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类型:休闲
开发商:圆猫游戏
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玩家评价 ( 27 个评价)
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另外,没有新手引导一开始把我搞得跟迷
1__玩法。一开始就是看着玩法来的,没想到意外的无聊orz坚持看广告升了几级,工具好像还算是多样吧,但是用法太简单了,系统辅助牵引太强了,手指都不用挪上下动就行了。而且每个工具的特点也没有体现,稍微好一点的体验就是电钻会震动了。
2__感受。涂色真的超级差,让我感觉就是在模型上面加了两个图层,我把上面那个拿橡皮擦掉让下面的能被看见,就相当于是上色了,而且交界处都做的很粗糙。
3__广告。这个我绝得是没问题的,就是希望拒绝的按键大一点。
4__剧情。说实话,画风真的还可以,如果加点有意思的剧情我还蛮想当休闲游戏玩的,不过讲实话这个玩法有点枯燥了。
总而言之,希望多在玩法上下点功夫,不要那么敷衍,把游戏做好了再摆上来,感觉只是在看看对广告的接受度而已,画皮游戏似的。
2.我好不容易进入后游戏黑屏。退出游戏重新进入试了N次后无果。
3.画风可爱简约 ,让人挺舒服的。
连游戏最基础的都不能够保证,希望再接再厉。
首先我下这个游戏,体验这个游戏是被这个游戏画风、主题和不费时间的休闲类型所吸引了。
同类型的游戏里模型拼组,旋转拼图这些我也确实玩的下去。
但是这个游戏现在真的不太行。
最大的问题,我玩这个游戏根本没有目标。
虽然说现在是测试,所以图鉴的丰富程度,装扮的丰富程度肯定还会有个提升。但是就算提升了,还是很难找到目标。
比如同类的模型拼组,旋转拼图,画风都很精致,拼完了以后还会有些小彩蛋,比如拼完的东西动起来了。偶尔拼一拼,打发时间就是很简单的休闲游戏。可是这个游戏虽然收集旧物打理售卖这个主题还不错,让人有一试的想法,但是我修的东西,一开始从木板开始再到后来的小凳子小木马甚至于狗窝,也就那么回事吧,画风虽然可爱,但是就这些东西本身并没有想要完成它的欲望。
东西没欲望,可能靠过程带来的快乐吗?我感觉也不行,刷漆的手感挺差的,刷第一次第二次我可能还有耐心,后续就是为什么一次只能刷这么一小条,还老有缝隙要重来。不提触感,效果的呈现也不理想,横着锯的离得比较近的木头,依然是竖着锯的效果,且没法一起锯断,没啥真实感,就是游戏过程,感觉重复做木板这些东西的时候真的有些在浪费时间。休闲游戏虽然很多就是消磨零碎时间的,但让人感觉浪费可是留不住玩家的啊。
过程,部件本身不行,经营和收集元素也是可以吸引留住玩家的地方。虽然说赚钱更换装扮确实也是个常见手段了,这个画风也确实还有些吸引力,但是目前东西太少了,可能增添丰富度以后会有些提升。但是老实讲如果我真的想休闲装扮,我不如选择梦幻花园之类的消消乐,过程还舒爽一点,丰富度也很高。
说到收集元素不得不提这个游戏本来有些吸引我的立意了。旧物出售,我完全感觉不到这个游戏简介里描述的岁月静好的浪漫点。旧物总是会因为故事吸引人,不然就是因为改造的精妙原先绝对不会想到它还能这样用而快乐。买走的人也许也会有些想法,喜爱这家店的客人,可能也是一些温柔的人,丢弃旧物的人也许原先也喜欢过这些东西。这是我原本会以为有的元素。像这样的休闲经营游戏,在这方面做的数一数二成功的大概就是昭和物语系列了,这种休闲放置经营的浪漫,弥补了玩法的单薄,让人愿意玩下去。
最后目前的每日任务,还有排行榜点赞,都让我觉得我玩这个游戏就是来利用我的时间看广告的。太多功能除了用广告别无他法。清掉4个物件要看广告,排行榜点赞要看广告,完成一关什么三倍售卖,礼物之类的又要看广告,玩一次我有三次看广告的机会,而且这些很多都包含在每日任务里,感觉被广告包围了Orz。虽然确实肯定要恰饭的,但是注意点平衡性啊,本来就没有特别吸引的元素还要频道应付广告谁愿意鸭。手滑第二次给排行榜点赞了想不要奖励我都退不出来直接后台掐掉来写评价了。
这个游戏能吸引玩家,有做好的可能,但目前的用户体验无疑是劝退的,还是再仔细想想该往哪方面精益来留住玩家吧
一句话概括就是除了想法,啥都没有,全程雷击
雷击1:开始启动时9个模块,每加载一个模块就不动了???然后退出再进就会进入下一个模块。我于是九进家门,终于经过千辛万苦进了店
机型信息:
华为 NOVA7 5G
EMUI 10.1.1
安卓 10
屏幕 2400X1080
刚开始进去游戏有点不知所措
或许是我直接跳过了新手教程直接就是游戏的界面我还摸索了一下下
游戏在修理家具的过程中振动可以有调节选项或者可以关闭吗 每次玩一会手都有有点麻麻的
看广告和不看广告差别太大了对于我这种一般不爱看广告的人来说非常不友好
希望下次见面可以变得更好哇