分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 卡牌 才不是童话
类型:卡牌
开发商:娱公信息
发行商:娱公信息
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
开荒期是蛮有意思的,主线和爬塔都很有意思(虽然有恶意调高敌人数值的嫌疑),但是没过几天就到长草期了,每天登录游戏几分钟扫荡一遍就完事了。
游戏的美术、系统等方面做得还是很精致的,值得比三星更高的评价,但是看玩法方面怎么都只能做一个快餐游戏,不值得四星评价,综合下来给个三星了。
虽然画风有很多人说欣赏不来,但是我觉得挺不错的,而且人物设计也很有特点,这是我能在删档测试里疯狂肝的原因之一吧。
养成类最可怕的不是说养不成,而是元素太多,太多的元素其实是会破坏玩家玩游戏的感觉的,不是说所有养成类游戏的元素被你综合在一起就是好的,也是要取舍的。其实还是挺希望删除一些不必要的的东西的,个人在玩测试的时候觉得【装备】这个系统,非常的不完善,真的就是感觉需要这个因素,所以加进去的了,要不然官方优化一下【装备】这个系统,要不然就扔掉,用其他的更容易更方便的东西代替。这里提个建议装备套装预设定,因为很多不同关卡需要换不同的人打,有时候装备换着换着就乱了,或者直接设定按照一个系来上装备而不是一个人,一个系的装备一个系的角色共享,暗系共享暗系的角色,光系共享光系的,真的我觉得这样很能减少操作量。
最后就是bug和优化,bug太多了…我玩的近百个小时里,只要能退出游戏重进就能解决的bug都不叫bug了…其他大大小小的bug我相信在测试服论坛里玩家都说了,尽可能快的和准确的修复吧,也尽可能少的出现更新一个小版本就出现一大堆其他的小bug的情况,比如说你们削废乌苏拉的时候,导致小飞侠直接飞不起来这种情况。(我真的差点删游戏当时,你们把最亲民的控制流删完了,游戏的乐趣从原来我能给9分降到4分,乌苏拉我觉得真的是破盾保控制链里最好上手的一个角色,也很有意义的一种玩法你们硬是搞没了????????虽然有能代替的,但是真的队伍阵容的搭配需求就和乌苏拉万能搭配相差太多了,必须为了一个或者两个控制角色重新搭配阵容,很容易出现输出不够或者奶量不够的情况,这样阵容的练度又需要提高才能通关,强制增加玩家通关难度啊)。
最后希望公测的时候不要让广大内测玩家失望吧,千万!千万!千万!不要变成一个不氪金就不配玩的游戏,内测里的那些礼包真的真的,不要太贵,而且每日任务3000钻石的你哪怕可以变成每周任务3000钻石,每日任务给400钻石那,千万别削太狠了。福利不要太克扣。
祝好运。
1.之前两个池子都是钻石池子每天都限数量,相比这次测试就优化了很多,换成了一个无限金币池和有限钻石池,这样平民欧皇收集党也可以靠着肝抽星耀。(钻石池次数可不可以再加多点!!)
2.装备出了附魔什么的,这样虽然增加了可玩性但是我觉得副本是不是应该提前几章开,打到6-1才开浑沌大陆前期根本没办法。
3.最最最气人的是,为什么秘境大boss难度会那么高了!!!(木属性boss不用打除外)火属性的新出的阿里血量厚到恶心,伤害还高,基本上后面他开了免疫,一拳一个小朋友,呜呜呜真的被打崩了。
4.工会boss前期能不能减点儿血,虽然说可以一直控,但是只有十回合,你让新手去打那是必须要好多人一起才打掉一个boss。
游戏还是很好玩的,画风也很讨喜,希望能多改进一下boss难度。
玩法非常不错。
是卡牌风的冒险模式。
而且出货率非常非常高,除了服务器垃圾,几乎找不到什么缺点。
不过,有意思的是,这游戏出货率高的同时,星耀卡也多得离谱,无形中稀释了抽到重复卡的概率,这不知道是不是官方的套路,哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia。毕竟重复卡能升星,这才是关键。
话说,公测服务器得稳定点,不然很劝退的……加油!
期待公测!
第一,等级问题,等级上限60级有些太低了,上限低直接导致了升级速度会非常慢,严重影响前期的体力收益和整体的平滑度,并且让玩家没有成就感,丧失玩下去的动力。
第二,抽卡动画太拖了,建议在抽到的人物出来的时候就可以直接点击跳过单个人物的过场动画,不然全部完完整整得看下来时间太长,一跳过就只能全部跳过体验不到星耀出来的时候的惊喜感,很影响抽卡的体验。
第三,主线关卡的难度设置跨度有点大,游戏总共有十多章,至少应该保证前四章不会出现严重的卡关现象(boss战拿不到三星),至少卡关过后可以比较简单得拿到强化材料来强化并通过,后面再逐步变得更难,这样游戏的平滑度会更高一些,玩家的留存率也会高一些。
第四,魔塔的钥匙建议可以直接扫荡,不然有些辛辛苦苦手打过了但是自动过不了,又不想放弃奖励去打上一层,这样就很难受。
第四,有可升星的人物时建议把人物前置,不然一个个找真的很累,特别是那个升星标识就一个小点,翻快了还会看漏。
第五,编队的时候团队技能建议分开,比如一队带马车,二队能带苹果,不然每次换编队都要去换团队技能很麻烦,还容易忘。
第六,不知道是不是因为内测所以抽奖有次数限制,这个是真的很难受。
总之游戏很好,公测我会继续玩下去,希望到时候能做得更好
1.游戏是黑暗童话风格,游戏整体贯穿的也是黑暗童话的色调,画风比较少见,所有人物我都喜欢,包括我的青蛙公主!!!因为是卡牌,也不是那种卡片是正常人物,进战斗画面就变成q版(别打我嘤嘤嘤我是真的不喜欢q版)感觉还蛮少见的,这个真的太戳我了(❁ฺ•㉨ฺ•❁)必须给好评
2.每个童话故事都有不同的线,根据选择的不同可以达成不同的结局。这点我是整个游戏里我最喜欢的部分。为什么灰姑娘一定是柔弱无助的女孩呢,他也可以是守护一方的平安的魔法师!超级喜欢涟漪灰姑娘。但是我至今没有拥有ԅ(¯㉨¯ԅ)
总体来说,就我个人的审美可以打四星啦,但是感觉游戏的音乐方面可以再加强,更好一些,但是因为我爱暗黑童话风所以给五星好评!
因为是不计费删档测试嘛,第二天就给我送了个彼得潘,不得不说,果然以后要充钱得来的东西真香。个人比较推荐的输出阵容豌豆,桃乐丝,彼得潘,精灵鼠。精灵鼠在灰姑娘的剧情线中可以免费获得,豌豆是冲的,桃乐丝就比较麻烦了,需要打秘境才行,很麻烦,不过真的特别好用,测试那几天里桃乐丝绝对是我用过最好用的英雄,没有之一。其次呢就是精灵鼠,自带尾巴上的剑可以补刀,一技能还能直接对全场造成高额伤害。彼得潘也不用说了,两个形态随意切换,手感很棒。最后呢就是豌豆了,辅助英雄第一个要用群体治疗,之后每一次攻击都会加血,辅助很棒。
测试只开通了白雪公主和灰姑娘两条剧情线,内容大胆的颠覆了童话原本的内容,应该总共有五到六个结局,时间过去有点久所以记不太清了,完成之后可以兑换一个相应的英雄,我个人推荐一下选火灰和暗雪(反正到后期都没什么用了)
很期待这个游戏公测
抽卡爆率ok 就测试来讲基本英雄怎么样都能体验到
平衡性ok 除了小飞侠有点强但是也不过分
画风优越!!!沉迷画风的兄弟们可以冲了!
在一堆千篇一律的二次元网红颜游戏里面脸盲了嘛?傻傻分不清老婆们了嘛?才不是童话拯救你的脸盲!
入股不赔!
游戏玩法方面
1.破盾创新 每关都有一定策略性 不是无脑数据流
2.技能设计的比较好 非星耀搭配好了也可以秀
3.故事性强 过关同时是穿插这童话改故事的
4.我爱的故事 自己做主人公选择是真的快乐
5.常规秘境 快乐换绿野仙踪系列
6.上次的活动来讲还是挺OK的
7.常规竞技场 常规魔塔 都是略比同类游戏好一点点
有些点我实在要骂骂官方
1.用心做游戏 用jio做运营 三个月跟人间蒸发一样 这个样子怎么会有热度呢 原来这就是虐粉呜呜呜呜
2.宣传实在是太少了 全靠一测玩家满世界撒安利
3.少量氪我们是可以接受的 推广一定要做起来阿 别到时候没钱运营了 上点心阿!!!
另外看了一下评论区别的玩家的建议 希望官方慎重考虑阿 比如声优烧钱 万一配不好还幻灭 希望有这个钱砸在宣传啊
还有希望改成某种类型的 千万不要听阿 做分区可以接受转型老玩家掉没
这么好的游戏我一定要活的很久阿!!!
关于推广我是真的要说 我全世界撒安利 然后志愿者回答小萌新 呜呜呜呜 童话打钱!不打钱发资源我也可!
我好像火了 兴奋的搓搓手