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类型:卡牌
开发商:匀腾游戏
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这个刚开始教学的时候想起我以前玩过的一个页游叫永石记,就是某个游戏的二代,但和一代玩法完全不一样。但是用技能的方式也是需要匹配颜色相同的石头,我不知道这个游戏是不是受过那个用永石记的启发,但是应该是加入了不少自己的独特元素。
TapTap上的卡牌我也下过几个新的国产的,但感觉这个还是挺有意思的。打分我也不想直接五星,四星鼓励。我玩卡牌最懒的就是自己搭配牌,这个游戏目前还是没有自动组牌的功能,以后应该加上,还有技能效果感觉画质不行,配音还可以。玩的时间不长,目前只有这么点评价。
我说了这么多就是想说和我之前玩的永石记战斗方法有点像,但那个游戏估计玩过的人就更少了。刚查了下那一代的名字叫Estiah
一开始以为是某石传说类的游戏,看了有英雄技能后更感觉像了,但是玩到后来才发现,根本不!一!样!表示真是国产良心之作,就是有点太难了QAQ
一星扣在配音方面,太出戏了,就比如孙悟空,完全没有齐天大圣的感觉嘛,不过可能是资金问题,可以理解,希望以后有钱可以换一下cv
一个卡包就一张牌么?
(╯°Д°)╯︵┻━┻
非洲人什么时候有出头之日啊!
还有一个问题
玩家少的原因
进入游戏做完新手任务,看了看聊天区
不知道都多长时间没人说话了,
说话的都是排行榜上能看见的大佬。
话题都很一致。
这游戏凉了,这游戏怎么没人啊。巴拉巴拉的。
好吧好吧,
个人觉得自己卡牌类游戏也玩的不少。
基本上所有类型都有过接触。
不知道为什么,一旦我接触到关于TCG之类的游戏。
就莫名的不对胃口。
最开始也有过期待,但是就慢慢的失望了,
感觉这类游戏偏冷门,玩家少也是正常的。
大多玩家感受不到游戏的魅力。
到现在为止,也就炉石一直在我手机上。
hhhhhhh
希望游戏越做越好吧。
没有什么有用的评价,抱歉啦。
TCG手游现在面临的最大问题是什么?
急需一款现象级的TCG手游。
我不知道什么时间会出现,
但是我希望我能见证它的诞生。
希望你们做的越来越好吧!
有创意
反应比较快
网络状态一般也还能凑合玩
剩下的吹嘘的就不说了,国产TCG,有自己的思想就是就值得支持。
缺点:
1080P下看着有些不清晰
节奏比较慢,经常15分钟玩不完一局
关键字描述不够清晰,反正我看完是有些懵逼的
控制卡组少,自闭毒瘤组合泛滥
建议:
加强卡登场效果,然后随回合效果递减
总血量适当减一下吧,我有一局打了近30分钟
Ps:之前写过一篇原因分析的,不知什么原因,苹果商店里没显示,这里就简单的写一下结果了。
--------希望能越做越好~
回合结束的动画能不能优化一下,看动画等得好难受
胡乱开始结果连回合结束的按键在哪都不知道,就冷着看着屏幕发呆!
本来想首充开个包什么的,结果这玩的火都大了,完全不知道什么鬼?你们考虑过一个完全新人的茫然么?一边说着自己的游戏多创新多新颖,一边根本不给别人认真去认识你们游戏的机会!做个新手教程很难么?指点新人打一把电脑很过分么?你们是在拿着这所谓的新颖来存心刁难全然不知的新人,觉得这样很有成就感?
第一次碰到个让我一玩就无所适从到火大的游戏。你们行,你们6,你们吊!新人玩不起。
气归气,3星就当对新玩法了,mmp
1.游戏的美工是外包的;
2.美工和你们有仇;
3.你们没给钱。
美术1星,游戏1星,鼓励1星。
整个游戏的创新点其实并不是无单位对战,而是那些五行骰子上。可以说是成也如此,败也如此。原因在于设计师想用骰子来作为费用,限制攻击,但是你这里随机性有些大,骰子的出现是完全随机,对于以竞技为主题的TCG来说完全是无法想象的。
TCG讲究的是策略,游戏中出现的各项选择其实都是在把控之内,一张卡牌上了场就能发挥作用,玩家决定的其实是卡牌何时上场,而卡牌在厂商的表现一定会有一个最优解,何时会出现我的卡牌上场之后毫无作用的情况?
心态爆炸!
虽然能感觉到你们对于卡牌下了功夫测试,但是这条路上总是存在着那个大坑,绕不过去的,建议你们想办法补救。
这个时候其实评分就可以打到4星了。
然后接下来就该说说缺点。
一个是系统设计的原型问题。(这个基本没法改,改了就是新游戏了)
另一个是数值设计的问题。
两个问题都值得写个长文,过几天再来编辑一下吧。