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鬼泣-巅峰之战(测试服)
4.2
编辑推荐

鬼泣-巅峰之战(测试服)

类型:动作

开发商:云畅游戏

发行商:云畅游戏

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玩家评价

布林组-2234 2020-07-18 10:31:03
1.引导语音文本里,设置一个对玩家的称谓,如猎人。能加深玩家的沉浸度,提高玩家对游戏里世界的认可度,让文案上点心,好好做,做不好体验很差。
2.游戏前期流程中,(就我自己体验进度)固定镜头太多,玩家在这些固定镜头里什么都不能做,减少了玩家操作的自由,建议优化,一些可以用改变景别拉近镜头的方式,同时保留玩家操作(至少可以移动)的权力。
3.第一个任务(第一次进入事务所后),里有个蜘蛛怪追但丁的横版玩法,这个玩法无聊的离谱。。。具体哪里无聊怎么做我就不说了,策划自己想怎么让这里变得有趣一些。。。不一定要很硬核,但至少有趣一点。第二章开始第一个场景中间的圆台,天上去过后不能走下来我是没想到的,应该是单位碰撞没设计好的问题。
4.当场景内怪物清光过后用慢镜头加深印象和提高爽感没有问题,但在分数结算时,也要让玩家可以移动。
5.操作手感还差点意思,还要慢慢打磨。打击感中,怪物的受击动画做的不好削弱了打击感,打击特效中打击点也不够清晰,建议打击点的特效第一帧达到高亮强调位置感。一些斩击可以作撕裂和拉伸,戳戳戳可以做多角形爆炸。只是建议具体效果我也不知道,建议试试。
6.建议在玩家脚下设置一个圆形指示器,用来指示怪物目前的位置,减少玩家找怪的盲目,让战斗体验更流畅。
7.闪避动画需要优化一下,手感不好,感觉有点快了。
待更新。
济南屁王 2020-07-18 10:31:01
真的很难受,作为一个鬼泣高三狗,难得拿到邀请码,这三天刚刚赶上大考,借给同学玩,看了一下之后,感觉很优秀,怎么说,在手机上这样的体验算是很极致了,跑起来真的很流畅!。。。说说战斗这边,冲刺有点迷,总是不自然闪到另一边。。。不知道是不是我同学的问题。。另外,锁定系统体验有点一般,有点奇奇怪怪的感觉。。。不知道是不是记错了,跳跃也有点奇怪。。我记得是有无敌帧的。。。但是感觉我受到伤害了。。。再另外,我觉得冲刺的动作可以再流畅一些,尽量向非战斗状态的走路靠近!非战斗状态的走路真的是流畅到我了!我小米九开高帧真的很舒服!再说一点,,,耗电有点快,就这些。
夏天SAMA 2020-07-18 10:30:57
目前玩到了第二章的boss,整体感觉还不错,但还有不少影响体验的问题。第一个就是闪避的位置,通常的动作游戏那个位置都是攻击键,而且轻攻击和闪避的位置就在一块,老是想按轻攻击的时候按到了闪避上;第二个就是锁定的问题,不能手动锁定有点头疼,而且经常打死一个怪物视角转不过去,这点倒还好,毕竟转不过视角的时候用枪攻击下就好了;第三个就是镜头太抖了,滑屏幕的时候速度贼快,有时候打着打着怪物闪避一下就不知道跑哪去了。除去这几个点,其他做的都还可以。
天籁澈然 2020-07-18 10:30:56
刚打到第四章,就目前来说问题确实很多,但不得不说制作的很惊艳,连招在保留部分招式的同时又增加了一些,即使复杂的操作也可以在手机上搓出来,这一点很值得称赞。大的问题不多,但也有影响游戏体验。
首先锁定的问题,看得出制作组在权衡手机端的操作时抛弃了手动锁定,确实方便了操作,但自动锁定的判定很迷,有点摸不透判定标准,怪少的时候还可以忍受,多的时候基本是乱锁定的情况,镜头很难看清,希望可以在这方面适当调整一下。其次是按键位置,虽然给了四种操作方式,不过还是希望加入按键自定义,让老玩家可以使用自己最喜欢的操作方式更快的适应游戏。还有关于技能的释放,操作的延迟太高,不能实时反馈技能,也不能强制停止,至少鬼泣的闪避应该可以打断技能。最后就是耗电量和发热问题比较严重,麒麟980中高画质特效多的情况下有肉眼可见的掉帧现象,希望可以继续优化,正式版可以解决这些问题。P.S希望可以加入剧情跳过按键,死了多次就算了还要看多次剧情太痛苦。
整体来说这款游戏确实让我有了在手机玩鬼泣的实感,虽然但丁的风格切换无法保留很可惜,但毕竟还是鬼泣,帅就完事了。期待正式版的推出,制作组加油!
滑而不稽 2020-07-29 10:11:19
刚玩的时候真的挺激动的,一开始以为是鬼泣5的移植,后来发现剧情不对还特意去看了鬼泣5的游戏视频
且失勿忆 2020-07-18 10:31:15
其实之前我对这个游戏是十分担心的,测试玩了一下放心了许多,现在玩到雪原了,对这个游戏抱有很高的期望,总体让我满意,细节需要打磨。
操作方面锁定视角真的需要啊,随缘打怪有点难受的,也需要手柄支持,还有就是事务所和npc对话,太慢了,说完一句话,还要停顿一下另一个人才接话,不过这都是小问题,手感方面有一点不适应,我我输入aaa,但是a出第一下我就改主意了,想abb,但是现在点了aaa我就必须等aaa完了,不能用其他操作取消,动作游戏就是喜欢狂点攻击啊,不能取消的话为了操作不变形,我就要一下一下小心翼翼的点,要不然就不知道会打成什么,希望这点改一下
羙人狩 2020-07-18 10:31:13
客观的讲在我个人体验上,值得5分的肯定,全章通关未发现bug,游戏玩法很丰富,除了中途事务所升级卡等级(正常操作,好玩的游戏不能一次性玩完)全程停不下来,小问题挺多,毕竟首测,在我看来后期可以修改调整的问题都不算缺点,比如技能衔接有时候不连贯,自动锁怪视角有时候乱切,其余问题可以忽略不记,氪金点个人觉得很合理,鬼泣系列就算是单机内容也有氪金的地方,个人感觉没太大毛病,就看充值比例多少了,游戏没能用双手获得的奖励很直观,很厚道。这些未来我相信会优化的更好,不得不说手机上能有这般体验,游戏工作室对游戏的打磨是下了功夫,游戏内容很多细节也是用心了,玩过鬼泣系列的应该能在游戏中体验到,相信这波测试,拉回的游戏玩家反馈会让游戏更上一层楼,感谢云畅给我的游戏资格,加油,奥力给!!!
零零七 2020-07-18 10:31:11
五星好评!刚好测试的时间是在上班期间,玩的时间少,但游戏做的真不错,打斗感挺强,也很流畅,就是每次看剧情感觉人面部表情僵硬,画面不够生动艳丽,和端游和之前的想象有一定区别。还有就是这是一款手机游戏,基本有时候是在零碎时间玩的,有的章节感觉有点长,中间要是可以暂停保存进度就好了。我不知道是因为我玩的时间不够长,技能没升级起来的原因,建议闪避技能要是可以强制中断其他技能就完美了。
凉晨℃ 2020-07-18 10:31:11
今天是第三天,现在已经准备打第八章通关一周目了,总体来说很棒,画面感打击感十足,各种功能都挺还原的,还有技巧学习那里居然在学了第一页后出现了第二页,最底下居然看到了真魔人!!可惜测试就那么几天 估计学不到了,期待公测!玩鬼泣一直都是就肝一下红魂 顶多也就肝一下任务,现在变成了什么都要肝了,红魂、银币、材料、黄魂( ´◔ ‸◔`)肝疼呀!!!
有几点建议官方可以合理改一下:1.事务所的挑战任务是不是应该降低一下难度,不然估计会劝退很多手残玩家的…动不动就要回顾打好几个个双S,不然就是3星回顾…不是所有的玩家都是大神级玩家
2.锁定模式的问题真的要改改 你给多一个更改锁定对象按钮也好呀
3.被击中后按闪避会无视摇杆方向,默认向前冲…你说我是按还不是不按闪避好呢…按呗,冲上去继续挨锤,不冲呗,被按在地上使劲锤( •᷄⌓•᷅ )੨੨南上加南
4.画面在角落之类位置会自动转动,经常会导致被怪物锤到角落后就画面转动了,自己都不知道自己朝着哪个方向了,这个问题经常导致被怪物围殴致死…最起码我死了不下5次
Mr丶小用 2020-07-18 10:31:03
十年老粉不请自来,初步体验了一下,整体还行,鬼泣本身的一些特色都有体现出来,但是确实也有很多细节不太尽人意,说几点希望能能有优化的。
一是画面方面,手游制作有上限可以理解,基本也没什么大问题,只希望能优化下各方面细节。
二是一些对话方面,对话速度略慢,点击也不会立刻跳到下一句,要么一句一句慢慢来,要么直接跳过整段,整的挺难受的,基本就直接跳过整段了。还有就是过场对话的时候确实有字幕、语音、画面没对上的情况。(有一说一,商店老板进来说一句就行了,不要我每次切一个每周每日都要重复一句,hhh)
三就是最重要的操作方面了,经典搓招完美复刻,但是操作起来确挺难受的,没有像原版的那种流畅的感觉了,整体感觉就像把每个技能都单独拿出来了,并没有那种一招没完又接一招的顺畅感,整体玩下来其实体验并不是很好。拿双刀还好,拿大剑就感觉操作极其卡顿,并不是手机卡,感就是技能硬直太高了(可能是我太菜了hh)可能手游上这种操作的平衡很难做出来吧,但希望能着重研究测试,毕竟核心就是这个。
四就是难度问题,我是原作从3玩到5,估计老玩家玩起来还可以,但是对于新手来说的话,前期难度好像有点大,我和我朋友都玩了,他没玩过鬼泣原作,我看他前期死了挺多次的hh,基本不太想玩下去了。如果是单机版的话我觉得没问题,但既然是这种网游类型的,我觉得可以稍微低一点点难度,或者出两种模式,毕竟老玩家的话还是更喜欢打连招慢慢玩。
哦还有一个就是打击感方面,打击感角色本身攻击做的可以,但是打到怪身上就少了点是什么,除了看到他后退了才能感觉打到了,不然我都不知道他有没有打中,尤其在boss阶段有几次都是。(是现在过审太严格,怪物身上出什么液体都不行吗hh)
目前大概就这些,也希望官方能继续加油。
金馆长 2020-07-18 10:31:00
作为首测来说很完美了,画面优秀,场景风格符合原作,手感在手机游戏里属于顶级水平,操作很巧妙的把风格做进连招里,优化也没的说,这些是有目共睹的优点,接下来说一些不足,还有建议。
视角转的挺难受的,自动锁定不太舒服,希望出另一种操作方式,或者另一种锁定方式,或者干脆点击锁定,还有要支持手柄(如果手柄上能有主机版的操作方式就好了),有抽卡,武器品质这些东西在手机游戏里很正常,但是希望官方把武器作为有属性的皮肤来卖,卖点是外观而不是属性,尽量加一些武器独有的特效,或者装备高品质武器之后,在不改变技能效果的前提下给但丁加上骚一点的动作,时装也请多设计一些花里胡哨的挑衅动作,毕竟鬼泣玩家就喜欢炫的
余思若 2020-07-18 10:30:58
打完第一章,有几点需要改进
一是镜头抖动感觉有点太厉害了,很晃
二是感觉动作稍稍有点延迟,但是问题不大
三是我打boss感觉收到的伤害反馈不明显,有时候被打中了也没反应,连招不太会被打断,要不是看血条和评分我还以为无伤呢
但是
五星要给,因为有内味儿了啊!
不管是小怪的种类(鬼泣3)小怪出场的动画特效(鬼泣5)还是出现的吉他女(鬼泣3)甚至还有但丁踹门的完全还原(鬼泣3)当时看到也还是超级有感觉!再加上核心的章节地图打怪玩法没变,以及真正要打高评分的各种技能连招。加上不错的打击感(感觉还可以提升)真的有鬼泣的感觉了
能得到内测太幸运了,希望之后的正式版还能再提高
不枉从18年等到19年
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