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灵文对决
4.0
编辑推荐

灵文对决

类型:卡牌

开发商:匀腾游戏

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开发者的话

2019年1月15日已更新3.0版本~✿✿ヽ(°▽°)ノ✿,新英雄登场,带来全新体验!
更新内容查看:http://www.9lala.com/topic/5888/
大家可以继续对游戏进行反馈建议,我们后期将持续优化ing!

官方①群:451267214(推荐)
官方②群:306415917(推荐)
游戏官网:http://lwdj.zjwinturn.com/
公司官网:http://www.zjwinturn.com/

简介

《灵文对决》是一款以西游神话故事为背景的高策略创新CCG游戏。

在游戏中,选择你喜欢的英雄,组建睿智 的套牌,再和其他对手进行对决,通过施放套牌中效果奇特的神通和技能卡牌进行攻击或防卫,对决场上各种有趣的机制也将给游戏增添无尽的可能和乐趣。

有别于CCG卡牌的对战模式,灵文对决的玩法突破了卡牌费用机制的限制,摒弃了生物战,通过卡牌间相互赋予效果协同作战,再配合独特的灵文触发系统进行技能爆发,带来超硬核的策略卡牌对决!

==游戏核心机制==

英雄神通:可搭配专属两个英雄神通;
技能攻击:无生物战的创新CCG;
灵文驱动:新的灵文触发系统。

==玩法特色==

— 800张卡牌自由搭配组合,每个人都可以打出变化莫测的套路;
— 赋予、金身、流血、遗计、封印、回手、隐遁、出战、弃牌等40多种卡牌机制;
— 十位神话英雄、八百张特色卡牌、四种特色的战斗系统;
— 原创CCG卡牌玩法,全新体验,尽享中国西游神话魅力。
— 锁妖塔、森罗殿、南天门等多个有趣的冒险副本

灵文对决,带来精彩绝伦的对决时间,为CCG粉丝、策略游戏玩家、卡牌游戏爱好者专属打造不一样的西游神话硬核手游。

【灵文对决开包概率】
《灵文对决》卡牌品质由低到高一次为:普通(白色)、稀有(绿色)、史诗(蓝色)、传奇(紫色)。游戏中每一包牌包含5张卡,玩家抽取时根据概率随机获得。

史诗卡(蓝色):每包牌开出概率为22.21%,即理论上每5.1包就可以获得一张,因为是每张卡的获取都是独立随机事件,欧皇大大们也有可能一包开出5史诗。
传奇卡(紫色):每包牌开出概率为:7.31%,即运气正常时,大概每16包就会出现一张传奇卡。
非酋保护机制:若24包没有出现传奇卡,则第25包将必然开出一张!

最近更新

1、修复空邮件,活动bug
2、优化好友删除
3、修复全面屏手机组卡bug
4、加入新机制“禁锢”
5、调低新英雄新卡牌价格
6、新增10张新卡

详细信息

  • 文件大小: 260.08MB
  • 当前版本: 4.0.0
  • 更新时间: 2019-06-25 04:40:18
  • 厂商: 匀腾游戏

宣传图片/截图

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总评分
4.0
最新版本

Android:4.0.0 iOS:4.0.0 近7天 : 0.0

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玩家评价

奈亚拉托提莫 2020-07-24 10:50:45
优点:
有创意
反应比较快
网络状态一般也还能凑合玩
剩下的吹嘘的就不说了,国产TCG,有自己的思想就是就值得支持。
缺点:
1080P下看着有些不清晰
节奏比较慢,经常15分钟玩不完一局
关键字描述不够清晰,反正我看完是有些懵逼的
控制卡组少,自闭毒瘤组合泛滥
建议:
加强卡登场效果,然后随回合效果递减
总血量适当减一下吧,我有一局打了近30分钟
Ps:之前写过一篇原因分析的,不知什么原因,苹果商店里没显示,这里就简单的写一下结果了。
--------希望能越做越好~
铁皮罐头 2020-07-24 10:50:44
玩法独特,设计新颖,优化不错。
核心玩法上,我这种挑剔的人确实找不出问题,但是别的方面实在是。。。。略差。
30的血量,一局合打的有来有回都要打半天。各种一血两血的技能对着磨,看的简直纠结
技能特效几乎没有,灵文的计算动画过长,就看着一回合磨磨唧唧的五毛特效,还打不掉几个血。
卡牌分解的数值不够合理,分解再合成的成本比炉石高太多了。
五分给玩法,负一分给其余各个方面。
六翼の守望 2020-07-24 10:50:44
作为一个老的tcg游戏玩家,其实是很欣喜的看到这款游戏的,结合了中国特殊的仙侠文化,又突破了传统tcg的一些约定俗成的套路,而对战本身的拓展性也不错(可拓展性对tcg游戏来说太重要了),初次玩对游戏的好感度很高。
这个时候其实评分就可以打到4星了。
然后接下来就该说说缺点。
一个是系统设计的原型问题。(这个基本没法改,改了就是新游戏了)
另一个是数值设计的问题。
两个问题都值得写个长文,过几天再来编辑一下吧。
走远了 2020-07-24 10:50:43
刚开始玩不太理解,后来明白了。
就是从每回合随机的5个元素抽三个
打出各种伤害,效果。
有像炉石的战吼。
游戏超时时间太久,
而且超时后就只能挂在那里,
不知道是bug还是游戏问题。
搭配丰富,新手入手有点困难,
熟练后就可以配出好的卡组了。
总的来说算耐玩,但玩透了就腻了
估计正式上线会有各种任务,商店。
最后,祝愉快。
阿喵君 2020-07-24 10:50:40
还是觉得节奏太慢了,之前是炉石玩家,可以体验到斩杀的乐趣,在这个游戏没有体验过,感觉一直在苟。
人物的原画的真的很好看,我还是挺喜欢的,不过希望以后能让他们战斗起来吧?起码动作啊,打击感都加强一下。
新手奖励有点少,本来想用这个游戏试试脸的,结果都没开几个包。
游戏本身创意挺好的,希望卡牌的原画更精密一点啦,卡片攻击的特效也多一点,才更有趣。
总之,是款好游戏,有耐心,有智慧的朋友可以玩一下。
涅磐、 2020-07-24 10:50:36
首先游戏蛮新颖蛮好玩。很流畅偶尔卡死。问题不大。现在主要问题就是明明是删档测试为什么开包得好卡概率那么低呢,40包两个紫。公测了概率调低可以理解毕竟要赚钱要吃饭嘛,问题是删档测试不就是检验BUG的么,卡都不让拿到怎么测试,爆率低可以,那多给点元宝满足一下开包乐趣也可以。只送10000元宝只能买个25包加一个嫦娥。一堆基础破卡抽来抽去就那些,希望策划欧巴调整稀有卡牌爆率或者多送点元宝大家都是很乐意测试的
上神大人 2020-07-24 10:50:34
本来我是打算弃坑了的,但是想了一下,这游戏做出来也不容易,还是再坚持一下吧。
1.这些牌是同一个人写的效果吗?有些介绍异常严谨,说明了是对面的物攻技能和法攻技能的数目(这个就有很多了),还是对面的技能数目(热流灼伤),结果孙悟空的翻江倒海,物攻变为敌方技能数的两倍,结果用出来后不包括辅助技能,就应该说清楚。
2.法攻技能3耗3攻,4耗4或5攻,有其他效果减1攻,这又不是流失生命,法强也不怎么好攒,所以可以的话要不加一点伤害,其实更实际的是加一点效果。
3.一回合抽两张牌比一回合用两张牌容易多了,到最后都一手的牌用不出去,没想过解决一下吗?在冷却中的牌替换不掉,这让牌更难出了。
最后,催一句,昨晚你们发了玉露给我,结果兑换界面没有了,你们是要气死我吗?
手机用户98774083 2020-07-24 10:50:34
提点建议
回合结束的动画能不能优化一下,看动画等得好难受
催更鸟 2020-07-24 10:50:31
整体还算是个很难得的一款游戏,玩法和画风都还不错,卡牌平衡目前还没看到特别变态的。
我也给朋友安利过,他用我的手机上他QQ试玩了一下,回头我用我自己的账号要重新开始?
总的来说不错,值得茶余饭后搓上一两局。
不过金币获取太少,也没有活动,也许这正是一个江湖中的侠客的魅力所在吧,隐居山林,待人发现。
制作组和玩家都要加油呀。
——听风
莫失莫忘 2020-07-24 10:50:31
我只想知道,为什么没有任何的教程,一进去开个签到包就叫人来打?
胡乱开始结果连回合结束的按键在哪都不知道,就冷着看着屏幕发呆!
本来想首充开个包什么的,结果这玩的火都大了,完全不知道什么鬼?你们考虑过一个完全新人的茫然么?一边说着自己的游戏多创新多新颖,一边根本不给别人认真去认识你们游戏的机会!做个新手教程很难么?指点新人打一把电脑很过分么?你们是在拿着这所谓的新颖来存心刁难全然不知的新人,觉得这样很有成就感?
第一次碰到个让我一玩就无所适从到火大的游戏。你们行,你们6,你们吊!新人玩不起。
气归气,3星就当对新玩法了,mmp
画蛇 2020-07-24 10:50:31
说说刚开始的流程,新手引导尽量打,可以熟悉规则,不然两眼一抹黑。打完新手引导会有赠送一包卡,从这个时候开始就是检测血统的时候。因为有的玩家第一包就开出了游戏最高品质的紫卡。卡牌分为神通牌和技能牌。
开包后续的引导就是组卡的界面,这个也是游戏最有趣的地方,你可以随意选择两个不同的神通作为元神。不同的元神配合相应的技能牌则形成独特的套路。神通作为元神时有冷却,冷却结束即可使用,所以一局对战可以多次使用,而神通卡作为手牌使用时只能使用一次,但你可以积攒神通手牌一回合内使用。技能牌每回合只能上场一张。游戏目前有三个免费英雄悟空。二郎。哪吒。一个付费英雄嫦娥。英雄有专属的神通卡和技能卡,中立的神通和技能所有英雄都可以使用。
引导的最后一步就是副本模式。目前副本的设置暂时为AI。现在副本有四个,打完四个副本的奖励为200元宝和四个卡包。至此新手引导结束。
因为是删档测,游戏初始赠送1w元宝,元宝的作用作为除了买卡包之外,还可以购买英雄嫦娥。
再说一下元宝的来源,作为删档测的福利,官方每天会发放1千元宝。群里会有签到活动,500元宝。游戏建议反馈和BUG反馈,每个500元宝。官方每天不定时开启挑战,胜者500元宝,败者200元宝。排位对战胜利一次两次三次的元宝奖励分别为10/10/100。英雄每升一级的奖励为50元宝和一个卡包。
卡包的来源除了元宝的购买/英雄升级,还有就是排行榜的排行奖励_蟠桃,30蟠桃兑换一个卡包。排位模式的胜利除了获得排位积分,每胜利一次可以获得两个蟠桃。排行榜初始段位为25阶,每天奖励为20桃,每升一阶提高5桃。
就笔者自己来说,游戏的乐趣在于组不同的套路,最极限的瞬间爆发套路,最有趣的苟活套路。由于测试刚开始,有趣的成型套路还是少,期待更多人加入。
虽然已经玩了几天了,但笔者自己被刚进入游戏的欧洲人吊打!!!!
101 2020-07-24 10:50:31
删档内测玩了一段时间,现在玩改了很多,但觉得游戏越来越有血有肉,卡牌设计很独到,但界面显得不够用心,譬如开卡包界面的炼丹炉和卡包的样式设计,真的看起来难受 举个栗子 炉石的开包华丽特效其实可以真正的感觉到自己开包的获得感,可以让自己觉得这个游戏不low,值得用心,以及卡牌简介,各职业专属卡只能靠下面的文字区分,实在难受,建议不同职业的卡面设计可以在图案边框等各具职业特色,而不是单调靠文字来区分,面面用心的游戏才叫好游戏
相信这是一个有想法的制作团队,相信可以做得更好
支持~
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