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鬼泣-巅峰之战(测试服)
4.2
编辑推荐

鬼泣-巅峰之战(测试服)

类型:动作

开发商:云畅游戏

发行商:云畅游戏

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开发者的话

一封来自项目组的感谢信

各位尊敬的恶魔猎人:

自首次测试开展以来,我们收到了很多宝贵的建议。平台上的每一条评论我们都认真收集并进行了讨论,力求在后续开发中达到大家满意的结果。其中有一些是我们已经发现但还没有修复的问题,如锁敌逻辑、镜头、Boss技能伤害判定等;也有正在优化但未达到最优效果的内容,如打击感、操作逻辑等。当然,大家关心的但丁相貌问题,我们会继续进行优化和改进。大家的每一条反馈我们都有认真记录,你们的热情让我们觉得心里暖暖的,充满了干劲。

同时我们也要跟大家真诚的道一声抱歉,过了这么久才把游戏呈现在大家面前。项目从立项至今经过了多次方向转变,大约1年前我们开始了本次版本的开发。版本内容不足,优化不到位的地方还请多多包涵。

为了适应主机平台到手机平台的转变,同时尽可能还原鬼泣的精髓,我们做了很多尝试。比如调整为AB出招、简化同时更换主副武器的操作等。这些修改中有些得到了各位的认可,有些被骂的很惨。但不论夸赞也好,骂声也好,我们都衷心的感谢各位能够真实的反馈自己的游戏体验,并为《鬼泣-巅峰之战》提出宝贵建议。这些反馈和建议将作为我们后续开发的方向,您的建议会让这个游戏变得更好。

各位对本次测试的反馈,让我们坚定了在动作游戏这条路上走下去的决心。我们将力求做出适合手机平台的鬼泣作品,不让鬼泣这个今年年度最佳动作游戏在手机平台蒙羞,这是我们全体开发者的夙愿。

最后,再次感谢你们,每一位恶魔猎人,感谢你们一路陪伴,与我们一起成长。我们一定会全力以赴打磨游戏品质,不辜负大家的期望!

——《鬼泣-巅峰之战》项目组敬上

简介

《鬼泣-巅峰之战》是云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与共同打造的鬼泣正版手游!游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,同时还以行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现踩怪、魔化、弹反等最具鬼泣特色的战斗,让体验更加丰富多样。

为保持鬼泣系列一致延续下来的世界观,游戏也最大程度还原了鬼泣系列的经典人物、场景、武器与BOSS,并以最高质量的美术视觉呈现前所未见的哥特世界,见证原著角色未公开的全新剧情。

详细信息

  • 文件大小: 2019年12月16日
  • 更新时间: 2019-12-16 14:59:26
  • 厂商: 云畅游戏

宣传图片/截图

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总评分
4.2
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Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

四面杵鸽 2020-07-29 10:11:32
6.boss血条太长打着像在刮痧,它们技能cd太短(攻击频率太高),还没法打断,没a两下又要开溜,关键你这个闪避要停止攻击才能用,我玩的不是鬼泣吗,怎么变成黑魂了(滑稽)
7.闪避:好说,改成无论在做什么动作闪避都可以打断该动作并使用
视觉:整一个锁定功能键,boss在场默认跟随boss,点一下跟随最近怪物,长按取消跟随
锁定也是加一个可切换键,锁定boss或锁定最近的怪,长按取消锁定
按键上面要有明显提示视觉和锁定分别是什么状态
分割线————————————
1.建模优化(特别是脸),但丁可以照搬四代,蕾蒂照搬五代,比四代清晰就可以了,丁哥豆豆眼+5代尼禄脸属实丑,不过除了剧情大部分时间看不见脸,不减分
2.挑战失败返回和复活中间加个重新挑战选项
3.锁定、视觉、闪避等优化(一星扣这),极度影响手感,详见7
4.红魂求做成4代那样的
附加.因为是鬼泣手游,私心不希望搞升级武器那一套,什么装备加成升星通通不要,所有武器属性值固定,个人觉得动作游戏不需要花里胡哨的升级,买装备可以有
浩海 2020-07-29 10:11:22
作为一个玩过鬼泣四五DMC的玩家,体验下来确实是鬼泣原汁原味的体验,还原到什么程度呢?人物,武器,技能,画面,音效都是一股浓浓的鬼泣味,不看这略显粗糙的建模还真以为是出新的续作了呢。
但在手机上毋庸置疑相对于正统画质缩水,但丁的脸有点不忍直视,过场cg的时间很短,并且加了很多手游特供功能,例如签到任务升级抽卡这些。但鬼泣作为一款老牌动作游戏,受到追捧的原因并不是画质,而是其流畅爽快的战斗。那在手机上的这款鬼泣是否能还原出来了呢?
作为一款手机游戏,操作门槛要低,这样才能吸引更多玩家,如果是真的追求高画质高难度的话,不如去玩电脑主机上的正统作品。所以,既然是手机上的IP授权游戏,还是要迎合更多的玩家群体。
而我的操作感觉就是操作相较于pc主机简化了不少,也简单了不少,基本上不是boss的话一路平砍跳跃就能应对大部分情况,但boss难度较大,攻击boss的方法有些单一,另外就是感觉枪的伤害不高,用处较少,会飞的怪还打不下来。没有锁定键也是广大玩家诟病的一个问题。
一些细节上,每一阶段可以保存好评,本来玩手机游戏就是用碎片时间玩的,如果一关太长而没有保存就很难玩。
这种少社交纯过关类的大IP动作游戏在国内市面上,特别是手机上很罕见,希望这个游戏能吸引到更多玩家了解鬼泣这个IP吧。
黯风 2020-07-29 10:11:22
勉强硬着头皮打通了所有剧情,总体体验下来就是根本没玩鬼泣那“爽”的感觉,小怪层一直刷怪,有好几次打小怪打到没耐心直接退游戏。而且小怪除了血量厚又没什么难点,你多刷几轮把小怪血量降低,游戏体验不会更舒服?
BOSS战直接魂游戏了,击中反馈极差,BOSS感觉全程霸体,只有几秒的制作组怜悯无霸体时间,大部分时间都是手枪磨血,小部分时间用冲刺A或ABB,玩起来特别累。建议分难度,简单或困难,起码让手残党先完整的体验游戏再说。
活动关卡强行喂屎,横版格斗直接把我玩出脑溢血了,又臭又长,建议缩短流程,毕竟算是个每日活动,3-5分钟的流程就行。
游戏抽卡目前感觉没啥大用,开局给的武器完全够用打通,武器强化后我也没体验到几刀一个小怪的快感,洗炼让我嗅到了一丝不妙,不过目前看来影响不大。
期待后续,不要毁了这个IP。
滑而不稽 2020-07-29 10:11:19
刚玩的时候真的挺激动的,一开始以为是鬼泣5的移植,后来发现剧情不对还特意去看了鬼泣5的游戏视频
雷霆嘎巴 2020-07-29 10:11:19
奔着情怀来走,勉强四星吧,动作展示,特效都很不错,场景上都能看到3.4.5的影子,就是这个人物建模,过场动画动作,人物语音台词太僵硬了,丁叔套用鬼泣3痞帅痞帅的形象感觉会更好...
武器升级,进阶,附魔,等等,说实话太繁琐,
技能学习还跟端游一样用红魂就行,技能书什么的就真的多此一举了。
刚上来没技能0等级武器,三无,小怪跟boss感觉上来就是dmd难度的,,毫无伤害可言,
真的应该把不需要的都去掉,或者把获取途径弄得简单一些,更多时间应该用在研究技能连招,武器配合,跟端游那种感觉似的
战斗方面已经有很多人都指出了严重的不足,,个人感觉boss比端游上的强太多,没有明显的攻击动作,攻速还特快,拼刀,弹刀都是看运气,***没有僵直,感觉boss都是全程霸体状态,只能慢慢磨死,完全没有端游的体验...
鬼泣真正的内味,特色感觉都体现或者说做的不是那么到位,毕竟有端游在前面带路,手游没有很好的创作很容易被喷,被吐槽,,还是希望能制作的更精致。严谨一些,多往端游方面靠拢更能拉拢人气,而不是一味模仿现在的网游,手游玩法,缺失了鬼泣独有的味道....
(其实感觉能把鬼泣3照搬上去就很不错,纯属个人妄想勿当真...)
且失勿忆 2020-07-18 10:31:15
其实之前我对这个游戏是十分担心的,测试玩了一下放心了许多,现在玩到雪原了,对这个游戏抱有很高的期望,总体让我满意,细节需要打磨。
操作方面锁定视角真的需要啊,随缘打怪有点难受的,也需要手柄支持,还有就是事务所和npc对话,太慢了,说完一句话,还要停顿一下另一个人才接话,不过这都是小问题,手感方面有一点不适应,我我输入aaa,但是a出第一下我就改主意了,想abb,但是现在点了aaa我就必须等aaa完了,不能用其他操作取消,动作游戏就是喜欢狂点攻击啊,不能取消的话为了操作不变形,我就要一下一下小心翼翼的点,要不然就不知道会打成什么,希望这点改一下
羙人狩 2020-07-18 10:31:13
客观的讲在我个人体验上,值得5分的肯定,全章通关未发现bug,游戏玩法很丰富,除了中途事务所升级卡等级(正常操作,好玩的游戏不能一次性玩完)全程停不下来,小问题挺多,毕竟首测,在我看来后期可以修改调整的问题都不算缺点,比如技能衔接有时候不连贯,自动锁怪视角有时候乱切,其余问题可以忽略不记,氪金点个人觉得很合理,鬼泣系列就算是单机内容也有氪金的地方,个人感觉没太大毛病,就看充值比例多少了,游戏没能用双手获得的奖励很直观,很厚道。这些未来我相信会优化的更好,不得不说手机上能有这般体验,游戏工作室对游戏的打磨是下了功夫,游戏内容很多细节也是用心了,玩过鬼泣系列的应该能在游戏中体验到,相信这波测试,拉回的游戏玩家反馈会让游戏更上一层楼,感谢云畅给我的游戏资格,加油,奥力给!!!
最长的电影 2020-07-18 10:31:12
内测结束了,总体玩下来还是不错的,打击感比较还原了端游,就说几点不足吧,首先这游戏绝对是发烧手游大作,玩了不到半个小时bixby键都要着火了,然后是技能的连招,不知道是不是手机的原因,我感觉确实是有点延迟的,长按短按判定不准确,技能连招也有点迟钝。大概我发现的问题就是这样!总体来说游戏很不错,支持!
零零七 2020-07-18 10:31:11
五星好评!刚好测试的时间是在上班期间,玩的时间少,但游戏做的真不错,打斗感挺强,也很流畅,就是每次看剧情感觉人面部表情僵硬,画面不够生动艳丽,和端游和之前的想象有一定区别。还有就是这是一款手机游戏,基本有时候是在零碎时间玩的,有的章节感觉有点长,中间要是可以暂停保存进度就好了。我不知道是因为我玩的时间不够长,技能没升级起来的原因,建议闪避技能要是可以强制中断其他技能就完美了。
凉晨℃ 2020-07-18 10:31:11
今天是第三天,现在已经准备打第八章通关一周目了,总体来说很棒,画面感打击感十足,各种功能都挺还原的,还有技巧学习那里居然在学了第一页后出现了第二页,最底下居然看到了真魔人!!可惜测试就那么几天 估计学不到了,期待公测!玩鬼泣一直都是就肝一下红魂 顶多也就肝一下任务,现在变成了什么都要肝了,红魂、银币、材料、黄魂( ´◔ ‸◔`)肝疼呀!!!
有几点建议官方可以合理改一下:1.事务所的挑战任务是不是应该降低一下难度,不然估计会劝退很多手残玩家的…动不动就要回顾打好几个个双S,不然就是3星回顾…不是所有的玩家都是大神级玩家
2.锁定模式的问题真的要改改 你给多一个更改锁定对象按钮也好呀
3.被击中后按闪避会无视摇杆方向,默认向前冲…你说我是按还不是不按闪避好呢…按呗,冲上去继续挨锤,不冲呗,被按在地上使劲锤( •᷄⌓•᷅ )੨੨南上加南
4.画面在角落之类位置会自动转动,经常会导致被怪物锤到角落后就画面转动了,自己都不知道自己朝着哪个方向了,这个问题经常导致被怪物围殴致死…最起码我死了不下5次
绮罗之印 2020-07-18 10:31:09
先一星观望,直到拿到二次测试资格可以测试了看具体内容做的如何再考虑改评价,如果拿不到那就保持一星好了
落半圆 2020-07-18 10:31:09
等等,我在上号了,还有两小时!
有一说一,这游戏画面和建模还有特效开到最高已经挺不错了,动作做的也有原作的味道,但是这个手感真的是有点难受。
首先镜头问题,手游没有原作的手动锁定可以理解,但这个锁定的判定也太奇怪了,怪就在眼前或者左侧但就是锁不到,又不能拉自由视角使怪处于玩家的前方,只能通过左摇杆调整人物面向,大概正面120度的范围才可以锁定,有时候又会死锁一个怪,导致你闪避动作方向很奇怪,特别是打boss时,场景只有一个怪,想闪避还会贴脸上去挨揍。
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