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1,你们说的,是唯一武将。那就肯定只会有部分人站在顶点上面。(搞不好,后果是什么样大家都懂。)
我个人给出个建议。新手都可以获得一些属性不错的村民。可以去每个大洲里面学习(付出一定的代价去学习,提升自己的基础属性。)
也可以充点小钱去历史名将那里学习(学习他们的特殊技能和特殊属性。肯定有部分武将可以有不同的特殊兵种)从钱方面,是有概率还是百分百。你们自己决定。
历史名将的获得,希望还是历史狗跟将系统最好给予一点。充钱大佬五五开吧。
2,你们的新发的资料我也看了一下。既然是不能迁城(出生不久,反正也没那么快打下来吧?)很有可能会发生一些恶劣事件。我希望系统最好有一点补偿。或者一天被别人打多少次,然后就给个盾。
还有人口比例,你不要弄得到时候全是那种所有人口都是可以上阵的都是可以成为士兵的。老年人,妇女,儿童,青壮年每种各占四分一?我也不知道给个什么样的建议好。每个月或者多久就要发一次粮饷(个人还是希望真实一点好。)
3,情报组织。我希望情报组织是可以训练的。(汉末霸业这个游戏我很喜欢,但是有一点我感觉不太好。绝大多数情况下,个人的力量是比不上群体的。收集情报。更多的是看重。间谍本身的能力而不是领导人。)
除了玩家的情报是需要自己派人去收集。NPC的最好是在攻打的时候,它会自动弹出来给你。
4,皇帝的能力。檄文,在玩家攻打皇帝的时候,皇帝快撑不住的时候。就会发出来。这个作用大家都懂。
然后玩家手底下的武将会有极大可能叛变到皇上手上去。帮助皇帝反攻玩家。(这个就关乎一个忠诚问题。不过跟谁混好像都没有跟皇帝混好。历史名将叛变,我希望是90%可能性)
禁卫军,当然是必须很强那种。比玩家手中的部队强上一两个等级吧。(装备什么的肯定要好上很多。)
5,科技的问题。火统,红夷大炮,一窝蜂,投石机,神火飞鸦,热气球,土导弹诸如此类的(导弹这个不要杠,人家用糖和化肥都能做的出来)
但是只要你研究好之后都会有一份送到皇上手上,然后他手底下也会有一支这样的武器装备的军队。当然你研究出来肯定也会有奖励。全服通告。
本来我是想让你们弄的硬核一点让玩家亲自组装,就是弄得很硬核那种。但是我估计手游是不大可能的。
知道不大可能但是我还是想要提一下。欧洲,非洲,美洲这种地方。(当然是殖民啦)但是这个就很庞大……
好了不说了,我感觉也没什么缺的了。
这款游戏测试的时候其实我玩了一段时间就弃了,主要是后面打架的时候崩得有点厉害,打不过打不过,那时候大家一进入游戏,不是都要抢更高级的县城嘛,一个个往上打,不容易,毕竟玩不过那群大佬,太可怕了,天天在线……不过确实也是好玩,大家才这么拼,游戏很多细节设计得挺有意思的。
而且这款游戏很神奇,别的三国游戏,反正进去最终的目的就是打架,这边告诉你,最终的目的是建国??虽然一开始觉得很中二,不过玩了一段时间,却挺有归属感的,和自己朋友一起努力地为一个目标在奋斗,不至于像在其他游戏一样,就是玩着玩着,打着打着,忽然不想玩就觉得弃了也没啥,可能就是缺少一个目标感吧。
今天是在小群里,之前一起玩这款游戏的朋友说起来了,我就来看看有没有上线,果然……没有!tap的游戏测试真的是很慢啊,之前有的游戏蹲了两年都没上线,我怀疑已经凉了,不过还好看到这款游戏说最近要测试了,不过按照老套路,这个最近起码要一个多月吧……但是还能玩就还行,等上线,我要用上次的经验变成大佬(应该吧),这个游戏真的需要一些强力的盟友,有大佬可以带我的话求带飞。反正我就是菜又喜欢玩,人间真实……
其实说句实话,现在市面上有的三国游戏,你要说不氪金,几乎可以说是完全不现实,毕竟这些游戏,基础的玩法都是要练兵、筑城、培养将领,甚至还有很多不同纬度的数值要去提升,如果真的是很喜欢三国游戏,又不想看到别人充值厉害超过自己,还没有耐心,建议去玩单机,论玩法肯定要抛离手游很远,你也能体验到更多的策略型玩法,如果你接受这是一款手游,那么可能有些事情你就不得不去接受。
扯远了,说会这款游戏本身,说句实话,这款游戏的品质在目前我接触到的三国游戏中,算得上是比较好的,首先它的很多设定是十分合理的,例如关于攻城和迁城的设定,更符合现实的规律,其次,它在数值上平衡度上是很优秀的,绝不至于说有人充值就无敌,而且反而有诸多限制维持了区服的生态平衡,很多资源也可以通过活跃和参与活动获取,最后,有很多宣传的玩法,例如将领寻访之类的,也确实做出来了,而且质量比较高。
但是这个游戏本身的缺点也很明显,从之前测试来看,运营团队不够成熟。
关于游戏里很多氪金点的设置不够合理,其实你游戏做好了,我们自己会充,没必要专门展示出来,这样其实第一眼看上去就确实不舒服,还有当游戏里的洲战出问题,一批人拿到了很多奖励的时候,没有第一时间给出解决方法,搞到群情激愤,我们那时候群里都有人说要去投诉了,虽然最后是给出了解决方法,但是反应太慢了,对于这种游戏来说,你多一批资源就能够把雪球滚起来,后面就没法玩了。
但是就我来说,在今年新出的三国手游中,这款是我体验过品质算得上过硬的了,比起那些纯套皮的来说更有诚意,所以我愿意等一下,提醒看到这里的人,这个游戏很硬核,但是如果你只是想追求一款能让你单纯玩得爽的小白游戏,还是换一款吧,三国类的游戏,没点耐心是玩不下去的,免得让你自己郁闷了。
这个游戏当时也有装备吧,我记得。在世界地图打打材料,然后就可以在主城打装备了,有意思的是打装备居然还是几率跃升品质,这个没见过。当时第一把打出来的绿色,跃升到蓝色,再消耗材料就变成了紫色,想赌一波打金色装备,结果炸了,还好还能保底紫色装备,这个就比很多游戏良心了啊,以前玩游戏很多都是不同品质的装备要用不同品质的材料。。。这个材料都是统一的,这个几率能接受啊
还是希望加入多一点地形,真实的三国可是有过赤壁大战,草船借箭这些在水上打的仗,但是你们游戏没有加入水战,希望后面可以加入地形玩法,这样山啊,平原啊,水啊之类的场景也可以起作用,甚至我看到东亚那边几个国家的土地也露出来了,策划是不是可以大胆一点,将邪马台国也加进去,再开一个国际服,这就更加有意思了
说这么多,还是希望你们游戏可以改好,改了这么久,别出来的时候还是一堆问题,希望你们可以成为SLG标杆(偷笑)
其实我们不反感抽卡,而且你们游戏有寻访,抽卡就没必要卡的那么死,应该放开抽卡门槛,金券用途这么多,多增加一项又何妨呢,而且金券抽卡之后,势必其他地方消费就被限制了,毕竟金券获得就那么多,官方考虑一下。
士兵的话好像只有几种,虽然士兵会有技能,但是士兵的玩法还是有点少了,其实可以增加晚间作战,降低士兵属性的夜袭机制,越到深夜属性降低越多,然后再推出一些提神丹,提高士兵属性,晚上夜袭的时候就可以偷袭了,又或者大胜仗的时候,士兵属性会短时间得到提升,跟士气类似的,打败仗就属性降低,这样也能让人打赢之后更想打,也方便大佬翻车之后被人围殴,会更加有乐趣的。
再一个就是,游戏里面的粮草太缺了,希望在世界地图出一些粮仓,攻打了可以获得粮草,免去采集的时间,但是不要出氪金资源,所有人都需要自己采集资源,如果是为了照顾氪佬,可以增加资源采购玩法啊,这样也能带动肝帝,也能平衡游戏里面的资源,三国策略,就是要有各种限制,这样才能体现策略!
记得那时候测试的时候,如果说玩法的话,记忆最深刻的就是寻访玩法了,很不错,还可以前往不同的州府找人。
但是我是个画面党,还是着重说说这个游戏的画风吧,怎么说呢,比较中国风吧,也有点创意。在主城里面是仿3D视角的,比其它的三国游戏来说,会更有气势一点,但是也有问题,就是看过去,比较远的建筑物和近的建筑物有时候会重叠,容易点错,有点小烦,不过后面习惯了还好,而且确实做成这种视角,对于素材的要求会比较高,反正我觉得上次测试的时候,素材还是有点粗糙。
还有游戏里有蛮多水墨风的元素,无论是过场东西,还是一些将领的展示,三国作为中国最具有代表性的时代,做成游戏当然要有更多的中国元素,水墨这个点我就觉得不错,画面十分有意境,很多素材的风格也有点写实的感觉,对我来说,比起那些Q版的三国游戏,还是这种比较硬的风格更适合我,起码看起来舒服,很符合小时候想象中的三国风格。不过战斗的画面有点粗糙,很多军队看起来就是一片,将领的技能也是比较抽象的,可能是为了显得比较壮观吧,这个不是很能打到我。
只能说萝卜白菜,各有所爱了。
真实的三国战争游戏,我们这边可以人为控制的,有士兵还有武将,武将就不说了,等级,装备,兵法等等,都是老套路,三国游戏基本都有,你游的武将装备,技能材料之类的获取很容易,这个值得称赞,哪怕是人家吐槽的抽卡招将,实际上抽卡券也很容易获得,更别说肝帝去寻访了,武将方面做的是不错的。
然后士兵方面个人觉得还能做文章的就是增加一下特殊兵种,一个联盟占领城池的时候,联盟成员可以有特殊兵种,又或者部分武将可以有专属兵种,例如黄忠可以有弩车啊,南华仙人可以有道士之类的兵种,以前玩三国群英传同样是有特殊部队,然后每个特殊病种也有克制关系,这样打起来可以更有趣味性,记住一定不要出现无敌兵种,不然游戏直接GG。
然后就是士兵死伤不要做太大改变,上次测试士兵死伤率还算是正常,普通人也能刮痧榜一,刮着刮着榜一就扛不住了的,希望你们贯彻联盟为单位的玩法,千万不要出现一人打穿洛阳的情况
其他方面也还过得去,希望官方可以采纳一下这个建议。
3K的星辰奇缘玩了一年多,对运营还是很认可的
游戏本身让我想起了千军破,主城满天飞的战略游戏,真的不知道战略在哪
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