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你的位置 : 首页 卡牌 灵文对决
类型:卡牌
开发商:匀腾游戏
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开包后续的引导就是组卡的界面,这个也是游戏最有趣的地方,你可以随意选择两个不同的神通作为元神。不同的元神配合相应的技能牌则形成独特的套路。神通作为元神时有冷却,冷却结束即可使用,所以一局对战可以多次使用,而神通卡作为手牌使用时只能使用一次,但你可以积攒神通手牌一回合内使用。技能牌每回合只能上场一张。游戏目前有三个免费英雄悟空。二郎。哪吒。一个付费英雄嫦娥。英雄有专属的神通卡和技能卡,中立的神通和技能所有英雄都可以使用。
引导的最后一步就是副本模式。目前副本的设置暂时为AI。现在副本有四个,打完四个副本的奖励为200元宝和四个卡包。至此新手引导结束。
因为是删档测,游戏初始赠送1w元宝,元宝的作用作为除了买卡包之外,还可以购买英雄嫦娥。
再说一下元宝的来源,作为删档测的福利,官方每天会发放1千元宝。群里会有签到活动,500元宝。游戏建议反馈和BUG反馈,每个500元宝。官方每天不定时开启挑战,胜者500元宝,败者200元宝。排位对战胜利一次两次三次的元宝奖励分别为10/10/100。英雄每升一级的奖励为50元宝和一个卡包。
卡包的来源除了元宝的购买/英雄升级,还有就是排行榜的排行奖励_蟠桃,30蟠桃兑换一个卡包。排位模式的胜利除了获得排位积分,每胜利一次可以获得两个蟠桃。排行榜初始段位为25阶,每天奖励为20桃,每升一阶提高5桃。
就笔者自己来说,游戏的乐趣在于组不同的套路,最极限的瞬间爆发套路,最有趣的苟活套路。由于测试刚开始,有趣的成型套路还是少,期待更多人加入。
虽然已经玩了几天了,但笔者自己被刚进入游戏的欧洲人吊打!!!!
首先,游戏非常考验玩家的策略,也非常考验卡牌的搭配,前期劣势,到后期只要控好卡牌再合理的选择好灵石完全可以轻松翻盘
其次,游戏大多数角色可以通过冒险模式得到,每个角色都有不同的角色技能
另外,游戏角色的皮肤有部分可以通过金币购买,游戏的bgm也不错
还有,游戏有排位模式,玩这个模式很有成就感,尤其是最后一滴血决杀对手,每局游戏对决的时间在20分钟左右,属于慢节奏
最后,希望开发商可以优化下,游戏发热和耗电比较严重。这个游戏是纯粹策略卡牌,没有紧张刺激的战斗模式,取而代之的是,沉着冷静的思考模式。
PS:我是尽量站在中立角度上评论的,没有夸大或者贬低游戏。只希望能够给你带来一个准确的参考,希望你看了我的评论后可以给我点个赞或者笑脸,因为,这是我唯一知道你看了我评论的途径,谢谢你!
不过现在二测开始,卡牌多了很多,副本关卡多了,还多了一个额外的副本,免费开放后我都打了两天,加上请教群里的dalao才完成所有副本,而且现在对战搜索不会像以前那么慢。希望越做越好
公测了,给萌新提个建议,刚开始的通宝都攒着,打完比武场,拿到基本角色(不需要打困难模式),再打完试炼谷(第一天就三个关卡),最后到官方群领取通宝,能攒够1000+,先开水晶宫副本,不要买十连或者皮肤
……分割线……
先说一点无关紧要的:
自打炉石开始,渐渐的越来越多的人似乎误以为tcg就是不同于日系养成的斗智卡牌游戏了。事实上tcg的学名是“集换式”卡牌游戏。换言之,游戏得有玩家间的交易功能,比如玛奇决战。
玩了一会,见解不太成熟:
这个游戏确实很有新意,不过其实好多人很久之前就玩过一款“没有生物”的卡牌游戏,就在梦幻西游里面。
但是这游戏其实是有生物的,那就是技能。不同的无非是所有生物自带冲锋异能并且必定攻击,本质上还是生物。
但是相比之下,这游戏却有两个问题:
第一,炉石借鉴了万智牌,已经被人们吐槽玩家交互太少了(注:在万智牌里,几乎没有什么“嘲讽”,但是当一方发动攻击时,另一方可以选择由哪些卡片来抵挡攻击,换言之,所有卡片自带嘲讽,并且攻击方无法自主选择目标,相比之下炉石就差一点了。),这游戏以我目前的了解,比炉石更甚,炉石好歹还有嘲讽,更重要的是有奥秘(其实这两点的作用很微弱了已经),这游戏在不是自己的回合里,似乎什么也做不了。这样会让游戏“无脑化”,大幅减少玩家间的交互斗智,取代的是牌组构思的较量,而新人最好的办法就是直接照抄现成套牌。
第二点,那就是这游戏几乎不分前中后期啊。不需要“地”,不需要“法力水晶”,我很难想象这个游戏如何抵挡这种舍得带来的对游戏深度的影响。之前提到的梦幻西游里面的那个卡片游戏,不但讲究“发展”,而且分三种资源你能信?(但愿我没记错)如果不是血条都这么长,让人强行产生了游戏分为“开始,持续,结束”阶段的话,仔细一想其实全程都是一样的……
总之,到此为止,我觉得除了在国内这么恶劣的环境下还坚持原创(也可能是我才疏学浅没发现问题)以外,有一点值得称赞,那就是新手教学关,比较有难度,一走神有可能翻车,相比之下炉石除了最后一关基本都是不用动脑(两张牌?他一定是蓄谋已久了。)但是我希望我翻车之后,重来的时候能跳过npc的对话。
先这样吧,再开服的时候看看什么样。
现在提些小小的建议吧!一开始的新人任务是否可以做的更加细腻点!我相信还是有很多人打完新手之后对这款卡牌对决的规则一片空白的!(我就是在副本输了N把以后才慢慢熟悉的)
卡牌的分解为什么不能一张一张分解呢?只有一键分解的话,我怎么知道是以什么标准划分多余的牌?分解错了怎么办?
最后最重要的问题来了!为什么我每次战斗结算的时候都会弹出来重新进入,是手机问题还是系统的问题。求解答!好烦的说!
不能重新发评论的?
听从好友的建议玩了两天的白骨夫人,发现带全减敌方生命的卡牌!最后谁能告诉我 杨戬的护甲和嫦娥的减攻击还有什么用处?
竞技场发现基本都是白骨夫人和八戒,是不是有点不平衡啊?
核心玩法上,我这种挑剔的人确实找不出问题,但是别的方面实在是。。。。略差。
30的血量,一局合打的有来有回都要打半天。各种一血两血的技能对着磨,看的简直纠结
技能特效几乎没有,灵文的计算动画过长,就看着一回合磨磨唧唧的五毛特效,还打不掉几个血。
卡牌分解的数值不够合理,分解再合成的成本比炉石高太多了。
五分给玩法,负一分给其余各个方面。
就是从每回合随机的5个元素抽三个
打出各种伤害,效果。
有像炉石的战吼。
游戏超时时间太久,
而且超时后就只能挂在那里,
不知道是bug还是游戏问题。
搭配丰富,新手入手有点困难,
熟练后就可以配出好的卡组了。
总的来说算耐玩,但玩透了就腻了
估计正式上线会有各种任务,商店。
最后,祝愉快。
人物的原画的真的很好看,我还是挺喜欢的,不过希望以后能让他们战斗起来吧?起码动作啊,打击感都加强一下。
新手奖励有点少,本来想用这个游戏试试脸的,结果都没开几个包。
游戏本身创意挺好的,希望卡牌的原画更精密一点啦,卡片攻击的特效也多一点,才更有趣。
总之,是款好游戏,有耐心,有智慧的朋友可以玩一下。
1.这些牌是同一个人写的效果吗?有些介绍异常严谨,说明了是对面的物攻技能和法攻技能的数目(这个就有很多了),还是对面的技能数目(热流灼伤),结果孙悟空的翻江倒海,物攻变为敌方技能数的两倍,结果用出来后不包括辅助技能,就应该说清楚。
2.法攻技能3耗3攻,4耗4或5攻,有其他效果减1攻,这又不是流失生命,法强也不怎么好攒,所以可以的话要不加一点伤害,其实更实际的是加一点效果。
3.一回合抽两张牌比一回合用两张牌容易多了,到最后都一手的牌用不出去,没想过解决一下吗?在冷却中的牌替换不掉,这让牌更难出了。
最后,催一句,昨晚你们发了玉露给我,结果兑换界面没有了,你们是要气死我吗?
我也给朋友安利过,他用我的手机上他QQ试玩了一下,回头我用我自己的账号要重新开始?
总的来说不错,值得茶余饭后搓上一两局。
不过金币获取太少,也没有活动,也许这正是一个江湖中的侠客的魅力所在吧,隐居山林,待人发现。
制作组和玩家都要加油呀。
——听风
相信这是一个有想法的制作团队,相信可以做得更好
支持~