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类型:卡牌
开发商:匀腾游戏
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这个时候其实评分就可以打到4星了。
然后接下来就该说说缺点。
一个是系统设计的原型问题。(这个基本没法改,改了就是新游戏了)
另一个是数值设计的问题。
两个问题都值得写个长文,过几天再来编辑一下吧。
有创意
反应比较快
网络状态一般也还能凑合玩
剩下的吹嘘的就不说了,国产TCG,有自己的思想就是就值得支持。
缺点:
1080P下看着有些不清晰
节奏比较慢,经常15分钟玩不完一局
关键字描述不够清晰,反正我看完是有些懵逼的
控制卡组少,自闭毒瘤组合泛滥
建议:
加强卡登场效果,然后随回合效果递减
总血量适当减一下吧,我有一局打了近30分钟
Ps:之前写过一篇原因分析的,不知什么原因,苹果商店里没显示,这里就简单的写一下结果了。
--------希望能越做越好~
回合结束的动画能不能优化一下,看动画等得好难受
胡乱开始结果连回合结束的按键在哪都不知道,就冷着看着屏幕发呆!
本来想首充开个包什么的,结果这玩的火都大了,完全不知道什么鬼?你们考虑过一个完全新人的茫然么?一边说着自己的游戏多创新多新颖,一边根本不给别人认真去认识你们游戏的机会!做个新手教程很难么?指点新人打一把电脑很过分么?你们是在拿着这所谓的新颖来存心刁难全然不知的新人,觉得这样很有成就感?
第一次碰到个让我一玩就无所适从到火大的游戏。你们行,你们6,你们吊!新人玩不起。
气归气,3星就当对新玩法了,mmp
1.游戏的美工是外包的;
2.美工和你们有仇;
3.你们没给钱。
美术1星,游戏1星,鼓励1星。
整个游戏的创新点其实并不是无单位对战,而是那些五行骰子上。可以说是成也如此,败也如此。原因在于设计师想用骰子来作为费用,限制攻击,但是你这里随机性有些大,骰子的出现是完全随机,对于以竞技为主题的TCG来说完全是无法想象的。
TCG讲究的是策略,游戏中出现的各项选择其实都是在把控之内,一张卡牌上了场就能发挥作用,玩家决定的其实是卡牌何时上场,而卡牌在厂商的表现一定会有一个最优解,何时会出现我的卡牌上场之后毫无作用的情况?
心态爆炸!
虽然能感觉到你们对于卡牌下了功夫测试,但是这条路上总是存在着那个大坑,绕不过去的,建议你们想办法补救。
核心玩法上,我这种挑剔的人确实找不出问题,但是别的方面实在是。。。。略差。
30的血量,一局合打的有来有回都要打半天。各种一血两血的技能对着磨,看的简直纠结
技能特效几乎没有,灵文的计算动画过长,就看着一回合磨磨唧唧的五毛特效,还打不掉几个血。
卡牌分解的数值不够合理,分解再合成的成本比炉石高太多了。
五分给玩法,负一分给其余各个方面。
就是从每回合随机的5个元素抽三个
打出各种伤害,效果。
有像炉石的战吼。
游戏超时时间太久,
而且超时后就只能挂在那里,
不知道是bug还是游戏问题。
搭配丰富,新手入手有点困难,
熟练后就可以配出好的卡组了。
总的来说算耐玩,但玩透了就腻了
估计正式上线会有各种任务,商店。
最后,祝愉快。
人物的原画的真的很好看,我还是挺喜欢的,不过希望以后能让他们战斗起来吧?起码动作啊,打击感都加强一下。
新手奖励有点少,本来想用这个游戏试试脸的,结果都没开几个包。
游戏本身创意挺好的,希望卡牌的原画更精密一点啦,卡片攻击的特效也多一点,才更有趣。
总之,是款好游戏,有耐心,有智慧的朋友可以玩一下。
1.这些牌是同一个人写的效果吗?有些介绍异常严谨,说明了是对面的物攻技能和法攻技能的数目(这个就有很多了),还是对面的技能数目(热流灼伤),结果孙悟空的翻江倒海,物攻变为敌方技能数的两倍,结果用出来后不包括辅助技能,就应该说清楚。
2.法攻技能3耗3攻,4耗4或5攻,有其他效果减1攻,这又不是流失生命,法强也不怎么好攒,所以可以的话要不加一点伤害,其实更实际的是加一点效果。
3.一回合抽两张牌比一回合用两张牌容易多了,到最后都一手的牌用不出去,没想过解决一下吗?在冷却中的牌替换不掉,这让牌更难出了。
最后,催一句,昨晚你们发了玉露给我,结果兑换界面没有了,你们是要气死我吗?
我也给朋友安利过,他用我的手机上他QQ试玩了一下,回头我用我自己的账号要重新开始?
总的来说不错,值得茶余饭后搓上一两局。
不过金币获取太少,也没有活动,也许这正是一个江湖中的侠客的魅力所在吧,隐居山林,待人发现。
制作组和玩家都要加油呀。
——听风
相信这是一个有想法的制作团队,相信可以做得更好
支持~