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不出意外,满屏的充值奖励,删档测试开充值不说,一点测试奖励都没有。全部要充值氪金。主玩法和列王一样,寻访武将就不说了,挂羊头卖狗肉。还是要各种氪金十连抽。五星好评11111的形式给你。
游戏玩法 一张图都没有
武将依然是坑钱的老玩法
武将升星 其他地方 看上去也一般
体验后感觉
氪金点一个不少 玩法烂的要命
充钱活动全都有
2d变3d 过场动画 繁琐
这游戏没必要玩
抽卡为核心 升星 宿命 加速道具
没注意有没有vip
第一个问题是游戏节奏拖沓,几十分钟的新手指南是搞啥?不要把玩家当傻子好伐?
第二个问题是氪金,本来寻访是一大亮点,送礼加好感度要钱,武将不在家就得去酒馆抽,重点是十连抽才出一个完整武将(不保证品质的那种),三十连抽才出一个橙将,有这么恶心人的吗?更恶心的是氪佬各种吊打零冲和小氪,游戏体验就像是被人强行喂shi
第三个问题是狗托,我进个盟还得加盟主微信是怎么回事?开服两小时榜一甩人十万八千里,傻子也能看出来怎么回事吧
第四个问题是合作,城池之间挨那么近总有打架斗殴也就算了,宁就不能开个联盟领地?请盟里老哥帮我打高级城池,你告诉我人家得两小时才能过来?集结时间都只有一小时玩个屁啊!
难怪内测期间就开放充值,怕是想钱想疯了!
不想说什么了,我预约时没有说限量测试。
期待了好几天,到了24号,发现改27了,还只有1500个名额- -
想着26号先下载凭运气应该能抢到,结果现在27号10点同时下载同时测试,那么我想问,还限名额吗?还是我记错了限名额的不是你们这个游戏?
如果还限名额,那我们这些网速差点的岂不是无缘了?
希望官方能靠谱点。
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忘记回来修改了,官方是大骗子,这一测处处氪金,还骗人说武将唯一,氪金大佬对不起,我真的佛了,这样的游戏真的让人失望!
3K的星辰奇缘玩了一年多,对运营还是很认可的
游戏本身让我想起了千军破,主城满天飞的战略游戏,真的不知道战略在哪
跳票减两⭐
开头的新手教程……这个东西仁者见仁智者见智吧,我觉得还可以,确实很全面。
前期节奏奇快,后面慢成龟。
州战做的,莫名其妙,没有搞懂在干嘛。州城npc一碰就死 ,毫无难度。没有任何城防值(我寻思着其他城都有),打完还没有奖励???后来倒是有了补偿。对了 一盟独占天下。
氪金严重,我一开始以为,虽然氪金大佬牛逼,但是普通玩家也能打。然后,我错了,州战时,我跑2000里要现实两小时,土豪只要两秒,他们可以飞(||๐_๐)我100万战力打一级郡城,土豪表示,我已经3级郡城了。
比起其他同类游戏,我找不到核心竞争力。
升级要的资源太多了,自给自足根本不可能,所以土豪肯定会抢,普通玩家就是韭菜……18升19要8000万资源
寻访武将…这玩法,不怎么样,看似别出心裁。其实就是换汤不换药。你要招募他,需要送礼,礼从何来?不用我说了吧。
bug奇多,卡退,数据异常,乱码,我爵位从3级掉到了一级。刚刚进游戏,因为一个叫,领取祭坛宝箱的任务卡了8小时(宝箱刷新要8小时,其他人直接可以领取,但是我的在刷新)
旁枝末节太多了,整体感觉太臃肿,什么都有,但是不精细。什么闯关,历练,试炼塔等等
城比资源地还多。也就是说,如果现在直接公测的话,假设人满了,那么一来就要打,不然你连一级资源地都没有。
橙将基本靠保底,也就是29抽一个橙。或者氪金。全服就没有几个人橙将不是保底或者氪金得来的。
地图太老套了,没什么好说的。
然后亮点,大概算是吧
开头cg挺好,旁白的声音不错。
游历玩法中的小游戏挺有意思的。探索玩法也很不错。
武将的单独剧情做的,还算不错,比如貂蝉的,体验了一把王允,玩美人计
最后,如果非要那么多氪金点,那就做一个地形惩罚和攻城惩罚……抱歉,忘记土豪可以飞了。那就把攻城惩罚做的高点,什么-90%攻防这种,让攻城真正意义上需要10倍兵力攻城(当然,不可能这么高,毕竟不是钢铁雄心这种游戏)这样,土豪们攻城,普通玩家可以守城,不至于让普通玩家变成韭菜,每天割了一茬长一茬。
如果没有这种惩罚的话,土豪玩家玩的是神话三国,普通玩家是史实三国。
其实说句实话,现在市面上有的三国游戏,你要说不氪金,几乎可以说是完全不现实,毕竟这些游戏,基础的玩法都是要练兵、筑城、培养将领,甚至还有很多不同纬度的数值要去提升,如果真的是很喜欢三国游戏,又不想看到别人充值厉害超过自己,还没有耐心,建议去玩单机,论玩法肯定要抛离手游很远,你也能体验到更多的策略型玩法,如果你接受这是一款手游,那么可能有些事情你就不得不去接受。
扯远了,说会这款游戏本身,说句实话,这款游戏的品质在目前我接触到的三国游戏中,算得上是比较好的,首先它的很多设定是十分合理的,例如关于攻城和迁城的设定,更符合现实的规律,其次,它在数值上平衡度上是很优秀的,绝不至于说有人充值就无敌,而且反而有诸多限制维持了区服的生态平衡,很多资源也可以通过活跃和参与活动获取,最后,有很多宣传的玩法,例如将领寻访之类的,也确实做出来了,而且质量比较高。
但是这个游戏本身的缺点也很明显,从之前测试来看,运营团队不够成熟。
关于游戏里很多氪金点的设置不够合理,其实你游戏做好了,我们自己会充,没必要专门展示出来,这样其实第一眼看上去就确实不舒服,还有当游戏里的洲战出问题,一批人拿到了很多奖励的时候,没有第一时间给出解决方法,搞到群情激愤,我们那时候群里都有人说要去投诉了,虽然最后是给出了解决方法,但是反应太慢了,对于这种游戏来说,你多一批资源就能够把雪球滚起来,后面就没法玩了。
但是就我来说,在今年新出的三国手游中,这款是我体验过品质算得上过硬的了,比起那些纯套皮的来说更有诚意,所以我愿意等一下,提醒看到这里的人,这个游戏很硬核,但是如果你只是想追求一款能让你单纯玩得爽的小白游戏,还是换一款吧,三国类的游戏,没点耐心是玩不下去的,免得让你自己郁闷了。
这个游戏当时也有装备吧,我记得。在世界地图打打材料,然后就可以在主城打装备了,有意思的是打装备居然还是几率跃升品质,这个没见过。当时第一把打出来的绿色,跃升到蓝色,再消耗材料就变成了紫色,想赌一波打金色装备,结果炸了,还好还能保底紫色装备,这个就比很多游戏良心了啊,以前玩游戏很多都是不同品质的装备要用不同品质的材料。。。这个材料都是统一的,这个几率能接受啊
还是希望加入多一点地形,真实的三国可是有过赤壁大战,草船借箭这些在水上打的仗,但是你们游戏没有加入水战,希望后面可以加入地形玩法,这样山啊,平原啊,水啊之类的场景也可以起作用,甚至我看到东亚那边几个国家的土地也露出来了,策划是不是可以大胆一点,将邪马台国也加进去,再开一个国际服,这就更加有意思了
说这么多,还是希望你们游戏可以改好,改了这么久,别出来的时候还是一堆问题,希望你们可以成为SLG标杆(偷笑)
其实我们不反感抽卡,而且你们游戏有寻访,抽卡就没必要卡的那么死,应该放开抽卡门槛,金券用途这么多,多增加一项又何妨呢,而且金券抽卡之后,势必其他地方消费就被限制了,毕竟金券获得就那么多,官方考虑一下。
士兵的话好像只有几种,虽然士兵会有技能,但是士兵的玩法还是有点少了,其实可以增加晚间作战,降低士兵属性的夜袭机制,越到深夜属性降低越多,然后再推出一些提神丹,提高士兵属性,晚上夜袭的时候就可以偷袭了,又或者大胜仗的时候,士兵属性会短时间得到提升,跟士气类似的,打败仗就属性降低,这样也能让人打赢之后更想打,也方便大佬翻车之后被人围殴,会更加有乐趣的。
再一个就是,游戏里面的粮草太缺了,希望在世界地图出一些粮仓,攻打了可以获得粮草,免去采集的时间,但是不要出氪金资源,所有人都需要自己采集资源,如果是为了照顾氪佬,可以增加资源采购玩法啊,这样也能带动肝帝,也能平衡游戏里面的资源,三国策略,就是要有各种限制,这样才能体现策略!