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地下城与冒险
2.5
编辑推荐

地下城与冒险

类型:动作

开发商:风际游戏

发行商:风际游戏

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玩家评价

Ts-唐 2020-07-24 09:09:10
进游戏之前看了不少的评论,有好有坏。
游戏给我一种冒险岛的感觉,这也许就是我能坚持玩到20的原因吧,游戏整体没有那么糟糕,清新的画风让我的游戏体验还是很轻松的,唯一希望的是网络延迟这点可以优化一下,毕竟是测试版嘛,流畅的游戏才能更好的起到测试的作用啊。加油↖(^ω^)↗
Solear 2020-07-24 09:09:13
评论简直和炸了没两样,之前测试的时候玩过,只能说画面和小细节做得很好,但是作为横版act来说,手感和技能是硬伤,如果游戏素质本身很硬,vip精灵的氪金点高也会有人玩,评分也不至于拉的这么低,横版act的核心没抓住啊,还是支持下吧画风细节还是很喜欢挺赞的。
墨浮生丶 2020-07-24 09:09:05
画面第一印象纯手绘冒险岛式2d(一分)
打击感虽然国内做不到飚血(零点五分)
音效还可以…(一分)
角色时装不是纯vip获取,职业少了点(零点五分)
国产手游大力支持(一分)
不吹不黑总分四分,再接再厉,做好平衡,多出职业,做的偏向休闲,以及互动多点,现在互动弱的手游我真的觉得垃圾,哪怕再好,还不如做单机。
国产加油,国产加油,国产加油↖(^ω^)↗
Ctr丶小小 2020-07-24 09:09:05
hi,开发商,还有正在找游戏,看评论的小伙伴们
其实我本来看到游戏评分之后真的没有想要玩的欲望
这是大实话
不过
我突然很好奇
我突然想要知道一个游戏为什么会收获这么低的评分,是单纯因为抄袭么?
事实证明,我马哲课上多多少少听了些东西还是有点用的,实践是检验真理的唯一标准,这款游戏在我这里的评分大概在3.7左右,我取了个大,给了4星
说实在当时单纯的从图标,名字,等等其他因素了解到的这款游戏多少有些有失偏颇
游戏一共三个职业,因为事情多,选择体验了剑士,不过这里有一点想吐槽的,游戏的三个职业,操作难度统一的,都是三星…这点真的不是很友好,建议开发者去掉,或者改变三个职业操作难度
我看过评论说游戏打击感差啊,连招不连贯…港真,你们真的特别苛刻,我自己亲自试了试,不说别的,游戏的手感可以说相当不错,虽然不能做到pc上的感觉,但是在手机上你不能太过苛求,开发团队能做出这样的手感,是可以的,毕竟有开发经验做基础。
游戏的剧情,请原谅,我真的没有特别大的耐心去看,感觉抓不住故事的框架,故事结构僵硬,请务必增加故事性,一个好的游戏,在我感受中,一定要有特别完善的独特的故事背景,人物能够有血有肉,这一点,影之刃2的团队做的真的好,望借鉴
城镇地图,开放性比较强,在垂直方向有能够去的地方,希望开发商可以进一步在城镇地图里有所开发,比如彩蛋,这些可以为游戏加分
游戏主题的pve内容,虽然我只体验了不足一个小时,但是我能看到开发商在pve内容上是比较用心的,地图中有剧情链接,有彩蛋(虽然是较为生硬的宝箱之类,可能更多的我没有发现),小怪的种类,风格都很用心,boss也很有特色,值得一提的是游戏的boss战,并不是传统的手游那样,几乎不重样,每一个boss都应该是用心设计过,有独特的技能,而且难度不低,不会像我以前玩过的一样,难度在前后期会有特别大的提升,这里我觉得可以点赞,而且美工真的很良心
另外,作为一个手机游戏,尤其是网游,免不了有氪金项,虽然有避免的方法,但是那样会使得游戏缺少用户,开发更加困难,最终拖垮游戏,这个解决方法没有太多毕竟手机上,游戏大部分呈现快餐化,请不要太过苛求,作为玩家,如果能感受到来自开发者的真诚,哪怕只有一点,我觉得,都应该支持他们
另外多说一句,我相信每一个开发游戏的人,每一个游戏的开发者,都不希望游戏变成氪金工具,但是,有时候,没有商人,他们就没有开发的资本,一定要体谅他们
除此之外,开发者们,如果你们看完了,我想再提几点,自信一点,这游戏不烂,一个制作不是很差的游戏没有必要向着其他IP靠拢,那样或许会让你们的游戏死在牢笼之中,被各种负面的评论淹没,另外,要让玩家看到诚意,要在细节用心雕琢,刻画,最后,不要被传统的模板束缚住你们的思维,游戏不一定要用钱去完善,别反驳,阴阳师做到了
如果其他人非要喷我的话,说我演员,托,我无所谓,我只是一个有想法的玩家,谢谢你能看完,我或许还有没说完的,不过,这样也够了。
灿烂千阳 2020-07-24 09:09:05
其实的话,这款游戏算是国产中稍显不错的,当然其无法避免的是国产游戏的VIP制度,对平民玩家来说游戏难度一般(当然我才到20级)但体力的这个设定是我反感的一点,至于瑕疵的地方不仅在于和毒奶粉名字有相似之处(也有以这个来吸引的原因吧!)还有在装备的设计上缺乏用心(虽然是手游,但我玩过的塞班游戏在这点上都较之良心)。总的来说,如果你很闲,就可以玩一下这款游戏(至于氪不氪金随你。)(ง ´͈౪`͈)ว
商鞅花式跪法 2020-07-24 09:09:08
最大的特点就是隐藏宝箱的设置,机关的出现在手游上也算是新颖。
但技能不合理,有时只要站桩输出就能打死BOSS,难以体现游戏乐趣。还有,跳跃键的设置。跳跃只能用来越过障碍而难以用来闪避,就降低了游戏的趣味性(剑侠世界的跳跃就功能多多,虽然有二维三维的区别,但差距不应该如此之大)
JanneLu 2020-07-24 09:09:08
忘了更新,越来越坑,已卸载2年多了
I
打开手机,看了许多评论,我觉得我也有必要说下自己的想法
第一点:不要看我的游戏时长,我是在PC上用模拟器搓手柄的。
第二点:打击感欠佳
第三点:我自己是氪金玩家,但真心觉得甩开了普通玩家很多差距,这种现象的结果就是普通玩家直接走、小V可能还会坚持1-2个月,大V无聊然后再弃坑...
第三点:BUG很多,鉴于是测试版,我也就忍忍吧
第四点:技能单调,容易厌烦
第五点:希望公测以后,活动能增多,否则很无趣
第六点:摇杆最好再设计得大一点,现在的这个UI看起来太小了(然而我是手柄党...干嘛要关心这点?)
第七点:最好再增加一个微信支付,毕竟不是所有人都用支付宝(就像我,支付宝绑定信用卡,微信绑定储蓄卡)
游戏公司需要生存,只要把握好R与非R的平衡,非R的PVE体验,不逼玩家氪金,我就觉得是良心了。
君如是 2020-07-24 09:09:05
首先说为什么给三星,一星给游戏画面,卡通人物加多套时装很对我的口味,虽然有些时装属性加成过分。一星给打击感,个人觉得打击感还可以。一星给横版。
现在说为什么扣两星,第一游戏技能,技能人物只能带两个,剩下三个都是精灵技能,然而精灵技能根本就没平衡的感觉,土豪精灵一个技能能打普通人半管血,这还怎么玩?你就算追求技能多样化,也不能让精灵技能占到这么大百分比吧。第二,竞技场不是全天开启,横版格斗游戏,竞技场不全天开启,那我体力刷完干什么?睡觉吗?而且作为格斗游戏没有翻滚和格挡,没有走位躲技能,那打着真是一点策略性没有,无脑按技能就行了。
贵公司要是想捞一波钱就走,那就当我没说
雷霆游戏 2020-07-24 09:09:03
不管抄袭与否,是我喜欢的类型。
玩了再做修改…
…………………………………………
说好了十一点钟开服,直到11:27依然进不去
之前就不太看好
出现这种情况简直无法容忍!
正在请求服务器,请稍后…
服务器炸了咩?-(¬∀¬)σ
…………………………………………
再扣一分!
不死心再启动游戏一次
登陆上去显示区服,提示点击屏幕任意处进入游戏
燃鹅(。◝ᴗ◜。)
并没有什么反应
退出
重启
现在好了,连区服都不显示
耐心消磨殆尽
删之!
……………………………………………
不知道怎么评分,想给两星犹豫半天,厂商没时间观念。
不注重承诺。论坛很多玩家强调无法进入游戏,厂家以及客服置之不理…这种态度根本不会有人买账。
……………………………………………
修改一下评分。游戏我没玩不予评论,后来给了补偿还是不错的,虽然不晓得具体补偿了啥(。◝ᴗ◜。)
无以火至阑珊 2020-07-24 09:09:00
游戏给人的感觉是一种量产型游戏
普通的ui,普通的音乐,普通的打击感,普通的玩法,普通的剧情设计和对话,普通的disco我们普通的摇~_(:з」∠)_
按理来说,这种游戏能徘徊在6-8分左右,换成星级的话就是2-4星。
游戏体验还可以,但是整体并没有让人眼前一亮的感觉,也没有多大毒性。(玩梗谁都会,关键还是游戏的硬实力。)
关于游戏氪金和游戏的关系,个人觉得主要是在体验上面,平民玩家的游戏体验会因为这套完整的氪金系统大打折扣,所以说游戏氪金还是跟游戏的评分有很大的关系的。
游戏的优点嘛,可以看到这款游戏还是花了那么一些心思在里面的,动态的图片呀,一些小惊喜之类的。
总结:一款带有一些闪光点的普通手游。
够了。 2020-07-24 09:09:13
今天刚下了没多久,就玩了一下。第一感觉很像之前韩国的一款游戏“艾尔战纪”,也是横版的过关游戏。然后可笑的是我在俩个游戏里面都选了法师。
因为最近陷入了游戏荒,下了很多游戏,虽然名字记不得,不过内容大概都有点印象。可能我玩的比较短,才玩了一个半小时。我是真的玩不下去,完全没有任何吸引我的地方。
首先,和我之前说的那个游戏“艾尔之光”,法师的技能觉得没什么不同,初始技能。
其次,攻击才能积累能量条的设定是一毛一样。
最后,基本上都是站撸,至少我之前说的那个韩国的游戏“艾尔之光”法师和弓箭手还能放风筝。
QQ小冰 2020-07-24 09:09:13
首先,我建议做个背包系统,其次,说实话你应该来个什么冒险手册之类的,有很多物品的获取方式都不详细,还让很多玩家都搞不懂你这个游戏要表达什么。我内测就开始玩,玩了一段时间真心玩不下去,我VIP 3虽然是小钱,但我真心觉得是给游戏充钱充得最亏的一次。我知道一个游戏制作团队啊,努力啊,真的很辛苦,但是你也不能拿出这样的作品来敷衍玩家吧。特色在哪里??操作性??开局到si 就两个技能,输出全靠精灵(充钱)???以前还有什么雷神啊洛基的,删了真的就……GG。除了时装的风格很满意,其他别无亮点,没有看到你们的卖点,也没有眼前一亮的感觉。纯手打,也是真挚的建议。真的希望你们能够走点心,再走点心。(以上评论只是个人观点,实际情况你们玩玩就知道了)
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