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才不是童话
4.5
编辑推荐

才不是童话

类型:卡牌

开发商:娱公信息

发行商:娱公信息

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玩家评价

爱恨从容 2020-07-18 09:41:31
五星好评(o^^o)下载TapTap好几年第一次长评就给你啦。
1.游戏是黑暗童话风格,游戏整体贯穿的也是黑暗童话的色调,画风比较少见,所有人物我都喜欢,包括我的青蛙公主!!!因为是卡牌,也不是那种卡片是正常人物,进战斗画面就变成q版(别打我嘤嘤嘤我是真的不喜欢q版)感觉还蛮少见的,这个真的太戳我了(❁ฺ•㉨ฺ•❁)必须给好评
2.每个童话故事都有不同的线,根据选择的不同可以达成不同的结局。这点我是整个游戏里我最喜欢的部分。为什么灰姑娘一定是柔弱无助的女孩呢,他也可以是守护一方的平安的魔法师!超级喜欢涟漪灰姑娘。但是我至今没有拥有ԅ(¯㉨¯ԅ)
总体来说,就我个人的审美可以打四星啦,但是感觉游戏的音乐方面可以再加强,更好一些,但是因为我爱暗黑童话风所以给五星好评!
黄昏旅团 2020-07-18 09:41:29
游戏前中期感觉非常好,后期就感觉有点无聊了。建议多加几个故事线,可以设定为通过关卡来解锁,多加几个童话。后期可以在加上一些玩法,比如自走棋,隐藏剧情什么的。可以去参考一下其他游戏,做出自己的创新。脑子不够了,想不出什么好主意。只能祝福游戏正式上线后越来越好,还有注意版权问题什么的。
2020-07-18 09:41:27
之前参与过第一次测试,感觉很好
因为是不计费删档测试嘛,第二天就给我送了个彼得潘,不得不说,果然以后要充钱得来的东西真香。个人比较推荐的输出阵容豌豆,桃乐丝,彼得潘,精灵鼠。精灵鼠在灰姑娘的剧情线中可以免费获得,豌豆是冲的,桃乐丝就比较麻烦了,需要打秘境才行,很麻烦,不过真的特别好用,测试那几天里桃乐丝绝对是我用过最好用的英雄,没有之一。其次呢就是精灵鼠,自带尾巴上的剑可以补刀,一技能还能直接对全场造成高额伤害。彼得潘也不用说了,两个形态随意切换,手感很棒。最后呢就是豌豆了,辅助英雄第一个要用群体治疗,之后每一次攻击都会加血,辅助很棒。
测试只开通了白雪公主和灰姑娘两条剧情线,内容大胆的颠覆了童话原本的内容,应该总共有五到六个结局,时间过去有点久所以记不太清了,完成之后可以兑换一个相应的英雄,我个人推荐一下选火灰和暗雪(反正到后期都没什么用了)
很期待这个游戏公测
虎鲸 2020-07-18 09:41:23
这里是一测玩家
抽卡爆率ok 就测试来讲基本英雄怎么样都能体验到
平衡性ok 除了小飞侠有点强但是也不过分
画风优越!!!沉迷画风的兄弟们可以冲了!
在一堆千篇一律的二次元网红颜游戏里面脸盲了嘛?傻傻分不清老婆们了嘛?才不是童话拯救你的脸盲!
入股不赔!
游戏玩法方面
1.破盾创新 每关都有一定策略性 不是无脑数据流
2.技能设计的比较好 非星耀搭配好了也可以秀
3.故事性强 过关同时是穿插这童话改故事的
4.我爱的故事 自己做主人公选择是真的快乐
5.常规秘境 快乐换绿野仙踪系列
6.上次的活动来讲还是挺OK的
7.常规竞技场 常规魔塔 都是略比同类游戏好一点点
有些点我实在要骂骂官方
1.用心做游戏 用jio做运营 三个月跟人间蒸发一样 这个样子怎么会有热度呢 原来这就是虐粉呜呜呜呜
2.宣传实在是太少了 全靠一测玩家满世界撒安利
3.少量氪我们是可以接受的 推广一定要做起来阿 别到时候没钱运营了 上点心阿!!!
另外看了一下评论区别的玩家的建议 希望官方慎重考虑阿 比如声优烧钱 万一配不好还幻灭 希望有这个钱砸在宣传啊
还有希望改成某种类型的 千万不要听阿 做分区可以接受转型老玩家掉没
这么好的游戏我一定要活的很久阿!!!
关于推广我是真的要说 我全世界撒安利 然后志愿者回答小萌新 呜呜呜呜 童话打钱!不打钱发资源我也可!
我好像火了 兴奋的搓搓手
沈子清 2020-07-18 09:41:22
说实话,最开始是被画风吸引的,找了好久的游戏,不经意就看到了,就感觉自己会喜欢,就去了测试服。
大概是一月三号下载的,断断续续玩到了现在,我觉得策划很良心啦,每天都送很多材料,石头,可以快乐抽卡,快乐升级,打怪啥的。先开始以为升级,升技能很简单但是后来发现是送了很多,正式服估计要有点肝了。
首先,看画风,玩法,我以为是月圆之夜那类的卡牌,后来玩了几天我发现比月圆之夜多了好多玩法,我还想太快乐了。后来发现是还是比较像阴阳师这样的卡牌游戏(原谅老玩家啥都往yys上带),不过还是很多不同的,玩法也很多样,扫荡什么的是给了我惊喜的,跟节约时间。下面是我的一些建议。
1.我觉得背景音乐有点单调,不是说非要很多种曲子(当然有的话不是不可以,嘿嘿),而是我感觉曲子本身很单调,不够吸引力,能改进就最好啦。
2.那个竞技场能不能改手动呀,有点不习惯的感觉,不能手动,只能自动,还能跳过,总感觉差了点啥。
3.新手指印里面关于觉醒的没有?(我玩到现在没看到,可能是我没太肝,没看到?)我觉得可以加一点指引进去,我对他的理解有点像moba手游里面氪金就有不同的手册,相较不氪金奖励就多一点?
4.英雄升星给奖励啥的看的不是很清楚,最开始一直没看懂为啥一直在主界面有小红点,找半天找不到,会逼死强迫症的(* ̄m ̄)。还有竞技场的小红点,最开始一直看不到在哪儿消掉,今天才发现是在排名得左上角有个奖励,很良心,但是也很难找的说(捂脸)。
5.游戏加载画面最开始会一动不动,有时候不知道是要更新还是卡了,有几次都是卡在最开始的界面一动不动没反应,只能退了重开(不知道是不是手机老了的原因)。有时候需要更新的时候也是卡在初始界面,搞得我不知所措,emmmmm
6.关于我自己的英雄能不能做一个预设,就像yys那样,让我自己编几个队,这样好在不同的场合上不同的阵容,不然太多英雄了,好容易混。
最后没啥了,暂时想不起来,有的话我再补充,希望策划能看看啦(第一次评价给你们啦)。加油(ง •̀_•́)ง,做个好游戏呀,等你们!
北宅狐兔 2020-07-18 09:41:19
以下属于个人期待
第一,画风,我非常喜欢这种有点黑童话色彩的画风,也许内容上不会和我所想的一样,但是单单就画风而言,我觉得可以给★
第二,玩法,我正翻着卡牌游戏,突然就找到你了,我粗略地看了一下,大概是一个回合制对战游戏,开发者说以破盾为主打,不大清楚成品会是什么样,不过我倒是挺喜欢创新向的,希望会耳目一新。
第三,剧情,据开发者所说,会有很多关键剧情节点等待选择,分支出的结局由我们来定,这就是个亮点!我个人很注重游戏的剧情:是那种即便游戏性不好,剧情也绝对不能不好的那种。而这个多分支多选项在我看来绝对是个期待点,我很期待它在我的手里会怎么体现。
第四,开发团,我并没看到开发团在发布这个游戏之前有过什么表现(可能是我看的太粗略了哈),而据开发者所讲,他们也并不是一个“成熟”的团队,这对我来说也算是一个亮点,我很喜欢看到新事物新发展还有创新。而现在,我似乎有点迫不及待想看看了。
除月 2020-07-18 09:41:16
本质上是一个抽卡刷装备提升战力的游戏。
开荒期是蛮有意思的,主线和爬塔都很有意思(虽然有恶意调高敌人数值的嫌疑),但是没过几天就到长草期了,每天登录游戏几分钟扫荡一遍就完事了。
游戏的美术、系统等方面做得还是很精致的,值得比三星更高的评价,但是看玩法方面怎么都只能做一个快餐游戏,不值得四星评价,综合下来给个三星了。
椰汁糕柚咲铃 2020-07-18 09:41:14
老娘的名字叫白鱈公主
老娘很暴躁,是一名吸爱思:够玩家,非常喜欢吹风机。偶尔会因为被老六而狂吔毒苹果来发泄。皇后为此很伤脑筋,因为皇宫里的苹果几乎都被老娘一个人爆头了
好了说完了,老娘可以走了吧
啥还嫌少?还要接着说?
emm我想想啊
老娘今天来这个魔塔,就是为了找到传说中七个小矮len看守的神器——水晶鞋!
老娘早就听说过了,只要有了这个b玩意儿,就可以娶到隔壁老娘心爱的仙度瑞拉,老娘真是想想都有点虎躯一震
等等说了这么半天,现在老娘还不知道这七个闸总在哪儿
...
(此时直播间水友们的心态发生了一些变化,纷纷在公屏上打出fw来鼓励白鱈公主)
fw你个
现实啊 2020-07-18 09:41:11
玩了测试服,综合了很多玩法,游戏性很强,但我怕正式服出了我玩不起……养成系统太多了,一个在我感觉看来偏单机的游戏,有抽卡,角色等级,角色星极,角色突破,角色专属武器等级,技能等级,武器(武器有4个)等级,武器附魔,武器精炼,武器副属性(可洗),饰品,饰品的升级及其他,公会加成(包括不限于公会等级),通行证(可购买等级)等等,感觉就是把mmorpg里所有的养成都搬过来了,但这种游戏因为多角色+体力等原因,养成难度可以成倍增加,我现在看的都有点头疼,这游戏还有竞技场,各种排行榜……先玩着吧,游戏可玩性很高但我怕正式开服后养成要素太多,福利太少只能大氪让我玩不起(我不是白嫖党,但真的有些游戏只属于氪佬),或者运营作死玩死这游戏(概率有点大),游戏质量先5星,等正式服吧
极越 2020-07-18 09:41:09
玩了测试服过来的,讲讲感觉。
这游戏很好,首先是画风,个人是非常喜欢这种画风的,简练而又丰富,人物也不是太脸谱化。
然后是主题,我这个人挺喜欢童话的,成人童话看不少,主题明确,人物限制也不对,哪怕是把所以童话人物出完了(虽然我觉得不太可能),也可以自己创造童话人物,不受限制。市面上的(二次元卡牌美女我都看吐了,来这一款挺清新脱俗的)
玩法没有什么大问题,还是老一套,有了自己的创新,但是也没太大变化,不过相比市面上的二次元卡牌手游,这个的故事性无疑是要强一些的,起码我还能看进去(就是有的剧情太别扭不容易带进去,一个要死的女孩不死就是为了看恩人的擦伤好了才离开人世??)
然后是缺陷?
因为是测试服,玩法少点也正常,我认了,思路清晰你能知道你要干什么,体力能用出去。
人物太少了?个人认为有点少,不过正式的一定会增多的,个人很期待
最后就是氪金。可能是因为测试服,氪金这里我就看出个和王者荣耀一样的战令(启示录)剩下的没太注意,钻石氪金的话,像我这种微氪人,我不太会冲,如果我是真喜欢一个启示录我还是认了(不超过40块钱)
这游戏只要你不自己作,我相信会红红火火的。策划不s比,不出一堆乱七八糟的氪金活动。平衡性再好点,真的会好起来
然后提点建议,一些小细节没做好(比如我想看一个物品的用途,但是按住没有信息?),相信会打磨的,我这个人对游戏不乱提建议,起码现在我还看不出啥,也就不多说,希望越来越好,就这样
Trisceli 2020-07-18 09:41:07
在测试服玩,钻石资源都已经溢出的情况下,依旧还没有抽到全图鉴甚至个别资源缺少,当然了也是因为测试的时候进行了限制消费这种设定(其实挺好的,不然我怕我一天24小时都在肝)。同时,有一个严重的的问题,在测试服不用担心花钱的情况下肝了这么久,甚至不用担心礼包不够钱买的情况下依旧频频发生卡图,卡塔,卡等级,卡人物的情况,关卡难度跨越有的时候真的很夸张。有点很担心这个游戏出来以后又是一个“剑与远征”的外表纯白内心无底洞的游戏。如果到时候的氪金程度官方没掌控好的话,我觉得我只能是很可惜的说,到时候不会继续玩这个游戏了。
虽然画风有很多人说欣赏不来,但是我觉得挺不错的,而且人物设计也很有特点,这是我能在删档测试里疯狂肝的原因之一吧。
养成类最可怕的不是说养不成,而是元素太多,太多的元素其实是会破坏玩家玩游戏的感觉的,不是说所有养成类游戏的元素被你综合在一起就是好的,也是要取舍的。其实还是挺希望删除一些不必要的的东西的,个人在玩测试的时候觉得【装备】这个系统,非常的不完善,真的就是感觉需要这个因素,所以加进去的了,要不然官方优化一下【装备】这个系统,要不然就扔掉,用其他的更容易更方便的东西代替。这里提个建议装备套装预设定,因为很多不同关卡需要换不同的人打,有时候装备换着换着就乱了,或者直接设定按照一个系来上装备而不是一个人,一个系的装备一个系的角色共享,暗系共享暗系的角色,光系共享光系的,真的我觉得这样很能减少操作量。
最后就是bug和优化,bug太多了…我玩的近百个小时里,只要能退出游戏重进就能解决的bug都不叫bug了…其他大大小小的bug我相信在测试服论坛里玩家都说了,尽可能快的和准确的修复吧,也尽可能少的出现更新一个小版本就出现一大堆其他的小bug的情况,比如说你们削废乌苏拉的时候,导致小飞侠直接飞不起来这种情况。(我真的差点删游戏当时,你们把最亲民的控制流删完了,游戏的乐趣从原来我能给9分降到4分,乌苏拉我觉得真的是破盾保控制链里最好上手的一个角色,也很有意义的一种玩法你们硬是搞没了????????虽然有能代替的,但是真的队伍阵容的搭配需求就和乌苏拉万能搭配相差太多了,必须为了一个或者两个控制角色重新搭配阵容,很容易出现输出不够或者奶量不够的情况,这样阵容的练度又需要提高才能通关,强制增加玩家通关难度啊)。
最后希望公测的时候不要让广大内测玩家失望吧,千万!千万!千万!不要变成一个不氪金就不配玩的游戏,内测里的那些礼包真的真的,不要太贵,而且每日任务3000钻石的你哪怕可以变成每周任务3000钻石,每日任务给400钻石那,千万别削太狠了。福利不要太克扣。
祝好运。
遇善 2020-07-18 09:41:05
卡牌画风特别好,我尤其喜欢小飞侠
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