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类型:休闲
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回到游戏,最明显的感觉就是刷子手感极差。每次用刷子基本都是需要完整粉刷一遍,但是这个刷子的笔刷效果并不是刷子,而是喷枪的感觉,一笔画过去中间不知漏多少缝,而且阴影区域的漏刷很难发现。
其次就是触碰点与工作点位置不一致,虽然理想上想要做出一个手持工具手柄的效果,但是实际上没有看到手柄玩家都会选择直接点击工作部位。而且这个问题对于左手玩家来说尤其不友好。
游戏缺乏发展目标,换的相框没有任何其他效果,看广告不能完成看广告的每日任务,刷新订单和快速出售的任务也有问题。很多广告没有任何提示和标志表明前方要进入广告,很多广告功能没有实际需求,不如一个砸蛋有用。
1__玩法。一开始就是看着玩法来的,没想到意外的无聊orz坚持看广告升了几级,工具好像还算是多样吧,但是用法太简单了,系统辅助牵引太强了,手指都不用挪上下动就行了。而且每个工具的特点也没有体现,稍微好一点的体验就是电钻会震动了。
2__感受。涂色真的超级差,让我感觉就是在模型上面加了两个图层,我把上面那个拿橡皮擦掉让下面的能被看见,就相当于是上色了,而且交界处都做的很粗糙。
3__广告。这个我绝得是没问题的,就是希望拒绝的按键大一点。
4__剧情。说实话,画风真的还可以,如果加点有意思的剧情我还蛮想当休闲游戏玩的,不过讲实话这个玩法有点枯燥了。
总而言之,希望多在玩法上下点功夫,不要那么敷衍,把游戏做好了再摆上来,感觉只是在看看对广告的接受度而已,画皮游戏似的。
2.我好不容易进入后游戏黑屏。退出游戏重新进入试了N次后无果。
3.画风可爱简约 ,让人挺舒服的。
连游戏最基础的都不能够保证,希望再接再厉。
首先我下这个游戏,体验这个游戏是被这个游戏画风、主题和不费时间的休闲类型所吸引了。
同类型的游戏里模型拼组,旋转拼图这些我也确实玩的下去。
但是这个游戏现在真的不太行。
最大的问题,我玩这个游戏根本没有目标。
虽然说现在是测试,所以图鉴的丰富程度,装扮的丰富程度肯定还会有个提升。但是就算提升了,还是很难找到目标。
比如同类的模型拼组,旋转拼图,画风都很精致,拼完了以后还会有些小彩蛋,比如拼完的东西动起来了。偶尔拼一拼,打发时间就是很简单的休闲游戏。可是这个游戏虽然收集旧物打理售卖这个主题还不错,让人有一试的想法,但是我修的东西,一开始从木板开始再到后来的小凳子小木马甚至于狗窝,也就那么回事吧,画风虽然可爱,但是就这些东西本身并没有想要完成它的欲望。
东西没欲望,可能靠过程带来的快乐吗?我感觉也不行,刷漆的手感挺差的,刷第一次第二次我可能还有耐心,后续就是为什么一次只能刷这么一小条,还老有缝隙要重来。不提触感,效果的呈现也不理想,横着锯的离得比较近的木头,依然是竖着锯的效果,且没法一起锯断,没啥真实感,就是游戏过程,感觉重复做木板这些东西的时候真的有些在浪费时间。休闲游戏虽然很多就是消磨零碎时间的,但让人感觉浪费可是留不住玩家的啊。
过程,部件本身不行,经营和收集元素也是可以吸引留住玩家的地方。虽然说赚钱更换装扮确实也是个常见手段了,这个画风也确实还有些吸引力,但是目前东西太少了,可能增添丰富度以后会有些提升。但是老实讲如果我真的想休闲装扮,我不如选择梦幻花园之类的消消乐,过程还舒爽一点,丰富度也很高。
说到收集元素不得不提这个游戏本来有些吸引我的立意了。旧物出售,我完全感觉不到这个游戏简介里描述的岁月静好的浪漫点。旧物总是会因为故事吸引人,不然就是因为改造的精妙原先绝对不会想到它还能这样用而快乐。买走的人也许也会有些想法,喜爱这家店的客人,可能也是一些温柔的人,丢弃旧物的人也许原先也喜欢过这些东西。这是我原本会以为有的元素。像这样的休闲经营游戏,在这方面做的数一数二成功的大概就是昭和物语系列了,这种休闲放置经营的浪漫,弥补了玩法的单薄,让人愿意玩下去。
最后目前的每日任务,还有排行榜点赞,都让我觉得我玩这个游戏就是来利用我的时间看广告的。太多功能除了用广告别无他法。清掉4个物件要看广告,排行榜点赞要看广告,完成一关什么三倍售卖,礼物之类的又要看广告,玩一次我有三次看广告的机会,而且这些很多都包含在每日任务里,感觉被广告包围了Orz。虽然确实肯定要恰饭的,但是注意点平衡性啊,本来就没有特别吸引的元素还要频道应付广告谁愿意鸭。手滑第二次给排行榜点赞了想不要奖励我都退不出来直接后台掐掉来写评价了。
这个游戏能吸引玩家,有做好的可能,但目前的用户体验无疑是劝退的,还是再仔细想想该往哪方面精益来留住玩家吧
一句话概括就是除了想法,啥都没有,全程雷击
雷击1:开始启动时9个模块,每加载一个模块就不动了???然后退出再进就会进入下一个模块。我于是九进家门,终于经过千辛万苦进了店
游戏是通过小女孩修理制作木制品,然后再卖出获得盈利来推动游戏的进展,虽然设定上没什么新颖的地方不过小女孩的画风却意外的清新(这可能是这次测试里最加分的点了
如此事无巨细地手把手指导,玩家完全没有参与度可言,这不是游戏,是多媒体教学软件。
强烈建议制作组静下心来集体讨论一下玩游戏玩的到底是什么?千万别把思路局限于电子游戏,想一想假如你们真开了个手工工坊,那么可能是什么吸引着爱好者前来体验?
总结起来,没游戏性的游戏根本就不是游戏。
由于第一次打开游戏花了好长时间,看到画风还是有一些安慰的。
玩法就那样,追求极致操作的不会喜欢,但因为毫不细致的工具过程,当做是动手小游戏还是有前途的(σ゚∀゚)σ
然后……
卸螺丝的时候嗡嗡可以理解,锯锯子嗡嗡我也能理解,虽说关不掉声音好大但我也忍了。涂一个凳子凳子在那里发抖,难道它在抗拒我??
之后的修理还算是乐,然后匆匆退游等方便的时候继续看看。
然后
第二次就黑屏打不开了。
所以后面两个没有体验,广告只看到一次。
1.玩法
首先修理物品的想法挺不错,但是在实施的时候跑偏了。不知道制作组想做什么样的游戏,目前的游戏趣味性基本没有,没有故事,没有难度。
如果想走模拟,应该把难度提高,比如锯子不止能锯白线,也会锯到其他地方,甚至说你给我一张示意图,我自己选择用什么工具能修成图中的样子,想先锯东西还是先拔钉子都是我自己选,油漆颜色的话我自己去挑选跟示意图一致的颜色。如果要提升难度当然也得把手感弄好,现在这样我点着刷子都不知道自己在刷哪当然是不行的。这些只是我个人的想法,想表达的就是模拟不够真实,现在的感觉就是我就按照你画的圈或者画的线点一点,然后你播放动画给我看。如果受众是小朋友那当我没说,让一个成年人要这么简单总觉得有点emmm。
如果想走温馨养老,可以讲讲故事,比如小姑娘和狗狗为什么来修理店,小姑娘为什么拄拐杖等等。总之现在这种模式不能说服我玩下去。
ps工具箱的工具点一下就自动回首页,不知道是bug还是目前没做的内容,我只是想看看工具的名字和介绍,毕竟平时不太接触这些,结果居然没有…
2.广告
太多了,我自认为对广告接受度很高了,但这个游戏还是觉得多。三倍金钱的广告能理解,解锁新工具那里双倍经验我也接受,但是排行榜点赞都得广告也太搞了。翻了翻任务清单,一水儿的广告任务,而且奖励也就那样,没有看广告的动力(甚至第一个任务“每日观看广告3次”是跟其他任务独立的,我为了双倍金钱啥的看的广告不计入这个数量…)。甚至看了广告刷新出来的一些物品,想修的话又是广告,不懂这个逻辑。感觉就是想得到的想不到的地方全是广告,广告还是那种30秒还会在结束时给你假叉叉让你误点下载那种…
3.bug
专门发了一个帖子,还有一些其他玩家提过的,比如油漆沫颜色没写,但是是存在的。
4.画风
只能说目前体会到的上面3点对不起这个画风,看到这个画风我二话没说就下了,现在只能说一星给画风,一星给修理店这个创意。
希望能对游戏进行大的改变吧,加油。
最后我想问问为什么不是把钉子锤进去而是弄出来啊…真的不会散架吗_(:з」∠)_
1.玩法方面,是非常休闲解压的小游戏。就每天修修家具涂涂色,其实很轻松。不过能不能把修家具的振动设置成可取消,万一让不知情的人以为我在浏览什么网站中病毒就不太好了。另外,涂色的手感真的很怪,涂色的地方在触点偏左下的位置,而且拖动的时候是呈点状上色,连续上色的手感很差。
2.留存方面,游戏内通过修家具获得资金,再通过资金发展修理店,但纯养成和买相框可能并不能让玩家留存太久,希望有更多的自定义设计(比如换背景?)
3.广告方面,不看广告收益有点低,可能会让玩家产生一定抵触心理。稍微调高一些基础收益,让发展店铺的资金不看广告也能较为顺畅地获得,而更多的,如用户想要自定义的部分则需要观看一部分广告,这样的比例可能更能激励玩家观看广告。
游戏非常休闲解压,很期待正式上线。
一点参与感也没有...
解压游戏的时间有点长,我一直点着玩具车和狗狗玩,但是一定反应也没有,动画虽然做的很可爱但是能给点互动吗「(゚ペ)
进入游戏看见Amy和她身边的狗狗,无论我是客户也好,帮工也罢,至少会有交流,可惜他们既不和你聊天也不告诉你该干什么。
家具被固定在了屏幕的某个位置,无法放大和移动。颜色也无法自己选择,步骤也需要按照提示一步一步来。我不懂修家具,也许和那种手术模拟游戏一样有固定步骤。但是你没有给出前因后果,就算是科普向也需要解释说明呀,椅子是哪里来的,为什么说要修理,一定要涂成这个颜色吗?
我感觉自己就是个被拉过来动动手指的工具人。
你需要一个有故事的人(比如Amy),或者讲一个有很多人的故事。实在搞不定剧情,至少定下一个个小目标,让玩家升升级
最后,广告有点多了。我就点了一下两个半分钟的广告连着放惊到我了。游戏二十秒广告一分钟(没那么夸张)而且要求看广告的地方也有点多。都要恰饭的,我们能理解,但是不要忘记原本的追求呀