但丁竟然没有风格切换系统!(连iOS上的渣4都把风格给做出来了我就搞不懂为啥这游戏就没有)放连招感觉不到连贯性,就像是拆了几个部分展现出来的,也只有双刀稍微好一点。并且没有TS斩,没有!因为没有风格切换键所以TG暴风雨和RG滑翔也做不到……(做不好招式衔接和风格系统你照搬4代的数据改成适应移动端的我都好受)开局没有二段跳正常,但是你没有踩墙的二段跳就不正常了……(说起来皇家守卫哪去了?)还有鬼泣最为核心的武器切换系统你竟然做成待解锁的技能???我真是……无语!
用红魂强化替代了蓝魔石与紫魔石可以理解,但是为什么要再加一个武器数值强化???你这么一波搞下来在第四章正常打怪,第一章就像是开了挂一样,简直砍孙子好嘛~对于鬼泣来说,强化武器数值我感觉是真心没必要。你连招衔接做得好,就不该动武器数值强化的心思,因为这么一来DMD和LDK模式就失去了意义,游戏性顿时减半。(于是我也没在这游戏里看见难度选择)
可以看见游戏是近三代的人物,4,5代的地图小改(没准还有123和DMC的,不过现在没看出来)怪物则是大杂烩,关卡结算,血条,评价都是五代的样式,这……鬼泣历代缝合怪?虽然不反感这种做法,但是你学也希望学得像一点。不过还好是在测试,还有改进的余地,大IP是把双刃剑,做好了一战成名,做不好再想翻身可就难了
四面杵鸽 2020-07-29 10:11:32
6.boss血条太长打着像在刮痧,它们技能cd太短(攻击频率太高),还没法打断,没a两下又要开溜,关键你这个闪避要停止攻击才能用,我玩的不是鬼泣吗,怎么变成黑魂了(滑稽)
7.闪避:好说,改成无论在做什么动作闪避都可以打断该动作并使用
视觉:整一个锁定功能键,boss在场默认跟随boss,点一下跟随最近怪物,长按取消跟随
锁定也是加一个可切换键,锁定boss或锁定最近的怪,长按取消锁定
按键上面要有明显提示视觉和锁定分别是什么状态
分割线————————————
1.建模优化(特别是脸),但丁可以照搬四代,蕾蒂照搬五代,比四代清晰就可以了,丁哥豆豆眼+5代尼禄脸属实丑,不过除了剧情大部分时间看不见脸,不减分
2.挑战失败返回和复活中间加个重新挑战选项
3.锁定、视觉、闪避等优化(一星扣这),极度影响手感,详见7
4.红魂求做成4代那样的
附加.因为是鬼泣手游,私心不希望搞升级武器那一套,什么装备加成升星通通不要,所有武器属性值固定,个人觉得动作游戏不需要花里胡哨的升级,买装备可以有
浩海 2020-07-29 10:11:22
作为一个玩过鬼泣四五DMC的玩家,体验下来确实是鬼泣原汁原味的体验,还原到什么程度呢?人物,武器,技能,画面,音效都是一股浓浓的鬼泣味,不看这略显粗糙的建模还真以为是出新的续作了呢。
但在手机上毋庸置疑相对于正统画质缩水,但丁的脸有点不忍直视,过场cg的时间很短,并且加了很多手游特供功能,例如签到任务升级抽卡这些。但鬼泣作为一款老牌动作游戏,受到追捧的原因并不是画质,而是其流畅爽快的战斗。那在手机上的这款鬼泣是否能还原出来了呢?
作为一款手机游戏,操作门槛要低,这样才能吸引更多玩家,如果是真的追求高画质高难度的话,不如去玩电脑主机上的正统作品。所以,既然是手机上的IP授权游戏,还是要迎合更多的玩家群体。
而我的操作感觉就是操作相较于pc主机简化了不少,也简单了不少,基本上不是boss的话一路平砍跳跃就能应对大部分情况,但boss难度较大,攻击boss的方法有些单一,另外就是感觉枪的伤害不高,用处较少,会飞的怪还打不下来。没有锁定键也是广大玩家诟病的一个问题。
一些细节上,每一阶段可以保存好评,本来玩手机游戏就是用碎片时间玩的,如果一关太长而没有保存就很难玩。
这种少社交纯过关类的大IP动作游戏在国内市面上,特别是手机上很罕见,希望这个游戏能吸引到更多玩家了解鬼泣这个IP吧。
雷霆嘎巴 2020-07-29 10:11:19
奔着情怀来走,勉强四星吧,动作展示,特效都很不错,场景上都能看到3.4.5的影子,就是这个人物建模,过场动画动作,人物语音台词太僵硬了,丁叔套用鬼泣3痞帅痞帅的形象感觉会更好...
武器升级,进阶,附魔,等等,说实话太繁琐,
技能学习还跟端游一样用红魂就行,技能书什么的就真的多此一举了。
刚上来没技能0等级武器,三无,小怪跟boss感觉上来就是dmd难度的,,毫无伤害可言,
真的应该把不需要的都去掉,或者把获取途径弄得简单一些,更多时间应该用在研究技能连招,武器配合,跟端游那种感觉似的
战斗方面已经有很多人都指出了严重的不足,,个人感觉boss比端游上的强太多,没有明显的攻击动作,攻速还特快,拼刀,弹刀都是看运气,***没有僵直,感觉boss都是全程霸体状态,只能慢慢磨死,完全没有端游的体验...
鬼泣真正的内味,特色感觉都体现或者说做的不是那么到位,毕竟有端游在前面带路,手游没有很好的创作很容易被喷,被吐槽,,还是希望能制作的更精致。严谨一些,多往端游方面靠拢更能拉拢人气,而不是一味模仿现在的网游,手游玩法,缺失了鬼泣独有的味道....
(其实感觉能把鬼泣3照搬上去就很不错,纯属个人妄想勿当真...)
最长的电影 2020-07-18 10:31:12
内测结束了,总体玩下来还是不错的,打击感比较还原了端游,就说几点不足吧,首先这游戏绝对是发烧手游大作,玩了不到半个小时bixby键都要着火了,然后是技能的连招,不知道是不是手机的原因,我感觉确实是有点延迟的,长按短按判定不准确,技能连招也有点迟钝。大概我发现的问题就是这样!总体来说游戏很不错,支持!
落半圆 2020-07-18 10:31:09
等等,我在上号了,还有两小时!
有一说一,这游戏画面和建模还有特效开到最高已经挺不错了,动作做的也有原作的味道,但是这个手感真的是有点难受。
首先镜头问题,手游没有原作的手动锁定可以理解,但这个锁定的判定也太奇怪了,怪就在眼前或者左侧但就是锁不到,又不能拉自由视角使怪处于玩家的前方,只能通过左摇杆调整人物面向,大概正面120度的范围才可以锁定,有时候又会死锁一个怪,导致你闪避动作方向很奇怪,特别是打boss时,场景只有一个怪,想闪避还会贴脸上去挨揍。
墨染 2020-07-18 10:31:08
连招还是很大程度还原了,但是打击感不足。最最重要的就是视角锁定太难受了,在第三章打那个破魔甲的地方经常自动锁定那个盘打不了怪!!!而且闪避为什么有时候不是朝着方向,我往旁边滑结果他直接向怪闪了。然后就是长时间玩的话眼睛会比较累,可能是测试服吧,画面有点让人失望。背包分类方面也可以再好一点,先给四星吧,希望可以加油弄的更好!
terrow 2020-07-18 10:31:08
就玩了前两章来说说
这游戏不知道怎么评价
玩过4 dmc 5 没有玩过3 不知道是不是为了还原 实时渲染动画 出现穿模 语音口型对不上 字幕比语音延迟出现
之所以不知道怎么评价
是因为没玩过3
3代但丁这脸是这样的么?有点崩啊
武器突破强化的素材是3代的还是制作公司加的? 这网游加单机模式就有点怪异
暂时就只能说说操作
手游应当简化操作.把鬼泣搬到手机上来也确实很难.
1.act手机游戏镜头问题.没法多一个大拇指来拉镜头所以只能靠厂商想办法. 这款游戏貌似镜头是释放动作的方向.有时候我一个后闪镜头就过来了.后面发生啥都不知道.还得拉回镜头.
2.因为镜头或者没有锁定的原因判断不准攻击距离方向
3.动作衔接对于手机来说有点快 本身搓屏幕不如手柄来得快 有时候接不上 论坛也有朋友说接不上 只能按快一点
4.动作队列判断时间的问题 比如说我连续按三下b键 连续释放三次上挑 第一个上挑时已经按完了三次上挑 动作会继续释放后面两次上挑 第二个结束前我想移动是不行的 必须等第三个放完比如一个动作0.5 这就已经1秒后了 可能已经被攻击了
这是3代的技能前后摇的原因么或者没有技能优先缓冲等问题 我不知道不好评价
最后建议加个手柄模式 屏幕没回馈感 连招都不知道按对没 谢谢
水鬼 2020-07-18 10:31:07
普通游戏:海星 就是画质不太舒服
鬼泣:就这??
——3月17号——
五月哭毕业(透 终于)
毕业后回看了一下最大的差别果然还是画面的处理以及手感问题 先撇开画面不谈就说手感 如果单说普通格斗游戏这个绝对是合格的 之后有某些小细节让人觉得不适 但和4 3比起来是真的感觉不太行 我知道 就算是现在拿手机跟PS3 2比还是有一定差距 但也不是那么大吧?就拿手机说吧 现在多多少少也有自己心目中觉得手感不错的格斗游戏吧?而且说句实话我觉得动作没有鬼泣系列的那种流畅感 快速切换 有 基本的张力 有 但太僵硬了 和它的前辈比起来真的太僵硬了 其次就是画面表现 那个模糊的效果真的让我很不舒服……过头了 简单来说鬼泣骨头是真的硬 把它和前辈比较是真的……唉 但有一说一作为普通的格斗游戏已经很好了 希望在优化 特效以及动作方面下点功夫吧
香梨大盗 2020-07-18 10:31:04
打到第四章,BUG已经跟官方客服反馈过,这里就不说了,主要说说游戏体验方面
一、游戏难度,个人认为游戏难度有些高了,小怪没有什么问题,连就完事了,BOSS战抛开各种视角乱飘,锁定打墙的问题不说,难度真的高了,这次测试送的各种物资非常多,十连抽出了一把橙色双刀,打BOSS依然吃力,到了第四章也没有拿到强化材料,战力无法提升,对新手玩家很不友好,公测之后肯定不会像封测这样送,也许会有玩家被难度劝退吧。
二、游戏教程,游戏教程的顺序有些问题,第一个BOSS(尼曼)打完之后才进行到武器强化的教程,如果在BOSS战之前进行武器强化的新手教程会好点,虽然说我是无伤打过了所有BOSS(并不是,每次都要嗑复活…)但还是有些新手玩家过关会比较难受。
三、角色脸型,角色对话,角色语音,三个方面,都不是太好,但丁的脸型和配音已经完全崩了吧,也太。。。蕾蒂的还说得过去,但是过场动画中大量语音和字幕不同步啊,很难受,而且对话没有快进功能,只有跳过,急性子受不了。
总体来说是一款很好的游戏,希望越做越好
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