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你的位置 : 首页 动作 地下城与冒险
类型:动作
开发商:风际游戏
发行商:风际游戏
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有人做
就会有人玩
这无法改变
(好有道理的一句。。。废话 )
关于名字我想说
有个人叫王思聪
那我父母再给我起个这名字是不是就违法了?
(你特么用名字来类比注册商标?是你特么在装小学生没学过初中政治呢?!!)
假如某一天
所有看起来正常的游戏名字都被取了
为了不打擦边球
为了不被别人说抄袭
我做一款动作游戏
是不是得叫砍怪升级传?
(别人注册了,你还真的不能用。至于砍怪升级传,要是又被人抢注了,你还真不能叫。看到这我已经理解不了这位玩家的脑回路了_(:з」∠)_)
不就是个名字吗?
(哟哟哟 还只是个名字呢 对对对无关商标权~您厉害可以无视)
不喜欢不玩就是了
很多时候一星评价和五星评价并没有什么卵用
(卧槽 一星和五星没用 意思是tap上游戏评分无价值咯~)
会玩的还是会玩
不会玩的依旧不会玩
在意某些可笑的言论只会拉低自己的智商
(哎哟大兄弟看到这句我才发现您的言论才是最可笑的好么。脑残粉智商最高了_(:з」∠)_)
也不知道是谁规定的,新出的游戏一定要像其他比较成功的游戏,而且名字最好也很相似
游戏里面的台词出现了“呵呵”……
不知道这个工作室里面到底有没有对游戏了解到人,有没有上过贴吧或各大论坛的人。
整体看起来这个一个刷刷刷的游戏
隐藏的箱子这个创意不错
至少这不是我见过最烂的游戏
不敢随意评价,怕伤了制作组的心血
但真的很失望
五个技能槽,人物只占了两个
剩下的三个全是精灵技能
可怕!
"dnv"的英文名。
让我想起了TX的"dnw"《魔龙与勇士》
魔龙会玩的人可以无限连到破千
这款游戏的连招却给我一种不平滑、不连贯的感觉
“连招获得爆发”的玩法
类似网易的《时空之刃》
但并不如《时空之刃》好用,很鸡肋
至于精灵,宝石,装备,副本等等等等
总之是没什么特色的游戏。
进入游戏之后.....
居然TM不是单机!
VIP!
战斗力!
大转盘十连抽!
钻石抽钻石!
走***氪金道路,向国产主流氪金玩家看齐!
我只想说一句:氪金玩家玩游戏也要看质量的好不,凭一个“复古”的横板过关卖弄情怀?没有点新意怎么愉快的氪金?
某评论后两个策划:别赖我/关我毛事,找运营去(谈论氪金方面)
因为最近陷入了游戏荒,下了很多游戏,虽然名字记不得,不过内容大概都有点印象。可能我玩的比较短,才玩了一个半小时。我是真的玩不下去,完全没有任何吸引我的地方。
首先,和我之前说的那个游戏“艾尔之光”,法师的技能觉得没什么不同,初始技能。
其次,攻击才能积累能量条的设定是一毛一样。
最后,基本上都是站撸,至少我之前说的那个韩国的游戏“艾尔之光”法师和弓箭手还能放风筝。
但技能不合理,有时只要站桩输出就能打死BOSS,难以体现游戏乐趣。还有,跳跃键的设置。跳跃只能用来越过障碍而难以用来闪避,就降低了游戏的趣味性(剑侠世界的跳跃就功能多多,虽然有二维三维的区别,但差距不应该如此之大)
I
打开手机,看了许多评论,我觉得我也有必要说下自己的想法
第一点:不要看我的游戏时长,我是在PC上用模拟器搓手柄的。
第二点:打击感欠佳
第三点:我自己是氪金玩家,但真心觉得甩开了普通玩家很多差距,这种现象的结果就是普通玩家直接走、小V可能还会坚持1-2个月,大V无聊然后再弃坑...
第三点:BUG很多,鉴于是测试版,我也就忍忍吧
第四点:技能单调,容易厌烦
第五点:希望公测以后,活动能增多,否则很无趣
第六点:摇杆最好再设计得大一点,现在的这个UI看起来太小了(然而我是手柄党...干嘛要关心这点?)
第七点:最好再增加一个微信支付,毕竟不是所有人都用支付宝(就像我,支付宝绑定信用卡,微信绑定储蓄卡)
游戏公司需要生存,只要把握好R与非R的平衡,非R的PVE体验,不逼玩家氪金,我就觉得是良心了。