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你的位置 : 首页 动作 鬼泣-巅峰之战(测试服)
类型:动作
开发商:云畅游戏
发行商:云畅游戏
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2.游戏前期流程中,(就我自己体验进度)固定镜头太多,玩家在这些固定镜头里什么都不能做,减少了玩家操作的自由,建议优化,一些可以用改变景别拉近镜头的方式,同时保留玩家操作(至少可以移动)的权力。
3.第一个任务(第一次进入事务所后),里有个蜘蛛怪追但丁的横版玩法,这个玩法无聊的离谱。。。具体哪里无聊怎么做我就不说了,策划自己想怎么让这里变得有趣一些。。。不一定要很硬核,但至少有趣一点。第二章开始第一个场景中间的圆台,天上去过后不能走下来我是没想到的,应该是单位碰撞没设计好的问题。
4.当场景内怪物清光过后用慢镜头加深印象和提高爽感没有问题,但在分数结算时,也要让玩家可以移动。
5.操作手感还差点意思,还要慢慢打磨。打击感中,怪物的受击动画做的不好削弱了打击感,打击特效中打击点也不够清晰,建议打击点的特效第一帧达到高亮强调位置感。一些斩击可以作撕裂和拉伸,戳戳戳可以做多角形爆炸。只是建议具体效果我也不知道,建议试试。
6.建议在玩家脚下设置一个圆形指示器,用来指示怪物目前的位置,减少玩家找怪的盲目,让战斗体验更流畅。
7.闪避动画需要优化一下,手感不好,感觉有点快了。
待更新。
首先锁定的问题,看得出制作组在权衡手机端的操作时抛弃了手动锁定,确实方便了操作,但自动锁定的判定很迷,有点摸不透判定标准,怪少的时候还可以忍受,多的时候基本是乱锁定的情况,镜头很难看清,希望可以在这方面适当调整一下。其次是按键位置,虽然给了四种操作方式,不过还是希望加入按键自定义,让老玩家可以使用自己最喜欢的操作方式更快的适应游戏。还有关于技能的释放,操作的延迟太高,不能实时反馈技能,也不能强制停止,至少鬼泣的闪避应该可以打断技能。最后就是耗电量和发热问题比较严重,麒麟980中高画质特效多的情况下有肉眼可见的掉帧现象,希望可以继续优化,正式版可以解决这些问题。P.S希望可以加入剧情跳过按键,死了多次就算了还要看多次剧情太痛苦。
整体来说这款游戏确实让我有了在手机玩鬼泣的实感,虽然但丁的风格切换无法保留很可惜,但毕竟还是鬼泣,帅就完事了。期待正式版的推出,制作组加油!
操作方面锁定视角真的需要啊,随缘打怪有点难受的,也需要手柄支持,还有就是事务所和npc对话,太慢了,说完一句话,还要停顿一下另一个人才接话,不过这都是小问题,手感方面有一点不适应,我我输入aaa,但是a出第一下我就改主意了,想abb,但是现在点了aaa我就必须等aaa完了,不能用其他操作取消,动作游戏就是喜欢狂点攻击啊,不能取消的话为了操作不变形,我就要一下一下小心翼翼的点,要不然就不知道会打成什么,希望这点改一下
有几点建议官方可以合理改一下:1.事务所的挑战任务是不是应该降低一下难度,不然估计会劝退很多手残玩家的…动不动就要回顾打好几个个双S,不然就是3星回顾…不是所有的玩家都是大神级玩家
2.锁定模式的问题真的要改改 你给多一个更改锁定对象按钮也好呀
3.被击中后按闪避会无视摇杆方向,默认向前冲…你说我是按还不是不按闪避好呢…按呗,冲上去继续挨锤,不冲呗,被按在地上使劲锤( •᷄⌓•᷅ )੨੨南上加南
4.画面在角落之类位置会自动转动,经常会导致被怪物锤到角落后就画面转动了,自己都不知道自己朝着哪个方向了,这个问题经常导致被怪物围殴致死…最起码我死了不下5次
一是画面方面,手游制作有上限可以理解,基本也没什么大问题,只希望能优化下各方面细节。
二是一些对话方面,对话速度略慢,点击也不会立刻跳到下一句,要么一句一句慢慢来,要么直接跳过整段,整的挺难受的,基本就直接跳过整段了。还有就是过场对话的时候确实有字幕、语音、画面没对上的情况。(有一说一,商店老板进来说一句就行了,不要我每次切一个每周每日都要重复一句,hhh)
三就是最重要的操作方面了,经典搓招完美复刻,但是操作起来确挺难受的,没有像原版的那种流畅的感觉了,整体感觉就像把每个技能都单独拿出来了,并没有那种一招没完又接一招的顺畅感,整体玩下来其实体验并不是很好。拿双刀还好,拿大剑就感觉操作极其卡顿,并不是手机卡,感就是技能硬直太高了(可能是我太菜了hh)可能手游上这种操作的平衡很难做出来吧,但希望能着重研究测试,毕竟核心就是这个。
四就是难度问题,我是原作从3玩到5,估计老玩家玩起来还可以,但是对于新手来说的话,前期难度好像有点大,我和我朋友都玩了,他没玩过鬼泣原作,我看他前期死了挺多次的hh,基本不太想玩下去了。如果是单机版的话我觉得没问题,但既然是这种网游类型的,我觉得可以稍微低一点点难度,或者出两种模式,毕竟老玩家的话还是更喜欢打连招慢慢玩。
哦还有一个就是打击感方面,打击感角色本身攻击做的可以,但是打到怪身上就少了点是什么,除了看到他后退了才能感觉打到了,不然我都不知道他有没有打中,尤其在boss阶段有几次都是。(是现在过审太严格,怪物身上出什么液体都不行吗hh)
目前大概就这些,也希望官方能继续加油。
视角转的挺难受的,自动锁定不太舒服,希望出另一种操作方式,或者另一种锁定方式,或者干脆点击锁定,还有要支持手柄(如果手柄上能有主机版的操作方式就好了),有抽卡,武器品质这些东西在手机游戏里很正常,但是希望官方把武器作为有属性的皮肤来卖,卖点是外观而不是属性,尽量加一些武器独有的特效,或者装备高品质武器之后,在不改变技能效果的前提下给但丁加上骚一点的动作,时装也请多设计一些花里胡哨的挑衅动作,毕竟鬼泣玩家就喜欢炫的
一是镜头抖动感觉有点太厉害了,很晃
二是感觉动作稍稍有点延迟,但是问题不大
三是我打boss感觉收到的伤害反馈不明显,有时候被打中了也没反应,连招不太会被打断,要不是看血条和评分我还以为无伤呢
但是
五星要给,因为有内味儿了啊!
不管是小怪的种类(鬼泣3)小怪出场的动画特效(鬼泣5)还是出现的吉他女(鬼泣3)甚至还有但丁踹门的完全还原(鬼泣3)当时看到也还是超级有感觉!再加上核心的章节地图打怪玩法没变,以及真正要打高评分的各种技能连招。加上不错的打击感(感觉还可以提升)真的有鬼泣的感觉了
能得到内测太幸运了,希望之后的正式版还能再提高
不枉从18年等到19年