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1.之前两个池子都是钻石池子每天都限数量,相比这次测试就优化了很多,换成了一个无限金币池和有限钻石池,这样平民欧皇收集党也可以靠着肝抽星耀。(钻石池次数可不可以再加多点!!)
2.装备出了附魔什么的,这样虽然增加了可玩性但是我觉得副本是不是应该提前几章开,打到6-1才开浑沌大陆前期根本没办法。
3.最最最气人的是,为什么秘境大boss难度会那么高了!!!(木属性boss不用打除外)火属性的新出的阿里血量厚到恶心,伤害还高,基本上后面他开了免疫,一拳一个小朋友,呜呜呜真的被打崩了。
4.工会boss前期能不能减点儿血,虽然说可以一直控,但是只有十回合,你让新手去打那是必须要好多人一起才打掉一个boss。
游戏还是很好玩的,画风也很讨喜,希望能多改进一下boss难度。
玩法非常不错。
是卡牌风的冒险模式。
而且出货率非常非常高,除了服务器垃圾,几乎找不到什么缺点。
不过,有意思的是,这游戏出货率高的同时,星耀卡也多得离谱,无形中稀释了抽到重复卡的概率,这不知道是不是官方的套路,哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia。毕竟重复卡能升星,这才是关键。
话说,公测服务器得稳定点,不然很劝退的……加油!
期待公测!
第一,等级问题,等级上限60级有些太低了,上限低直接导致了升级速度会非常慢,严重影响前期的体力收益和整体的平滑度,并且让玩家没有成就感,丧失玩下去的动力。
第二,抽卡动画太拖了,建议在抽到的人物出来的时候就可以直接点击跳过单个人物的过场动画,不然全部完完整整得看下来时间太长,一跳过就只能全部跳过体验不到星耀出来的时候的惊喜感,很影响抽卡的体验。
第三,主线关卡的难度设置跨度有点大,游戏总共有十多章,至少应该保证前四章不会出现严重的卡关现象(boss战拿不到三星),至少卡关过后可以比较简单得拿到强化材料来强化并通过,后面再逐步变得更难,这样游戏的平滑度会更高一些,玩家的留存率也会高一些。
第四,魔塔的钥匙建议可以直接扫荡,不然有些辛辛苦苦手打过了但是自动过不了,又不想放弃奖励去打上一层,这样就很难受。
第四,有可升星的人物时建议把人物前置,不然一个个找真的很累,特别是那个升星标识就一个小点,翻快了还会看漏。
第五,编队的时候团队技能建议分开,比如一队带马车,二队能带苹果,不然每次换编队都要去换团队技能很麻烦,还容易忘。
第六,不知道是不是因为内测所以抽奖有次数限制,这个是真的很难受。
总之游戏很好,公测我会继续玩下去,希望到时候能做得更好
等蛮久的了,要快点上架哇,希望下次玩的时候,可以满足我的期待