开发者的话
《才不是童话》先锋测试已经结束,感谢各位大魔法师的支持,接下来我们将投入到对游戏的优化调整工作中,期待着下一次在童话世界与你们相遇
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在暂别的这段时间里,我们一直在进行着对童话世界的开拓计划,终于能告诉大家,《才不是童话》已经做好了回归的准备,即将于4月10日开启先锋测试,和大家再次见面!(注:本次测试仅限安卓用户,请IOS用户耐心等待,我们会尽快让童话世界和大家相遇~)
这次回归,我们一方面针对上次测试所遇到的种种问题进行了优化调整,另一方面也添加了许多新的内容与玩法,比如能让英雄实力和颜值都发生蜕变的“觉醒”系统;能亲自体验打造装备成就感的“雕金饰品”系统;能和志同道合小伙伴获得共同提升的“公会”系统;还有许许多多新加入这个世界的童话角色,在全新的冒险路途和爱丽丝的故事中,等待着和各位大魔法师的邂逅。
相信当大魔法师们再次踏入童话世界的时候,一定会大吃一惊,原来这个世界的边际,已经比暂别之时拓宽了那么多。但童话世界仍然是那个大家熟悉的地方,大魔法师还将和格林一起经历一段段奇幻的冒险,而比起无脑爆肝,“策略”和“乐趣”依然是我们最想带给大魔法师们的体验。
希望在这次先锋测试中,各位大魔法师都能读到有意思的童话故事、经历一次次酣畅淋漓的战斗、遇到一群值得信赖的好伙伴……当然,也期待和你们交流,获得你们对《才不是童话》的一切建议和意见。
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嗨,很高兴《才不是童话》能与你相遇。
在经历了无数次调整改版以后,我们的游戏终于要正式接受大家的检验了,心情一时间说不清是激动还是紧张。越是在这个时候,就越想再唠叨一下,和大家多聊几句我们的“孩子”。
关于题材。如你所见,这是一款以童话为题材的游戏,团队里的每一个成员都坚信,即便是在科技高度发达的现代社会,即使是对于生活在忙碌中的人们,童话也有它存在的意义和治愈的力量。因此我们每一个人都尝试用自己的方式来叙述童话,以独特的美术风格、颠覆的故事情节、创新的玩法系统和动人的背景音乐共同构建起一个充满新鲜与奇幻色彩的童话世界,希望能让每一个置身其中的人,都获得一场难忘的沉浸式冒险体验。
关于玩法。在《才不是童话》中,我们设计了几种截然不同的玩法系统,并为它们匹配了专属的故事背景。首先是大家熟悉的推关冒险模式,这是一段专属于你的童话旅程,你能在这里邂逅不同的童话角色,挑战各种反派人物,见证自己的成长与蜕变。而故事模式则是我们专门为灰姑娘、白雪公主等经典童话角色撰写的全新故事,你将以立体书的形式读到这几个完全颠覆传统的故事,并能在重要节点作出选择,决定故事主角的命运走向。另外还有充满新鲜感的秘境模式,我们借鉴了Roguelike的设计,每一次进入秘境,都将面对一张全新的地图,你必须不断做出判断与抉择,来走到终点获得奖励。希望通过这几种不同的玩法,让大家从无脑爆肝中解脱,获得真正有趣的游戏体验。
关于战斗。在这个部分,我们经历了很多次推翻重做,终于确定了现在这个以“破盾”为核心的战斗模式。简单来说,利用属性克制或者特殊技能,可以减少目标的护盾层数,如果某个目标的护盾被全部清除,那么攻击者就能获得一次追击机会,而当敌方全部目标的护盾都被清除,我方就可以释放威力强大的特技,达成快速制敌。我们认为,这是一套上手简单但又有一定策略深度的战斗模式,我们希望每一个人都能从其中获得智取破敌的成就感。
关于卡牌。最后要向大家说说卡牌游戏中最重要的部分,卡牌。在这个版本中,我们以经典童话角色为原型,制作了62张可养成的英雄卡牌,并为它们一一设计了专属故事与技能。我们想告诉大家的是,公主和王子并非绝对的主角,每一个人物都有属于自己的喜怒哀乐,每一张卡牌也都有它的独特性和适用场景。我们期待大家能多多体验、研究不同的卡组阵容,养成独一无二的“脏套路”。
和很多已经取得成功的团队相比,我们算不上成熟,但希望自己产品能更好的那份心,绝不会输给任何人。如果你看到了这里,并对《才不是童话》怀有兴趣,我们非常期待能和你交流,并获得你的意见与建议。在这里提前向你说一声,谢谢!
———联系我们———
官方微博:@才不是童话APP
官方QQ群:938023225
官方群2群:1006310365
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在暂别的这段时间里,我们一直在进行着对童话世界的开拓计划,终于能告诉大家,《才不是童话》已经做好了回归的准备,即将于4月10日开启先锋测试,和大家再次见面!(注:本次测试仅限安卓用户,请IOS用户耐心等待,我们会尽快让童话世界和大家相遇~)
这次回归,我们一方面针对上次测试所遇到的种种问题进行了优化调整,另一方面也添加了许多新的内容与玩法,比如能让英雄实力和颜值都发生蜕变的“觉醒”系统;能亲自体验打造装备成就感的“雕金饰品”系统;能和志同道合小伙伴获得共同提升的“公会”系统;还有许许多多新加入这个世界的童话角色,在全新的冒险路途和爱丽丝的故事中,等待着和各位大魔法师的邂逅。
相信当大魔法师们再次踏入童话世界的时候,一定会大吃一惊,原来这个世界的边际,已经比暂别之时拓宽了那么多。但童话世界仍然是那个大家熟悉的地方,大魔法师还将和格林一起经历一段段奇幻的冒险,而比起无脑爆肝,“策略”和“乐趣”依然是我们最想带给大魔法师们的体验。
希望在这次先锋测试中,各位大魔法师都能读到有意思的童话故事、经历一次次酣畅淋漓的战斗、遇到一群值得信赖的好伙伴……当然,也期待和你们交流,获得你们对《才不是童话》的一切建议和意见。
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嗨,很高兴《才不是童话》能与你相遇。
在经历了无数次调整改版以后,我们的游戏终于要正式接受大家的检验了,心情一时间说不清是激动还是紧张。越是在这个时候,就越想再唠叨一下,和大家多聊几句我们的“孩子”。
关于题材。如你所见,这是一款以童话为题材的游戏,团队里的每一个成员都坚信,即便是在科技高度发达的现代社会,即使是对于生活在忙碌中的人们,童话也有它存在的意义和治愈的力量。因此我们每一个人都尝试用自己的方式来叙述童话,以独特的美术风格、颠覆的故事情节、创新的玩法系统和动人的背景音乐共同构建起一个充满新鲜与奇幻色彩的童话世界,希望能让每一个置身其中的人,都获得一场难忘的沉浸式冒险体验。
关于玩法。在《才不是童话》中,我们设计了几种截然不同的玩法系统,并为它们匹配了专属的故事背景。首先是大家熟悉的推关冒险模式,这是一段专属于你的童话旅程,你能在这里邂逅不同的童话角色,挑战各种反派人物,见证自己的成长与蜕变。而故事模式则是我们专门为灰姑娘、白雪公主等经典童话角色撰写的全新故事,你将以立体书的形式读到这几个完全颠覆传统的故事,并能在重要节点作出选择,决定故事主角的命运走向。另外还有充满新鲜感的秘境模式,我们借鉴了Roguelike的设计,每一次进入秘境,都将面对一张全新的地图,你必须不断做出判断与抉择,来走到终点获得奖励。希望通过这几种不同的玩法,让大家从无脑爆肝中解脱,获得真正有趣的游戏体验。
关于战斗。在这个部分,我们经历了很多次推翻重做,终于确定了现在这个以“破盾”为核心的战斗模式。简单来说,利用属性克制或者特殊技能,可以减少目标的护盾层数,如果某个目标的护盾被全部清除,那么攻击者就能获得一次追击机会,而当敌方全部目标的护盾都被清除,我方就可以释放威力强大的特技,达成快速制敌。我们认为,这是一套上手简单但又有一定策略深度的战斗模式,我们希望每一个人都能从其中获得智取破敌的成就感。
关于卡牌。最后要向大家说说卡牌游戏中最重要的部分,卡牌。在这个版本中,我们以经典童话角色为原型,制作了62张可养成的英雄卡牌,并为它们一一设计了专属故事与技能。我们想告诉大家的是,公主和王子并非绝对的主角,每一个人物都有属于自己的喜怒哀乐,每一张卡牌也都有它的独特性和适用场景。我们期待大家能多多体验、研究不同的卡组阵容,养成独一无二的“脏套路”。
和很多已经取得成功的团队相比,我们算不上成熟,但希望自己产品能更好的那份心,绝不会输给任何人。如果你看到了这里,并对《才不是童话》怀有兴趣,我们非常期待能和你交流,并获得你的意见与建议。在这里提前向你说一声,谢谢!
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简介
一场出乎意料的奇幻童话之旅。当身体踏上漂泊道路,童话能否成为指引孤独灵魂的北极星?
《才不是童话》是一款暗黑童话题材的2D回合制卡牌游戏。你将化身误入魔法书中「童话世界」的大魔法师,和随从精灵「格林」一同探索这个世界的秘密。
在旅途中,你将与「灰姑娘」、「小飞侠」等耳熟能详的童话角色一一邂逅,见证他们相互交织的命运;还能亲自与恶毒的继母、神秘的女巫等反派人物斗智斗勇,成为真正的英雄骑士;甚至会与成为吟游诗人的「安徒生」相遇,书写一个属于你自己的童话……
大魔法师,快来点亮这场充满「新鲜」与未知的童话绮梦吧。
>>游戏特色
-独特画风演绎奇幻童话
令人眼前一亮的暗黑卡通画风,精心绘制几十个奇特梦幻的童话场景、近百个大众熟知的童话角色,打造沉浸式的游戏体验,让你仿佛置身于真实的童话世界。在这里,公主和王子不再是绝对的主角,每个角色都有自己的悲喜命运。
-大胆颠覆,古老童话由你重新书写
由童话角色组成的演员已就位,专属于灰姑娘、白雪公主、爱丽丝等人物的立体故事书等你翻开:角色背后还有不为人知的另一面?早已熟悉的故事其实有更多种发展可能?……你将代替主角在每个重要关头做出抉择,改变每个人的命运走向,使古老的童话故事焕发新的色彩。
-永不重复的秘境探索之旅
梦境之乡、流沙之海、悬空之城、暗影地牢……和绿野仙踪四人组一起,在不同的Roguelike秘境中探索,遭遇多种偶发事件,作出不同选择。是一路收纳宝物、攻克难关,还是惨遭伏击、遗憾退场?一切由你掌控!
-创新战斗系统,挑战策略头脑
与童话角色缔结契约,指挥他们与敌人战斗。针对不同敌人,巧妙安排策略,利用属性克制与技能达成破盾,赢取追击机会,将敌方全体护盾连续清除,释放特技大招迅速制敌,不断享受胜利的快感!
-担当魔法工匠,打造独特饰品
体验魔法工匠的日常,从材料收集、蓝图规划开始,让雕金饰品在你灵巧的手中渐渐成型,不到最后一刻,永远无法想象成品的精致细节。打造一件独属于你的特殊饰品吧,亲自见证奇迹的诞生!
-探秘混沌时空,守护光明力量
超级秘境“混沌时空”暗黑登陆,在充满未知意外的扭曲时空中,凭记忆与推理探索前行,渐渐窥看迷雾笼罩下的区域全貌,找到最终的出路与宝藏。光明与黑暗的交锋,你是头号参与者。
-童话角色化身英雄,伴你作战
优秀画师匠心绘制几百个经典童话角色立绘,量身打造专属人物故事与技能,奇幻旅途伴你一路作战。这一次,他们不再是面具化的传统故事主角,再平凡的角色也有属于自己的喜怒哀乐,旅途的每一刻都充满“意外”!
-觉醒计划,为默契伙伴换上新衣
一路并肩作战的英雄们,经过不断地培养提升后,也将迎来属于自己的觉醒时刻,不但自身能力大幅提升,还将获得全新宿命装备与皮肤外观,冒险途中的安全感与新鲜感与日倍增!
《才不是童话》是一款暗黑童话题材的2D回合制卡牌游戏。你将化身误入魔法书中「童话世界」的大魔法师,和随从精灵「格林」一同探索这个世界的秘密。
在旅途中,你将与「灰姑娘」、「小飞侠」等耳熟能详的童话角色一一邂逅,见证他们相互交织的命运;还能亲自与恶毒的继母、神秘的女巫等反派人物斗智斗勇,成为真正的英雄骑士;甚至会与成为吟游诗人的「安徒生」相遇,书写一个属于你自己的童话……
大魔法师,快来点亮这场充满「新鲜」与未知的童话绮梦吧。
>>游戏特色
-独特画风演绎奇幻童话
令人眼前一亮的暗黑卡通画风,精心绘制几十个奇特梦幻的童话场景、近百个大众熟知的童话角色,打造沉浸式的游戏体验,让你仿佛置身于真实的童话世界。在这里,公主和王子不再是绝对的主角,每个角色都有自己的悲喜命运。
-大胆颠覆,古老童话由你重新书写
由童话角色组成的演员已就位,专属于灰姑娘、白雪公主、爱丽丝等人物的立体故事书等你翻开:角色背后还有不为人知的另一面?早已熟悉的故事其实有更多种发展可能?……你将代替主角在每个重要关头做出抉择,改变每个人的命运走向,使古老的童话故事焕发新的色彩。
-永不重复的秘境探索之旅
梦境之乡、流沙之海、悬空之城、暗影地牢……和绿野仙踪四人组一起,在不同的Roguelike秘境中探索,遭遇多种偶发事件,作出不同选择。是一路收纳宝物、攻克难关,还是惨遭伏击、遗憾退场?一切由你掌控!
-创新战斗系统,挑战策略头脑
与童话角色缔结契约,指挥他们与敌人战斗。针对不同敌人,巧妙安排策略,利用属性克制与技能达成破盾,赢取追击机会,将敌方全体护盾连续清除,释放特技大招迅速制敌,不断享受胜利的快感!
-担当魔法工匠,打造独特饰品
体验魔法工匠的日常,从材料收集、蓝图规划开始,让雕金饰品在你灵巧的手中渐渐成型,不到最后一刻,永远无法想象成品的精致细节。打造一件独属于你的特殊饰品吧,亲自见证奇迹的诞生!
-探秘混沌时空,守护光明力量
超级秘境“混沌时空”暗黑登陆,在充满未知意外的扭曲时空中,凭记忆与推理探索前行,渐渐窥看迷雾笼罩下的区域全貌,找到最终的出路与宝藏。光明与黑暗的交锋,你是头号参与者。
-童话角色化身英雄,伴你作战
优秀画师匠心绘制几百个经典童话角色立绘,量身打造专属人物故事与技能,奇幻旅途伴你一路作战。这一次,他们不再是面具化的传统故事主角,再平凡的角色也有属于自己的喜怒哀乐,旅途的每一刻都充满“意外”!
-觉醒计划,为默契伙伴换上新衣
一路并肩作战的英雄们,经过不断地培养提升后,也将迎来属于自己的觉醒时刻,不但自身能力大幅提升,还将获得全新宿命装备与皮肤外观,冒险途中的安全感与新鲜感与日倍增!
最近更新
先锋测试将于四月上旬开启,英雄觉醒、雕金饰品、混沌大地、魔法师公会、全新《爱丽丝》故事书等众多新内容上线,等你体验!
即日起开放预约,达到里程碑即可领取游戏内丰厚奖励!
欢迎加官方群1群:938023225(已满)
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详细信息
- 文件大小: 2020年05月15日
- 更新时间: 2020-05-15 14:53:18
- 厂商: 娱公信息
宣传图片/截图
总评分
4.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
1.游戏是黑暗童话风格,游戏整体贯穿的也是黑暗童话的色调,画风比较少见,所有人物我都喜欢,包括我的青蛙公主!!!因为是卡牌,也不是那种卡片是正常人物,进战斗画面就变成q版(别打我嘤嘤嘤我是真的不喜欢q版)感觉还蛮少见的,这个真的太戳我了(❁ฺ•㉨ฺ•❁)必须给好评
2.每个童话故事都有不同的线,根据选择的不同可以达成不同的结局。这点我是整个游戏里我最喜欢的部分。为什么灰姑娘一定是柔弱无助的女孩呢,他也可以是守护一方的平安的魔法师!超级喜欢涟漪灰姑娘。但是我至今没有拥有ԅ(¯㉨¯ԅ)
总体来说,就我个人的审美可以打四星啦,但是感觉游戏的音乐方面可以再加强,更好一些,但是因为我爱暗黑童话风所以给五星好评!
因为是不计费删档测试嘛,第二天就给我送了个彼得潘,不得不说,果然以后要充钱得来的东西真香。个人比较推荐的输出阵容豌豆,桃乐丝,彼得潘,精灵鼠。精灵鼠在灰姑娘的剧情线中可以免费获得,豌豆是冲的,桃乐丝就比较麻烦了,需要打秘境才行,很麻烦,不过真的特别好用,测试那几天里桃乐丝绝对是我用过最好用的英雄,没有之一。其次呢就是精灵鼠,自带尾巴上的剑可以补刀,一技能还能直接对全场造成高额伤害。彼得潘也不用说了,两个形态随意切换,手感很棒。最后呢就是豌豆了,辅助英雄第一个要用群体治疗,之后每一次攻击都会加血,辅助很棒。
测试只开通了白雪公主和灰姑娘两条剧情线,内容大胆的颠覆了童话原本的内容,应该总共有五到六个结局,时间过去有点久所以记不太清了,完成之后可以兑换一个相应的英雄,我个人推荐一下选火灰和暗雪(反正到后期都没什么用了)
很期待这个游戏公测
抽卡爆率ok 就测试来讲基本英雄怎么样都能体验到
平衡性ok 除了小飞侠有点强但是也不过分
画风优越!!!沉迷画风的兄弟们可以冲了!
在一堆千篇一律的二次元网红颜游戏里面脸盲了嘛?傻傻分不清老婆们了嘛?才不是童话拯救你的脸盲!
入股不赔!
游戏玩法方面
1.破盾创新 每关都有一定策略性 不是无脑数据流
2.技能设计的比较好 非星耀搭配好了也可以秀
3.故事性强 过关同时是穿插这童话改故事的
4.我爱的故事 自己做主人公选择是真的快乐
5.常规秘境 快乐换绿野仙踪系列
6.上次的活动来讲还是挺OK的
7.常规竞技场 常规魔塔 都是略比同类游戏好一点点
有些点我实在要骂骂官方
1.用心做游戏 用jio做运营 三个月跟人间蒸发一样 这个样子怎么会有热度呢 原来这就是虐粉呜呜呜呜
2.宣传实在是太少了 全靠一测玩家满世界撒安利
3.少量氪我们是可以接受的 推广一定要做起来阿 别到时候没钱运营了 上点心阿!!!
另外看了一下评论区别的玩家的建议 希望官方慎重考虑阿 比如声优烧钱 万一配不好还幻灭 希望有这个钱砸在宣传啊
还有希望改成某种类型的 千万不要听阿 做分区可以接受转型老玩家掉没
这么好的游戏我一定要活的很久阿!!!
关于推广我是真的要说 我全世界撒安利 然后志愿者回答小萌新 呜呜呜呜 童话打钱!不打钱发资源我也可!
我好像火了 兴奋的搓搓手
大概是一月三号下载的,断断续续玩到了现在,我觉得策划很良心啦,每天都送很多材料,石头,可以快乐抽卡,快乐升级,打怪啥的。先开始以为升级,升技能很简单但是后来发现是送了很多,正式服估计要有点肝了。
首先,看画风,玩法,我以为是月圆之夜那类的卡牌,后来玩了几天我发现比月圆之夜多了好多玩法,我还想太快乐了。后来发现是还是比较像阴阳师这样的卡牌游戏(原谅老玩家啥都往yys上带),不过还是很多不同的,玩法也很多样,扫荡什么的是给了我惊喜的,跟节约时间。下面是我的一些建议。
1.我觉得背景音乐有点单调,不是说非要很多种曲子(当然有的话不是不可以,嘿嘿),而是我感觉曲子本身很单调,不够吸引力,能改进就最好啦。
2.那个竞技场能不能改手动呀,有点不习惯的感觉,不能手动,只能自动,还能跳过,总感觉差了点啥。
3.新手指印里面关于觉醒的没有?(我玩到现在没看到,可能是我没太肝,没看到?)我觉得可以加一点指引进去,我对他的理解有点像moba手游里面氪金就有不同的手册,相较不氪金奖励就多一点?
4.英雄升星给奖励啥的看的不是很清楚,最开始一直没看懂为啥一直在主界面有小红点,找半天找不到,会逼死强迫症的(* ̄m ̄)。还有竞技场的小红点,最开始一直看不到在哪儿消掉,今天才发现是在排名得左上角有个奖励,很良心,但是也很难找的说(捂脸)。
5.游戏加载画面最开始会一动不动,有时候不知道是要更新还是卡了,有几次都是卡在最开始的界面一动不动没反应,只能退了重开(不知道是不是手机老了的原因)。有时候需要更新的时候也是卡在初始界面,搞得我不知所措,emmmmm
6.关于我自己的英雄能不能做一个预设,就像yys那样,让我自己编几个队,这样好在不同的场合上不同的阵容,不然太多英雄了,好容易混。
最后没啥了,暂时想不起来,有的话我再补充,希望策划能看看啦(第一次评价给你们啦)。加油(ง •̀_•́)ง,做个好游戏呀,等你们!
第一,画风,我非常喜欢这种有点黑童话色彩的画风,也许内容上不会和我所想的一样,但是单单就画风而言,我觉得可以给★
第二,玩法,我正翻着卡牌游戏,突然就找到你了,我粗略地看了一下,大概是一个回合制对战游戏,开发者说以破盾为主打,不大清楚成品会是什么样,不过我倒是挺喜欢创新向的,希望会耳目一新。
第三,剧情,据开发者所说,会有很多关键剧情节点等待选择,分支出的结局由我们来定,这就是个亮点!我个人很注重游戏的剧情:是那种即便游戏性不好,剧情也绝对不能不好的那种。而这个多分支多选项在我看来绝对是个期待点,我很期待它在我的手里会怎么体现。
第四,开发团,我并没看到开发团在发布这个游戏之前有过什么表现(可能是我看的太粗略了哈),而据开发者所讲,他们也并不是一个“成熟”的团队,这对我来说也算是一个亮点,我很喜欢看到新事物新发展还有创新。而现在,我似乎有点迫不及待想看看了。
开荒期是蛮有意思的,主线和爬塔都很有意思(虽然有恶意调高敌人数值的嫌疑),但是没过几天就到长草期了,每天登录游戏几分钟扫荡一遍就完事了。
游戏的美术、系统等方面做得还是很精致的,值得比三星更高的评价,但是看玩法方面怎么都只能做一个快餐游戏,不值得四星评价,综合下来给个三星了。
老娘很暴躁,是一名吸爱思:够玩家,非常喜欢吹风机。偶尔会因为被老六而狂吔毒苹果来发泄。皇后为此很伤脑筋,因为皇宫里的苹果几乎都被老娘一个人爆头了
好了说完了,老娘可以走了吧
啥还嫌少?还要接着说?
emm我想想啊
老娘今天来这个魔塔,就是为了找到传说中七个小矮len看守的神器——水晶鞋!
老娘早就听说过了,只要有了这个b玩意儿,就可以娶到隔壁老娘心爱的仙度瑞拉,老娘真是想想都有点虎躯一震
等等说了这么半天,现在老娘还不知道这七个闸总在哪儿
...
(此时直播间水友们的心态发生了一些变化,纷纷在公屏上打出fw来鼓励白鱈公主)
fw你个
这游戏很好,首先是画风,个人是非常喜欢这种画风的,简练而又丰富,人物也不是太脸谱化。
然后是主题,我这个人挺喜欢童话的,成人童话看不少,主题明确,人物限制也不对,哪怕是把所以童话人物出完了(虽然我觉得不太可能),也可以自己创造童话人物,不受限制。市面上的(二次元卡牌美女我都看吐了,来这一款挺清新脱俗的)
玩法没有什么大问题,还是老一套,有了自己的创新,但是也没太大变化,不过相比市面上的二次元卡牌手游,这个的故事性无疑是要强一些的,起码我还能看进去(就是有的剧情太别扭不容易带进去,一个要死的女孩不死就是为了看恩人的擦伤好了才离开人世??)
然后是缺陷?
因为是测试服,玩法少点也正常,我认了,思路清晰你能知道你要干什么,体力能用出去。
人物太少了?个人认为有点少,不过正式的一定会增多的,个人很期待
最后就是氪金。可能是因为测试服,氪金这里我就看出个和王者荣耀一样的战令(启示录)剩下的没太注意,钻石氪金的话,像我这种微氪人,我不太会冲,如果我是真喜欢一个启示录我还是认了(不超过40块钱)
这游戏只要你不自己作,我相信会红红火火的。策划不s比,不出一堆乱七八糟的氪金活动。平衡性再好点,真的会好起来
然后提点建议,一些小细节没做好(比如我想看一个物品的用途,但是按住没有信息?),相信会打磨的,我这个人对游戏不乱提建议,起码现在我还看不出啥,也就不多说,希望越来越好,就这样
虽然画风有很多人说欣赏不来,但是我觉得挺不错的,而且人物设计也很有特点,这是我能在删档测试里疯狂肝的原因之一吧。
养成类最可怕的不是说养不成,而是元素太多,太多的元素其实是会破坏玩家玩游戏的感觉的,不是说所有养成类游戏的元素被你综合在一起就是好的,也是要取舍的。其实还是挺希望删除一些不必要的的东西的,个人在玩测试的时候觉得【装备】这个系统,非常的不完善,真的就是感觉需要这个因素,所以加进去的了,要不然官方优化一下【装备】这个系统,要不然就扔掉,用其他的更容易更方便的东西代替。这里提个建议装备套装预设定,因为很多不同关卡需要换不同的人打,有时候装备换着换着就乱了,或者直接设定按照一个系来上装备而不是一个人,一个系的装备一个系的角色共享,暗系共享暗系的角色,光系共享光系的,真的我觉得这样很能减少操作量。
最后就是bug和优化,bug太多了…我玩的近百个小时里,只要能退出游戏重进就能解决的bug都不叫bug了…其他大大小小的bug我相信在测试服论坛里玩家都说了,尽可能快的和准确的修复吧,也尽可能少的出现更新一个小版本就出现一大堆其他的小bug的情况,比如说你们削废乌苏拉的时候,导致小飞侠直接飞不起来这种情况。(我真的差点删游戏当时,你们把最亲民的控制流删完了,游戏的乐趣从原来我能给9分降到4分,乌苏拉我觉得真的是破盾保控制链里最好上手的一个角色,也很有意义的一种玩法你们硬是搞没了????????虽然有能代替的,但是真的队伍阵容的搭配需求就和乌苏拉万能搭配相差太多了,必须为了一个或者两个控制角色重新搭配阵容,很容易出现输出不够或者奶量不够的情况,这样阵容的练度又需要提高才能通关,强制增加玩家通关难度啊)。
最后希望公测的时候不要让广大内测玩家失望吧,千万!千万!千万!不要变成一个不氪金就不配玩的游戏,内测里的那些礼包真的真的,不要太贵,而且每日任务3000钻石的你哪怕可以变成每周任务3000钻石,每日任务给400钻石那,千万别削太狠了。福利不要太克扣。
祝好运。